「Blood & Truth」ハンズオン プレビュー
「Blood & Truth」は、アクション ヒーローのような気分になれる、洗練された映画のような VR 体験です。」
バーチャル リアリティは、アクション スターになった気分になれるというビデオ ゲームの長年の約束を具体化しました。 開発者が VR で何が機能し、何が機能しないのかという基本的な仕組みを解明し始めているため、この種の映画的なファンタジーの第一波が見え始めています。 つい先々週、ソニーのショーケースイベントで私たちは007を全力で披露しました。 血と真実、ソニーのロンドンスタジオからの新しいPlayStation VR専用シューティングゲームで、凶悪犯でいっぱいのカジノを撃ち抜け、暴徒のボスを追跡します。 これまでゲームでやったことはありませんが、これほど直接的にやったことはありません。
血と真実 は の後継者 ロンドン強盗、ソニーの映画のような VR アクション ゲームプレイのファンに人気の作品 プレイステーションワールド のために PSVR. この短いアクション満載のミニゲームでは、プレイヤー (一人称 VR で、手に Move コントローラーを使用) が豪華な邸宅からダイヤモンドを盗み、銃撃戦と劇的な脱出につながります。 それは単なる一時的な体験でした — 最初から最後まで 30 分か 40 分もかかりませんでしたが、それは次の 1 つを提供してくれました。 PSVR の発売時に利用できる、映画のような没入型の仮想現実体験の最も魅力的なビジョンです。
血と真実, パリゲームウィーク中に発表、同じチームから来ています ソニーロンドン、 かかります ロンドン強盗 次のレベルに到達し、あらゆる方法でエクスペリエンスを拡張し、磨き上げます。 良いニュースです。VR でアクション ヒーローをプレイするのは、私たちが期待していた通りのスリル満点です。
VR ガンプレイ: 相変わらず素晴らしい
で 血と真実 あなたはイギリス人のエリート特殊部隊兵士ライアン・マークスとしてプレイしますが、家に帰ると家族が亡くなっていることに気づきます。 ロンドンの危険な地下犯罪組織に囚われてしまった彼は、救出するという危険な任務に就くことになる。 彼ら。 私たちのデモでは、暴徒の中尉を追跡するためにカジノに侵入しました。その中尉は、今度は私たちをその上司に誘導することになりました。 採石場の位置を特定するためにセキュリティカメラをスキャンする最初のセクションの後、デモの大部分は 銃撃のシーケンスが延長され、カジノのホールを移動し、ターゲットに向かう途中で警備員を撃ち倒します。
あなたの移動は完全にレール上から、戦闘中に遮蔽物の背後にある離散的な遮蔽物位置の背後にテレポートするまで多岐にわたります。 最もオープンなセクションでは、スロットマシンの後ろの物陰とカジノフロアのカウンターの間を移動しながら、警備員を倒し、固定点にC4爆発物を設置する必要がありました。 プレイヤーの動きを個別の経路と位置に制限すると、混乱した銃撃戦中に発生する可能性のある乗り物酔いを軽減するのに大いに役立ちます。
ゲームのようなもの とても暑い そして 夜明けまで: ラッシュ・オブ・ブラッド 実証済みのとおり、一人称シューティング ゲームプレイの基本的な仕組みは VR にうまく反映されます。狙いを定めて引き金を引くことは、VR では文字通り満足のいくものです。 血と真実. ゲームパッド上で踊る器用な親指と、ヘッドショットに倒れる敵との間の断絶はなくなりました。
モーション コントロールを使用して VR に変換された一人称シューティング ゲームプレイの基本的な仕組みは、非常に満足のいくものです。
その具体的な感覚は、左腰からクリップをつかんでピストルのハンドルに押し込むリロード方法によってさらに強化されます。 これは、検出とアニメーションが非常に寛容であるため、シンプルなジェスチャーが効果的になります。 照準を合わせるにはかなりの繊細さが必要ですが、悪態をつきながら手探りでリロードするときにアクションから外されることを心配する必要はありません。
ターゲットを追跡した後(そして全員を撃った後)、ペースが遅くなり、短いインタラクティブな物語シーンが続きます。 激しいレール上でのランアンドガンチェイスで悪党の群れをかわしながら、ついにターゲットを追い詰めます。 これで、パニックに陥り縮こまる男のどちらかの側に留まり、二者択一の対話選択肢を見て選択することで、基本的に良い人を演じるか意地悪を演じるかを選択できるようになりました。 私たちがデモを完了するのを見ていた別のプレイヤーは、ただちに頭を撃って会話全体を回避しました。 次のような瞬間を通じて、ストーリーを形作る上であなたがどの程度本当の主体性を発揮できるかは明らかではありません。 これらは、少なくとも、含まれるさまざまな経験と相互作用の良い例でした。 内で 血と真実.
ジョン・ウィックがこっちに来る
開発者らは、ゲームにインスピレーションを与えたさまざまな古典的なジャンルの映画について言及しました。 ダイ・ハード に スナッチ、しかし、最初にそして最も頻繁に出てきた比較は、 ジョン・ウィック. 2011 年のキアヌ リーブスのアクション映画は、人々がビデオ ゲームに感じてもらいたいと思っていたかのように、その巧妙なプレゼンテーションとバレエのようなガンプレイでこのジャンルを再活性化しました。 血と真実 VR を使用してその影響の輪を閉じ、自分自身がジョン ウィックになった気分になれる没入型で綿密に構築されたアクション エクスペリエンスを作成します。
特に、 血と真実 よりも優れています 去年のオフィシャル ジョン・ウィック・クロニクルズ VR用 原材料の運動作用が欠けており、最終的には 広告 続編のために。 その間 血と真実 映画とは完全に一致していない 「ガンカタ」 非常に様式化された戦闘モードですが、魅力的な VR ゲーム デザインには、明白なコンセプトを利用する以上に真の革新が必要であることを示しています。 良い点は、ピストルにクリップを装填して照準器に照準を合わせるなど、シンプルで具体的な楽しみにあります。それを正しく行う唯一の方法は、時間、反復、経験を経ることです。 VR の未来は明るいですが、ホロデッキがすぐに登場すると期待しないでください。
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