「Dreams」はゲームであると同時に、巨大で素晴らしい作成ツールでもあります

最も印象的なのは メディア分子 どれくらいですか もの それは含まれます。

リトルビッグプラネット 開発者の新しい PlayStation 4 プロジェクトは、最もわかりやすい言葉で言えば、ゲーム エンジンです。 ユーザーにほぼあらゆるものを作成するためのあらゆる種類のツールを提供するように構築されています。 しかし、次のようなタイトルとは異なり、 スーパーマリオメーカー または中の人 リトルビッグプラネット シリーズは、基本ゲームのアート アセット、物理学、音楽を使用して独自のレベルを構築するツールをプレイヤーに提供しました。 はるかに堅牢です。

本質的には、PlayStation コミュニティが 1 つの大きなゲーム スタジオに変わることになります。 あるいは映画スタジオ。 あるいは音楽スタジオとか。 実際、これは、誰でもプレイしたり視聴したりできる、ユーザー作成のゲームや映画の巨大な総集編であることに加えて、3 つすべてを組み合わせたものになります。

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スーパー何でもメーカー

Media Molecule は今週末、ジャーナリスト向けに非公開でプレゼンテーションを行いました。 ソニーのPlayStation体験 いかに広大であるかを示す会議 本当にそうです。 開発者が説明したように、パッケージには多くの層があります。 最高レベルでは、 はゲームです — Media Molecule はゲーム内で作られたプレイ可能なエクスペリエンスを提供しています これは、スタンドアロンのエンターテイメント作品としてだけでなく、その優れた機能の紹介としても機能します。

遊ぶ以外何もしたくない場合は、取り組むべきコンテンツがたくさんあるので、深く掘り下げる必要はありません。 のように LBP または スーパーマリオメーカー、ユーザーは自分の作品をオンラインサーバーにアップロードします。 プレイヤーはそれらにアクセスできます。 さらに、このゲームは、Valve の PC ポータルである Steam で見られるようなキュレーションをサポートしています。 クールなレベルをプレイすると、それを他の人に勧めたり、他のクールなレベルやゲームのプレイリストを作成して、それらを組み合わせて 1 つの体験を作成したりすることができます。 ビデオゲームのミックステープを作成するようなものだと考えてください。

しかし、創造はほぼあらゆるレベルで可能です。 同じように。 Media Molecule は、アート アセットやキャラクターから音楽、アニメーション、さらには物理プログラミングに至るまで、ものを作成するために使用できる大量の要素をすでに構築しています。 既存のレベルから始めて、それを新しいものにリミックスすることも、コンテンツの共有プールから取得したものからゲームを少しずつ構築することもできます。 その後、もう一度、オンラインで全員と共有することも、必要に応じて選択したグループのみと共有することもできます。 PS4 上にすべてを永久に独り占めすることもできます。

プレイ以外何もしたくない場合は、試してみるコンテンツが豊富に用意されている予定です。

の能力レベル まるでMedia Moleculeがバンドルされているかのようで、ある意味衝撃的です 団結, ガレージバンド , ファイナルカット および Photoshop とソーシャル ネットワークを 1 つのパッケージにまとめました。 あなたの作品に新しいキャラクターを加えたいですか? 彫刻したり、ペイントしたり、絵を描いたりします。 カスタムアニメーションを追加したいですか? それもできます。 ムービーやレベルに合わせた音楽が必要ですか? 自分で作曲してください。

最終的な目標は、ユーザーが何かを作成してアップロードするにつれて、誰でも使用できる共有可能な要素の増大する大要録が、大規模で協力的なコミュニティのバックボーンを形成することです。 そして、誰かのオリジナルの音楽、オリジナルのキャラクター、またはオリジナルのアニメーションをレベルで使用する場合、 あなたの作品に自動的にクレジットが表示されます。これにより、他の人が誰が何を作成したかを確認できるようになり、その人をフォローしたり、賞賛したり、他の作品を見つけたりできるようになります。

しかし、一方で 夢' 機能は複雑ですが、その使用はできるだけ簡単になるように設計されています。 DualShock 4 コントローラーのモーション機能を使用して、ほとんどすべてを直感的に制御できます。 そして開発者らは、パフォーマンスをシステムに追加する手段にするために取り組んでいると述べた。 ゲーム。 つまり、キャラクターがジャンプするために台を前後に動かすなど、単純なアニメーションを何かに追加したい場合は、 オブジェクトを選択し、アニメーションを記録するようにゲームを設定し、プラットフォームで希望どおりにコントローラーを動かすだけです。 動く。 録画を停止すると、ゲーム内にアニメーションが表示されます。

環境とレベル作成のタイムラプス .

