ユービーアイソフトは、よりアクセスしやすいゲームに向けて前進しています

ソロまたはチーム | 『ディビジョン 2』で早くレベルを上げてエンドゲームに到達する方法

Ubisoft はしばらくの間、ゲームのアクセシビリティの向上に取り組んでおり、グローバル アクセシビリティ アウェアネス デー中に、アクセシビリティ プロジェクト マネージャーの David Tisserand 氏がその詳細を共有しました。 より大きな今後の取り組み. これには、ゲーム発売前の開発プロセスにコミュニティの専門家を参加させたり、最高の人材で新しい開発者をトレーニングしたりすることが含まれます。 実践し、世界中の開発者に指導し、新しいテクノロジーが今後の製品に可能な限り互換性があることを保証します。 タイトル。

ティッセランドが主導する新しい取り組みには、6か月前に開催されたアクセシブルなデザインワークショップが含まれていました。 開発者、障害のあるコンテンツ作成者、アクセシビリティ推進者が一堂に会し、ゲームをよりアクセシブルにする方法と、すべての人にとって全体的なエクスペリエンスを向上させる方法について話し合いました。 「最初に行ったのは、3 つの異なるカテゴリーに分類される枠組みを作成することでした」とティッセランド氏は言います。 「スタッフに情報を提供し、開発者が生産、設計、プログラミングの観点からアクセシブルな製品を提供できるようにサポートし、コミュニティの声に耳を傾けます。」

主なアイデアは、開発の初期段階でアクセシビリティ擁護者を巻き込みながら、既存および今後の開発者に可能な限り指導することです。 ユービーアイソフトは障害のあるコンテンツクリエイターやアクセシビリティサイトにレビューコピーの送信を開始し、ローンチ前に視聴者に情報を提供できるようにした。 さらに、プレイヤーを 1 ~ 2 日間のセッションに招待して、今後のプロジェクトについてフィードバックを提供するワークショップも行われました。 「早めにフィードバックを得るほうが、後で間違いに気づいて修正するよりもはるかに効率的です」とティッセランド氏は付け加えた。

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品質保証部門もアクセシビリティに取り組んでおり、ほぼ 2 年間取り組んでおり、可能な限りフィードバックを提供しています。 Tisserand 氏は、自身の目標の 1 つは、Ubisoft が「2019 年末までに 100% コミットする」ことであると述べています。

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フィードバックによると、最も需要があり影響力のある機能は、PC とコンソールの両方のボタン/キーの再マッピングです。 これは両方に実装されています アサシン クリード オデッセイ そして ファークライ: ニュードーン、開発者は将来のタイトルでもこれをフォローアップすることを検討しています。

彼らが積極的に検討しているもう 1 つの側面は、Ubisoft ゲームが色覚異常に優しいかどうかを確認することです。 これはフィルターを使用して実装できます。 のような ディビジョン2 または次のようなデザインを通じて フォーオナーでは、チームは各プレーヤーのチームに通常の赤と緑の代わりにオレンジと青の色を使用しました。

「それはループになります。フィードバックを受け取り、それを取り組みに追加し、さまざまな分野でできるだけ効率的に取り組もうとします。 または、次の場合 ディビジョン2、それに基づいて行動し、アップデートでタイトルを改善してみてください」とティッセランド氏は言いました。 現時点では、今後の予定を発表する追加機能はありません。 ディビジョン2、しかし、彼は開発者がプレイヤーから受け取ったフィードバックを認識していることを保証しました。

Tisserand 氏は、正式なアクセシビリティの役割を持つ唯一の Ubisoft 従業員ですが、社内の 40 以上のスタジオで 100 人以上のスタッフがアクセシビリティの向上に取り組んでいます。 彼はこれを「普及への取り組み」と考えており、ユービーアイソフトのさらに多くの開発者がアクセシビリティに対するこうした先制的な取り組みを「第二の性質」として取り組み始めることを望んでいます。

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