ペースの速いシューティングゲームをプレイしていると、偶然のリズムに陥ってしまうことがよくあります。 で ドゥームエターナルたとえば、私はゲームのメタル ミュージックのビートに合わせて移動したり射撃したりするフロー状態に入る傾向があります。 決して意図的ではありませんが、無意識のうちに音楽についていき、音楽に導かれて暴れまわる必要があるように感じます。
で ガンジャム、Jaw Drop Games の新しいタイトル、その経験は意図されたメカニズムになります。 一人称視点のリズム シューティング ゲームは、Doom の熱狂的なペースをそのままに、 意図的なリズムゲーム、 のように ギターヒーロー. GDC で曲全体をプレイしてみたところ、この組み合わせが完全に理にかなっていて、通常はアクション ゲームに隠されている秘密のビートが解き放たれることがわかりました。
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走って銃を
ガンジャム 説明と理解が信じられないほど簡単です。 表面的には、 基本的な一人称シューティングゲーム プレイヤーは直線的なレベルを移動し、行く手にあるすべての敵を倒します。 射撃、近接、ダッシュのボタンがあります。 操作するための二次的な能力や究極の攻撃はありません。コントロールは可能な限り合理化されています。
プレイヤーが曲のビートに合わせて攻撃するのが特徴です。 音楽が再生されると、アイコンが画面を上にスクロールします。 多くのリズム ゲームと同様に、目標は、ボタンが画面上の適切なポイントに到達したら、それを押すことです。 プレイヤーは、銃声を発砲したりダッシュしたりするなど、ビートに基づいて任意のアクションを使用してビートをトリガーできます。
異なる色のビートアイコンにより、プレイヤーは自動的に別の銃に切り替わります。 アイコンが厳密に 4/4 のダウンビートでポップアップする場合、プレイヤーは通常、基本的なピストルから単発のショットを撃っています。 ただし、曲の途中で、音楽に合わせてバンバンバンと素早く発砲できるより速いライフルに切り替えると、ビートが突然3連符のパターンに変わりました。
すぐに音楽の中に夢中になってしまいました。 私の足はビートを叩き始め、人差し指にとって物理的なメトロノームの役割を果たしました。 銃声にはパーカッシブな性質さえあり、あたかも常に音楽の一部であるかのように自然にスコアに組み込まれます。 レベルを完璧に実行するということは、ただできるだけ早くすべての悪者を倒すという意味ではありませんでした。 それは、私が行動の自然なリズムをうまく見つけてそれに従うことができたことを意味します。 これは私が Doom ですでに行っていることですが、ペースを保つために画面上のメーターが表示されます。
ゲームには作曲家ジェームス・リグレーによるオリジナル音楽がフィーチャーされており、曲にはトラップ、メタル、EDM の 3 種類があります。 私は聞いた音楽に合わせてすでに飛び跳ねていましたが、このゲームのさらにエキサイティングな側面は、MOD の可能性です。 PC でのリリースであることを考えると、ゲームのコミュニティはすぐに自分の曲をゲームにアップロードする方法をすぐに見つけるだろうと思います。 開発者は発売時にカスタム ツールに関する具体的な計画を持っていませんが、その可能性を心からサポートしているようです。
何 ガンジャム はストーリー モードとアーケード モードで開始され、プレイヤーは個々のトラックでハイスコアを達成することに集中できます。 短いプレイ時間に基づいて、これらのモードをさらに掘り下げて、このゲームが他に何を提供するのかを聞くことに興奮しています。 開発者らは、まだ調整の余地がある(プレイヤーにオンビートかオフビートかを伝えるためのより良いフィードバックを追加するなど)があると述べているが、コアループはすでに十分に満足のいくものになっているという。 文字通りの破壊の交響曲だ。
ガンジャム まだリリース日はありませんが、まず PC でリリースされ、その後コンソールでリリースされる可能性があります。
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