「Starlink: Battle for Atlas」ハンズオン プレビュー
メーカー希望小売価格 $74.99
「おもちゃをスターファイターに変えるのは楽しそうですが、『スターリンク』はあまりにも馴染みすぎていて、少しぎこちない感じがします。」
長所
- おもちゃを使ったゲームの興味深い進化
- スムーズでアクセスしやすいゲームプレイ
- スターフォックス!
短所
- 臨機応変に部品を交換するのは厄介です
- おもちゃのせいでゲーム代が高くなる可能性がある
ユービーアイソフトは、「トイ・トゥ・ライフ」ゲームがまだカウントダウンされていないことに賭けている。 スターリンク: アトラスの戦い. によって発明されました スカイランダーズ シリーズでは、NFC センサーで強化された収集可能な物理的なおもちゃを統合したゲームが数年間大流行しましたが、その後下火になりました。 ディズニーは荷造りしてビデオゲームの出版から完全に撤退した Infinityシリーズをシャットダウンすることによって。
これまでのおもちゃと暮らしのタイトルではおもちゃが個々のキャラクターに置き換えられていましたが、 スターリンク さらに、操縦できる各宇宙船だけでなく、パイロットや翼に取り付けられる交換可能な武器のおもちゃも用意されています。 E3 2017 で初公開されたとき、私たちはこの製品にショーのベスト ハードウェア賞を授与するほどの感銘を受けました。
今年は実際に体験してみました スターリンク 私たち自身のために。 残念ながら、どうやら スターリンク 実際よりも概念的にクールです。
スターリンク このイベントは、7 つの惑星と、探索できるその他のさまざまな興味深い場所 (遺棄された宇宙船、小惑星地帯など) を含むアトラス太陽系で行われます。 私たちのデモは、大きなクリスタルが点在するサウンドをテーマにした世界、Sonarus で行われました。 軌道上からスタートし、眼下の風景がはっきりと明らかになるにつれて、途切れることなく大気圏に燃え上がるまで、私たちは惑星に向けて爆発しました。 それぞれに異なる動植物が生息する宇宙と異世界のシームレスな探索は、少なからず似ています。 ノーマンズスカイ - しかし スターリンク には、より焦点を絞った範囲と特注のコンテンツがあります。
スターリンクの陰謀は、アトラス星系を乗っ取った邪悪な勢力を倒すことを中心に展開しています。 私たちは対物レンズに導かれて、有毒な煙を大気中に吐き出している大型の機械式抽出装置に向かいました。 そのため飛行エンジンが故障し、代替の地上行きのスキマーモードに移行せざるを得なくなりました。 エクストラクターは、小さな塔に囲まれたエイリアンの機械塔で、私たちを攻撃してくる敵を生み出していました。 それはまったく典型的なビデオ ゲームのボス戦で、周囲のタワーに赤く光る弱点があり、撃たれると赤く光るコアが一時的に露出しました。 掃射。 大規模な電報攻撃を回避します。 赤く光る点を撃ちます。 それはすべてうまく実行されましたが、非常に馴染み深いものでした。 移動する大きなエイリアンとの2番目のボスの戦いもほぼ同じように感じました。一時的にエイリアンを倒し、赤く輝く下腹を露出させるには、手足の弱点を取り除く必要がありました。
掃射。 大規模な電報攻撃を回避します。 赤く光る点を撃ちます。 すべてうまく実行されていますが、馴染みがあります。
実際に最も強く感じるのは、 スターフォックス64–というか、私たちのやり方のような気がします 覚えて 遊んでいる スターフォックス64 感じた。 開発者も明らかにそう感じていました。 フォックス・マクラウドと彼の象徴的なアーウィングは、ゲームの Nintendo Switch バージョンでのみ利用可能です. それらはゲームプレイと美学にぴったりとフィットします スターリンク、そしてプラスチック製のアーウィング自体は、ノスタルジーに満ちた優れたおもちゃです。 残念ながら、Switch バージョンは端の部分が少し粗く見えました。 さらに悪いことに、Xbox One ゲームパッドでプレイした後に Joy-Con グリップでプレイするのはぎこちなく感じられました。
見出しの特徴は、 スターリンク もちろんです 交換可能な船舶コンポーネントそして、そこから文字通り縫い目が見え始めました。 約束どおり、どちらかの翼をクリックしてコンポーネントを物理的に交換することで、ゲーム内で武器を交換することができました。 物理的なオブジェクトのパーツを変更して、仮想的な対応関係を即座に確認するのは素晴らしいアイデアですが、それがエクスペリエンスに大きな付加価値をもたらしたとは確信していません。 コンポーネントを削除するたびにアクションが一時停止しました。これはおそらく、コンポーネントをノックするのが非常にイライラするためだと思われます。 プレイ中に誤って切り離し、ゲーム中に武器を失う可能性がありますが、これにより効果の一部が削除されます 即時性。 いずれにしてもメニューにアクセスする必要がある場合、物理的にパーツを交換するのは少し面倒に感じ始めます。 武器のコンポーネント自体も面白くも特徴もなく、おもちゃとしての本来の魅力が薄れていました。
スターリンク: アトラスの戦い は、おもちゃを生きものにするジャンルの興味深い進化であり、堅実でアクセスしやすいスペース アクション ゲームですが、船の部品を交換するというフックについては、体験を向上させるものは何もありませんでした。 これは良いアイデアであり、よく実行されていますが、それがその部分の合計以上のものであるとは確信していません。通常のゲームよりもはるかに多くのオーバーヘッドを伴う取り組みを正当化するには、そうである必要があります。
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