これらのプロトタイプ XR メガネのおかげで、複合現実ゲームの魅力がわかりました

控えめに言っても、私は XR メガネでゲームをするという考えに懐疑的でした。 どうやって使おうかという疑問が頭の中で渦巻いていたのですが、 なぜ 私ならそれらを使いますが、両方に対して皮肉な答えを返します。

コンテンツ

  • どこでも好きな場所に大画面を表示
  • 成長痛
  • ゴールラインに向かってレースをする

しかし、実際に自分自身で体験する機会を得ると、それらの疑問はすべて背景に消えていきました。 私はプロトタイプ版を数日間プレイすることができました。 Viture One XR メガネ、Kickstarter で資金調達されたプロジェクト — そして、そのコンセプトは奇抜に見えますが、 する 仕事。

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これがすべての人にとってのゲームの未来ではありませんが、Viture One XR メガネをかけている私の頭の中で VR 初期の鐘が鳴り響いていました。 私が試したプロトタイプにはやるべきことがたくさんありますが、私のすべての想定にもかかわらず、それらはゲームのエキサイティングな新しいカテゴリの最初のステップになる可能性があります。

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どこでも好きな場所に大画面を表示

Viture One メガネを通して表示された Steam Deck 画面。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

Viture One は 120 インチの画面と同等のスペックを備えていませんが、 最高のVRヘッドセット、その必要はありません。 Viture によると、ピクセル密度は 55、1080p のフル信号は 60 fps で動作し、ピーク輝度は 1,800 nit になります。 フレーム内に輝度計を取り付けて 1,800 nit を確認することはできませんでしたが、画面はリビング ルームの窓から降り注ぐ直射日光にも耐えるのに十分な明るさ​​でした。

周辺に少しぼやけがありますが、画面はきれいに見えます。 シャープで反応が非常に良いので、メガネをかけるたびにいつもゲームやビデオの世界に入り込んでしまいます。 確かに、周囲の部屋が見えますし、物理的な画面を見ているわけではないことは明らかですが、私は自分がやっていることに夢中になることに抵抗したことはありませんでした。 Viture Ones は私を引き込みました。私が普段かなり度の強い眼鏡をかけていることを考えると、これは衝撃的でした。

エルデンリングGIF

デビル メイ クライ 5 それが私にヒントを与えてくれたものです。 私はそれを自分で再生しました スチームデッキ、USB-Cケーブルを介してメガネに直接接続すると、通常の60Hzディスプレイでゲームをプレイしているように感じました。 デビル メイ クライ 5 は非常に速く、Viture Ones は例外的に耐えました。 また、ソファで YouTube ビデオと Netflix をいくつか見ました。これにより、常にメディアを視野の中心に置きながら、横になったり頭を休めたりすることができました。

Viture One メガネをかけて座ってゲームをしている人。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

どこにでもスクリーンがあることは大きなメリットです。 ゲームをしているときや試合を見ているときに、何度ぎこちなく頭を下げなければならなかったのかわかりません。 休みたいときに映画を見て、まだ画面を見ているのですが、通常は非常に不快なのでやめます。 それ。 Viture One は、現在購入できる他のデバイスとは異なり、その問題を克服しており、わずか 78 グラムなので重さを感じることはありません。

自宅での体験も素晴らしいですが、飛行機の中で Viture One が動いているところをぜひ見てみたいです。 飛行機でサングラスをかけるのはばかげているように見えるかもしれませんが、機内で映画を見るために携帯電話を見たり、ゲームをプレイするために Steam デッキを見たりするのは耐えられません。 頻繁に旅行する人にとって、このメガネは大活躍しそうです。

Viture Ones は、少なくとも私のようなクレイジーなテクノロジーを顔に巻き付けることを気にしない愛好家にとっては、ゲームの未来を垣間見ることができるかもしれません。 それは未来を垣間見るものですが、まだ到着していません。

成長痛

Viture One メガネを持つ手。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

初期のプロトタイプにはすべて問題の膨大なリストが付属しており、Viture は出荷するメガネに関して認識し、取り組んでいる問題のリストを送信しました。 私は、ユニークな製品を設計する際に生じるハードルにもっと注目しており、Viture がバージョン 2 の発売前にこれらの問題に対処することを期待しています。

何よりも問題となるのはサイズです。 サイズの異なる 3 つの鼻パッドが提供されましたが、どれも私の (確かに大きい) 鼻には合いませんでした。 ここでも快適さは問題ではありません。 メガネが顔に正しく配置されていないと、全画面を見ることができません。 メガネが自分の顔にかかるといかに不自然に見えるかはよくわかっていますが、メガネを設定しながら画面を見ることができる唯一の方法はこれでした。

通常のメガネには調整ポイントが非常に多く、Viture Ones にはどれほどの技術が組み込まれているかに応じて柔軟に調整するのが難しいのには理由があります。 人間工学的には、より大きなヘッドに対してより多くの調整と柔軟性が必要であることは間違いありません。

メガネ自体にはそれほど多くの計算能力はありません。 オペレーティング システムにアクセスしたい場合は、メガネをネックバンドに接続する必要があります。 バンドは非常に快適で軽量で、すべてのコントロールに簡単にアクセスできます。 数時間以内に、何も考えずにすべてがどこにあるのかわかりました。

Viture One メガネを制御する手。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

実際のコンピューティング能力はネックバンド内にあり、積極的に冷却されます。 ネックバンドが温まり、内部のファンが最小限の換気ですべてを冷たく保とうとしている音が聞こえます。 不快ではありませんが、内蔵スピーカーが精彩を欠いているため、ファンの音とスピーカーが争っているように感じます。

Viture Ones の 3 番目の部分であるオプションのモバイル ドックを試すことはできませんでした。 このドックはSwitch専用で、本体に直接接続します。 おそらく Steam Deck と同様に機能し、これは素晴らしいことですが、Viture によると、30 fps で 720p から 1080p にアップスケールすることもできるそうです。 同社は 1080p、60 fps と言っていますが、ここでは Nintendo Switch について話しています。

ゴールラインに向かってレースをする

Viture One メガネをかけて笑っている人。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

Viture Ones は、特に次のようなメガネが見られる中で、今後数年間で人気のカテゴリーになる可能性のあるものの第一歩です。 レノボ メガネ T1 ポップアップし始めます。

克服すべきユーザビリティのハードルはいくつかありますが、Viture が最初のバージョンをすぐに提供するために多くのことを行ったことは明らかです。 メガネは機能します、そして今私が求めることができるのはそれくらいです。

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