しかし、私たちが知っているように、仮想現実は依然として「シミュレーション酔い」などのいくつかの問題に取り組んでいます。 他の感覚が働いているときに体が動いていると目で解釈して起こる吐き気 しないでください。 多くのゲームは、サムスティックなどのコントロールを使用してゲーム内で実際に移動できる量を制限することで、この感覚を回避しています。
すべての戦いは、敵を迅速かつ戦略的に排除しながら、入ってくる砲火を阻止することを目的としていました。
で 大天使、ソニーのプレイステーション ゲームショーケースで展示されました。 E3 2017、解決策は、ゲームをレール シューターのようなものにすることです。ゲームのレベルを移動する巨大な二足歩行デス マシンの動きを制御する必要はありません。 代わりに、タレット シューティング ゲームのジャンルに近いゲームの武器に焦点を当てます。 プレイヤーは標準的な一人称視点よりも、固定砲塔を操縦し、攻撃してくる敵に対処します。 射手。
どこ 大天使 このアイデアにもたらすキャラクターとディテールは、従来のタレット シューティング ゲームを超えているように見えます。 たとえば、ゲーム内で運転するメカには人工知能が搭載されており、副司令官として機能します。 その結果、次のような共生関係が生まれます。 タイタンフォール 2ここで、メカはそれ自体が車両であり、ロボット キャラクターでもあります。
動くもの(ほぼ)すべてを爆破する
メカの各腕にはさまざまな武器が搭載されており、それらを使用するのがあなたの仕事です。 右手首のチェーンガンで吹き飛ばし、左手でターゲットをペイントしてホーミングミサイルを発射します。 私たちが見た短いデモでは、破壊され砂に覆われた都市を移動して、向かってくる空挺戦闘機や戦車と戦うというもので、戦闘はすべて混合することでした。 脅威が圧倒的になる前に、また銃の弾が切れて一時的に離れてしまう前に、脅威を効果的に破壊する武器を使用します。 無防備。
ターゲットを選ぶことが重要です。 戦闘機のグループが頭上から押し寄せてくると、私たちは彼らのリーダーである爆発物を積んだ特攻無人機が急降下爆撃を狙って攻撃しなければなりませんでした。 それらを排除すれば、爆発で僚機やさらに大きな「ドレッドノート」無人機も捕らえられ、大きな罰を与えられる可能性がある。
メカの各アームにはシールドも装備されており、ロボットの約半分を保護しますが、持続時間は数秒のみです。 したがって、すべての戦いは、敵を迅速かつ戦略的に排除しつつ、入ってくる砲火を阻止することを目的としていました。 大天使 注意を常に移し続けるように強制するのに非常に良い仕事をします。 レール シューターは通常、視界にターゲットが飛び込んでくると素早い反応が求められますが、VR 要素は 大天使 つまり、あなたは自分に向かって来るすべてのものに常に目を光らせ、自分自身をできる限り守りながら、どの脅威に対してどの武器を使用するかを決定しようとしているのです。
実際には、これは、向かってくる戦車から身を守りながら、右側の戦車にチェーンガンの砲撃を置くことを意味します。 左から攻撃し、ミサイルランチャーを空に向かって素早く振り上げ、さらなる攻撃が来る前にバンキング戦闘機を倒します。 方法。 移動できないため、生き残るための唯一の手段は、できるだけ早く脅威を無力化する攻撃的で戦略的な思考です。
また、分隊を構成する飛行ユニットが側面に配置されます。 他のキャラクターとその乗り物はあなたの保護を必要とし、あなたを助けるために戦闘に参加し、重要な瞬間に治癒パワーアップを提供することもあります。
人間的な要素
の大きな推進力 大天使 人間が巨大ロボットを制御しているような感覚です。 あなたは単にメカのコックピットに座っているだけではありません いる 巨大なロボット。 言い換えれば、あなたの動きはメカの動作と 1 対 1 ではなく、むしろあなたがコントロールを実行しているようなものです。
スカイダンス・インタラクティブの社長ピーター・アケマン氏は、このわずかな分離は仕様によるものだと語った。 Skydance は、あなたが信じられないほど強力なもののパイロットであるかのようにゲームに感じてもらいたいと考えていますが、物事を爆破することはゲームプレイにとって不可欠であるのと同じくらい、 大天使 物語の人間的な側面にも焦点を当てています。
そのアイデアは、テクノロジーが人類を追い抜く方法と、テクノロジーが人類を向上させる方法の両方に焦点を当てた SF ストーリーを語ることです。
大天使 プレイヤーは、HUMNX と呼ばれる全能の機械化企業間の戦争の真っ只中に放り込まれます。 アメリカ上空を覆い、政府を取り戻し人類の運命を支配しようとする少数の戦闘員の一団。
アケマン氏が述べたように、そのアイデアは、テクノロジーが人類を追い抜く方法と、テクノロジーが人類を向上させる方法の両方に焦点を当てた SF ストーリーを語ることです。 自動化された全体主義的な HUMNX は、人生を支配し、自由を奪う、失敗したテクノロジーです。 しかし、この物語に登場するメカと人工知能は、テクノロジーが進化する方法と、人類がそこから学ぶ方法、そして私たちから学ぶ方法を表しています。
Archangel のストーリーはデモのほんの一部にすぎませんでしたが、ゲームに層を追加して、より深い魅力を与える可能性があるようです。 メカのパイロットでプレイヤーキャラクターのガブリエルは、コックピットに家族の写真をしっかりと切り取っており、いくつかのことを示唆しています。 バックストーリー、そしてデモは、HUMNX 警察官の尋問をホログラフィックで再現することで終わりました。 キャラクター。
Playstation VR の所有者で、このテクノロジーの生まれたばかりのライブラリにさらにゲームを追加したいと考えている方は、 大天使 プレイ中に気分が悪くなるという問題なく、映画のようなシューティング体験を追加できるはずです。 ゲームがどれほど奥深いかはまだわかりませんが、巨大ロボットの銃で覆われた大きな腕を制御することは、少なくとも VR 爆発と戦略的な銃撃戦のための強固な基盤を提供します。
Archangel は PlayStation VR で 7 月にリリースされる予定で、その後すぐに Oculus Rift と HTC Vive にも対応します。
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