スウェーデンのデベロッパー Avalanche Studios は、楽しく爆発的なゲームで最もよく知られています。 正当な理由 シリーズでは、彼らにとってもう少し身近なものを初めて紹介しました。 ゼロ世代 このゲームは、開発者のほとんどが育った 1980 年代のスウェーデンの田舎へのロボット侵略を舞台にした協力プレイ、オープンワールド、一人称視点のシューティング ゲームです (もちろんロボットは存在しません)。 幼い頃の空想を現実にし、あなたは、乗っ取った謎の機械から国を取り戻すために、ゲリラ戦争で気の利いた若者としてプレイします。
コンテンツ
- 誰もがロボカリプスに去ってしまった
- ジェネレーション・ゼロ・ドーン
Microsoft の ID@Xbox インディー ゲーム インキュベーターと提携して開発されましたが、 ゼロ世代 また、これは Avalanche が自費出版に舵を切り、スタジオの AAA の経験をより個人的なプロジェクトに活用することを示しています。 私たちは最近、ゲームのプレアルファ版ビルドが実際に動作しているのを見ることができました。 E3 2018、開発者2人が協力プレイでプレイします。 協力プレイであろうとなかろうと、黙示録的なオープンワールド シューティング ゲームは、 10セント硬貨ダース 最近、 ゼロ世代 より地に足の着いた個人的な設定と、厳密な戦闘よりも雰囲気とストーリーテリングに重点を置いている点が私たちにとって際立っていました。
誰もがロボカリプスに去ってしまった
の初めに ゼロ世代、 休暇からボートで戻ると、海岸沖で攻撃され沈没してしまいます。 海岸に向かう途中、すぐに何かがひどく間違っていることに気づきます。人が行方不明、家の鍵は開けられておらず、車は道路脇に放置されています。 田園地帯には人々の代わりに、人々を見つけると攻撃する謎のロボットが群がっています。
私たちが見たセクションは序盤で、2人の選手が美しいスウェーデンの田園地帯を慎重に進んでいた。 雪崩が発生しています ゼロ世代 Avalanche の社内 Apex エンジンを使用すると、世界はある種の控えめなスカンジナビア風で美しく見えます。
彼らは、道端の車で最初のマシンに遭遇しました。それは、「ランナー」と呼ばれる工業的な見た目の四足歩行者で、大まかに大型犬に似ていました。 シンプルな拳銃で武装した 2 人は、頭を数発撃っただけですぐに銃を取り出し、部品をあさりました。ゲーム内で弾薬を見つけるにはロボットを殺すことが主な手段です。
環境の周囲の兆候から何が起こったのかをつなぎ合わせるのは、物語を伝える実証済みの方法です
彼らはまた、衣料品を含む物資を求めて車内をかき回した。 ゼロ世代 これは、さまざまな品質の武器や、理想的な 80 年代のアバターを作成するための衣服を多数備えた、戦利品中心のゲームです。 私たちのヒーローの 1 人は、車のトランクで素敵な赤いスニーカーを見つけ、走ったりジャンプしたりするのに少しだけ刺激を与えるために履いていました。 Fallout ゲームの流れを受けて、多くの ゼロ世代 物を探し回るのに費やされます。
近くの村の住民は防空壕に避難しているはずだったので、主人公たちは防空壕を探しに出発しました。 掩蔽壕に入ると人影はなかった。 その代わりに、より多くのロボットが発見されました。 「ダニ」と呼ばれる小さな群れは簡単に追い払われました。 選手たちはバンカーの周りに散らばっていた地元防衛要員の連絡表と村の地図を見つけた。 これらを相互参照すると、村内の 2 つの異なる家に誘導されたため、彼らは手分けしてそれらを確認しました。 さらに多くの文書により、彼らは避難が行われるはずだった町郊外の野原に案内された。
アバランチの得意技である、 ゼロ世代 はオープンワールド ゲームであるため、プレイヤーにパンくずリストの特定の軌跡をたどることを強制するものは何もなく、探索するだけでその一部を自然に発見することができました。 から ミスト に タコマ, ビデオゲームには、放棄された場所で環境の物語を語る長い歴史があります。 生きている人物をレンダリングするという高価な作業を節約することは別として、環境の周囲の標識から何が起こったのかをつなぎ合わせるのは、ゲームでストーリーを伝える実証済みの方法です。 ゼロ世代 徹底的かつ思慮深いアプローチをとっているようです。
ジェネレーション・ゼロ・ドーン
デモの約 4 分の 3 が経過した時点で、ヒーローの 1 人が新しいスキル ポイントのロックを解除しました。 4 つのスキル ツリー (戦闘、サポート、サバイバル、テクノロジー) があり、プレイヤーは自分のプレイ スタイルをカスタマイズするために適切と思われる方法でスキル ポイントを分配できます。 私たちのキャラクターは、現場のロボットについて詳しく学ぶために双眼鏡を使用する際の知覚を強化する生存能力を選択しました。 実際には、実際には、Aloy の AR 拡張機能によく似ていました。 ホライゾン ゼロ ドーン、体の特定の機能コンポーネントを強調表示します。
プレーヤーや専門家はすでに次のような類似点に気づいています 地平線 Avalanche が先週このゲームを公開したとき、その謎の人間狩りロボットのせいでしたが、その比較は実際にはもっと深いものでした。 のように HZD、ロボットの ゼロ世代 特定の効果を得るために発射できる個別のパーツがあります。 たとえば、敵の光学センサーを破壊すると、敵は何も見えなくなります。 鎧の一部を剥ぎ取ると、より脆弱になります。
ロボットはゲーム全体を通してますます危険になり、リソースは依然として不足しています。 これらの弱点を計画し、戦術的に利用することは、生き残るためにますます重要になります。 これはより強力な勢力に対するゲリラ闘争であり、そのため戦闘は荒々しく即興的なものに感じられました。
このゲームはスタジオの作品とそのクリエイターの出身地の自然な延長であり、したがって、本物の心を持っているように見えます
これらのコンポーネントの一部を自分で使用することもできます。 デモの終わりに近づくにつれて、彼らは赤外線センサーを備えたより高度なランナーに遭遇しました。 煙や木の葉を通して見ることができ、英雄たちがほとんどの場合に頼っていた隠れ戦略を奪います。 デモ。 これらのランナーを降ろした後、彼らは損傷していないセンサーを発見し、それをライフルに取り付け、熱感知スコープを与えました。
デモはフィールドで最高潮に達しましたが、そこでは再び人の気配はなく、より危険なロボットが増えているだけでした。 スター・ウォーズのインペリアルAT-STに似たそびえ立つ二足歩行が彼らに向かってよろめき始め、セッション終了と同時に劇的に爆発したミサイル群を発射した。
ゼロ世代 ロボットと 80 年代のノスタルジーを備えた協力プレイのオープンワールド シューティング ゲームとして、現在ゲームで非常に人気のある多くの条件を満たしていますが、驚くべきことに、Avalanche がここでトレンドを追いかけているとは感じませんでした。 このゲームはスタジオの作品とそのクリエイターの出身地の自然な延長であり、したがって、本物の心を持っているように思えます。
ゼロ世代 Xbox One、PlayStation 4、PC 向けに 2019 年に発売予定です。
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