より堅牢できめの細かいアニメーション オプションも利用できますが、このソフトウェアは、ほぼ誰でもできるだけ簡単に手に取り、必要なものを得ることができるように構築されています。

私たちは、開発者が 1 時間のセッションでも作り上げたものに驚きました。 彼らは、含まれるパッケージ化されたエクスペリエンスの 1 つから作られた短いレベルをすぐにスピンアウトしました。 ゲームが出荷されると、森のシーンが橋が架かるプラットホームエリアに変わります。 溶岩。 プレイヤー キャラクターが特定のエリアに足を踏み入れたときにトリガーされるようにアニメーション化されたサインをドロップするのにかかる時間はわずか数秒でした。 レベルに音楽を追加することも、元の要素を変更してリミックスして新しいものを作成することも同様に簡単でした。

底なしのゲーム

Media Molecule はまた、開発者がゲームですでに作成したものをいくつか披露しました。 いくつかの異なるゲーム ジャンルとアート スタイルにわたる 5 時間の体験が予定されています。 1 つは、絵画のような風景の中で動物のアニメーションが登場する子供向けのプラットフォーム ゲームでした。 もう 1 つはノワール スタイルのポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームでした。

について考える最良の方法  ほとんど教育経験のようなものです

ある開発者は、キャラクターがゲーム レベルを移動するときにのみ曲が変化する、再生可能なミュージック ビデオを作成するために病欠の日々を過ごしていました。 曲は無限にループしますが、先に進み、キャラクターのアニメーションとレベルの周りのライトが音楽に同期しながら、新しい楽器がミックスに加わります。 ビート。

で作られたものでも、 それらはそのエコシステムの一部ですが、必ずしもそこに閉じ込められているわけではありません。 このゲームは、PS4 の既存の共有ボタン機能を利用して、エンジン内で作成されたムービー、画像、音楽をエクスポートできるため、友達が購入するのを待つ必要はありません。 それを使って作った映画を見るためです。 Media Molecule は、発売後にコミュニティ向けの新機能を備えたゲームをサポートする予定です。

まず最初に挙げられるのは PlayStation VR のサポートで、ユーザーはその空間に物理的に存在しているように感じながら、自分自身の周囲に体験を作成できるようになります。 Google の VR ペイント ソフトウェア Tilt Brush は、ソニーの PlayStation Move モーション コントローラを利用して、VR がパッケージにもたらす 3D 彫刻や描画とよく比較されます。 しかし、たとえ箱から出してすぐの PlayStation 4 ハードウェアであっても、Media Molecule は誰もができるだけ簡単にゲーム内で何かを作成できるようにしたいと考えています。

について考える最良の方法 夢、 どうやら、ほとんど教育的な経験のようです。 ユニバーサルなアクセシビリティを目指しているため、R 指定のコンテンツがオンライン共有スペースに大量に存在することを期待しないでください。 しかし、Media Molecule は、コミュニティがよりアダルトなコンテンツを含むエリアを望んで必要としている可能性があるという考えを排除していません。 それは、ポルノ的なものがすべて採用されるという意味ではありませんが、より暗いものやより暴力的なものを作成する能力は、映画の将来にとって完全に不可能ではないかもしれません . ただし、発売時と同様に、 リトルビッグプラネット、まったく子供向けではないもの、および作成システムを使用して他の人を悲しませようとするユーザーは厳しく取り締まられます。

大きな夢を抱く

それでも、パッケージで利用できるものとそのアクセスしやすさを考慮すると、ユーザーが作成できるものの範囲は驚くべきものです。 と言っても過言ではありません は、音楽クリエイター、アニメーション キット、ムービー エディター、ゲーム開発ツールをすべて 1 つのパッケージにまとめたものです。 メディア分子の意味 ユーザーがコンテンツを再生するだけでも、他のユーザーのためにキュレーションする場合でも、ゼロから開発する場合でも、ユーザーがどのようなレベルの献身的な努力をするか、または提供できるかに関係なく、ユーザーをサポートします。

これらのアクティビティはすべて、ユーザーが作成できるオンライン ペルソナを通じて追跡されます。 アイデンティティを確立し、あなたが誰であるか、そしてシステム内で何をしているかを他の人に示します。 それは巨大な創作コミュニティであるだけでなく、 フェイスブック または、ものを作るための Pinterest 。

発売日はありません 2018年の目標にはまだ達していませんが、そこには多くの可能性があると感じないわけにはいきません。 次のようなゲームの MOD を作成する際のユーザーの献身的なレベルがあれば、 ザ エルダースクロールズ V: スカイリム、Valve の Source Engine でムービーを作成し、レベルを共有します。 スーパーマリオメーカー そして リトルビッグプラネット 何らかの兆候があれば、 間違いなく、2018 年で最もエキサイティングで興味深いリリースとなるでしょう。

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