『クライシ コア』の今後のリメイク版は、依然としてポータブル ゲームとして最適に動作します

クライシスコア: ファイナルファンタジー VII リユニオンの発売日 間近に迫っているので、どのプラットフォームで購入するか議論しているかもしれません。 PC から Nintendo Switch まで、あらゆるデバイスで発売されますが、それぞれのデバイスに導入するには十分な理由があります。 PS5 または Xbox Series X のコピーではスムーズで信頼性の高いエクスペリエンスが提供され、PC のコピーでは必要に応じて超高フレーム レートで実行できます。

クライシス コア -ファイナルファンタジー VII- リユニオン | 発売日のトレーラー

このアクション RPG の最初の 3 章をプレイした後、私は最初の推奨事項を抱くようになりました。それは、パワーよりも携帯性を優先することです。 派手なリメイクに見えますが、 クライシスコア まだ非常に プレイステーション・ポータブル ゲーム 2007年に初めて発売されました。 そのため、Steam Deck や Nintendo Switch のようなデバイスは、その設計哲学によりよく適合します。 持ち上げたり下ろしたりできる性質は、テレビの前でゴロゴロしているときではなく、外出時に持ち歩くときのほうが優れています。

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持ち運び可能な状態に保ちます

それを知らなかったら クライシスコア 元々はPSP専用ソフトでしたが、その事実はリメイクを始めるとすぐに明らかになります。 同等のモダンなタッチを備えているにもかかわらず、 ファイナルファンタジーVIIリメイク, スクウェア・エニックスは、ここでハイコンセプトの再考を行うつもりはありません。 新しい塗料を塗るだけです。 オリジナルの基本構造はほぼそのまま残されており、戦闘の感触をよりスムーズにし、UI をよりきれいに見せるための調整が加えられています。

のように見えるものには、すぐに目立つコントラストがあります。 コンソールゲームは2022年以降ですが、 2007 年に比較的小規模なハードウェア向けに作成された携帯用タイトルのように感じます。 たとえば、そのミッション構造を考えてみましょう。 そのメイン クエストは本質的により一口サイズであり、ザック フェアを探索する脇道がいくつかあるコンパクトなマップに送り込みます。 それらは通常、いくつかの直線的な探索、プロットを進めるためのいくつかのかなり静的な会話、そして物事を仕上げるためにイフリートのような敵と戦う大きなボスを特徴としています。 に近いように見えるにもかかわらず、

ファイナルファンタジーVIIリメイク アセット共有のおかげで、すべてがもう少し簡単になります。 オリジナルが元々、何回か座って長時間プレイするのではなく、分割してプレイするように作られていたことを感じます。

ザックは「クライシ コア: ファイナルファンタジー VII リユニオン」で敵を斬ります。
スクウェアエニックス

特にゲームのサイドミッションでそれが顕著です。 オリジナルと同じように、 クライシスコア には、本質的に似たような数百ものオプションのクエストが含まれています。 それぞれの時間は長くても数分で、ザックは赤いバリアに囲まれたいくつかの小さなマップ上で数人の敵を斬り倒す必要があります。 PC の前に座ってこれらを 20 個同時に実行しようとすると、車内熱に見舞われる可能性があります。 それらの繰り返しの性質(私はすでにバハムートのようなボスと何度も戦ったが、目立った変化はありませんでした)により、間違った文脈では完全な雑用のように感じられる可能性があります。

ただし、ハンドヘルド デバイスでゲームをプレイする場合は、すぐにクリックされます。 先週感謝祭のために旅行したので、ダウンロードすることにしました クライシスコア 私の〜の上に スチームデッキ PCのセーブデータを移行します。 長い時間を費やすよりも、両親と一緒に何気なくテレビを見ているときにそれを手に取り、コマーシャルやフットボールの試合のハーフタイムの休憩中にいくつかのサイドミッションを開始しました。 その流れはより自然に感じられました。オリジナルのようなポータブル ゲームがまさにそのような体験を念頭に設計されていることを考えると、これは理にかなっています。

コンソールのようなパワーブーストが本当に必要なわけではありません PS5 これまでの私の時間に基づいてここに提供します。 見た目はすっきりしていますが、オリジナルのより堅実な性質を踏まえて構築されています。 キャラクターの大部分は、再利用されるアニメーションのセットが限られており、ザックは確かにしゃがむのが大好きで、環境の詳細はほとんどありません。 主な技術的アップグレードは召喚アニメーションの形で行われ、ゲームにもう少し活気を与えますが、スクウェア・エニックスがどのようにリメイクを実現できたのかは簡単にわかります。 Nintendo Switch に至るまですべてで実行されています (そのコンソールではまだテストしていませんが、1 台あたり 30 フレームの削減で実行しているときにそこで苦労するなんて想像もできません) 2番目)。

『クライシ コア: ファイナルファンタジー VII リユニオン』ではイフリートがそびえ立っています。

どのプラットフォームで購入する場合でも、購入する前に期待値を調整することをお勧めします。 クライシスコア 今でもポータブル ゲームの魂が色濃く残っており、長い RPG のように時間をかけてやりくりするよりも、手早くミッションを選択できるほうがうまく機能します。 ソファでのんびりとくつろぎながら、自分のペースで次の章を読み進めるのを楽しみにしています。

クライシスコア: ファイナルファンタジー VII リユニオン Xbox One 向けに 12 月 13 日に発売されます。 Xbox シリーズ X/S、PS4、PS5、PC、Nintendo Switch。

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