英国のデジタル・文化・メディア・スポーツ省(DCMS)は、モバイルゲームや一部のコンソールゲームで一般的なルートボックスに関するいかなる法律も制定しないと発表した。 代わりに、ビデオゲーム業界に対し、ルートボックスのリリース後、ルートボックス自体を規制するよう求めている。 報告 この報告書には、日曜日に行われた略奪的ゲーム要素に関する調査結果が含まれています。
2 年前、DCMS は、戦利品ボックスが子供や十代の若者たちに引き起こす可能性のある影響と、メンタルヘルス、財政、オンライン ギャンブルへの影響についての証拠を求める活動を開始しました。 この調査では、プレイヤー アンケートへの 32,000 件の回答と、ゲーム会社、研究者、サードパーティ組織、および独立機関からの 50 件の提出が行われました。 迅速な証拠評価 DCMS の委託を受けた Innovation for Games and Media Enterprise (InGame) によるものです。
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調査ではルートボックスと危害との関連性が判明し、ルートボックスを購入したプレイヤーは精神的健康、経済的、ギャンブル上の問題を経験すると述べた。 特に子供や十代の若者たちは親の同意なしに戦利品ボックスを購入する傾向があるため、こうした問題のリスクがより高いと指摘した。
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しかし、レポートでは戦利品ボックスと危害との関連性は見つかったものの、原因となる関連性は見つかりませんでした。 相関関係は因果関係と等しくないため、報告書では、相関関係を明らかにするにはさらなる研究が必要であると述べています。 「ルートボックスと広範な収益化戦略のどの実装が特に重要である可能性があるか」を決定する 問題がある。」
それでも、英国政府は、子供や十代の若者たちは親の同意なしにルートボックスを購入すべきではないという意見を共有した。 ゲーム業界は、親の承認がない限り、その年齢層のプレイヤーがゲームを利用できないように取り組むべきである 彼ら。 一部のゲーム会社は、18 歳未満のプレイヤーがゲーム内でルート ボックスの不正購入やその他の取引を行うことを防止するポリシーを導入する措置をすでに講じています。 例えば、
ポケモンカフェミックス ゲームを起動するたびにパワーアップを購入するために親の許可を得るように子供たちに思い出させます。 ESRBはさらに、 「ゲーム内購入(ランダムアイテムを含む)」ラベル FIFA シリーズなどのルートボックスを含むタイトルの評価について、 フォートナイト、 そして オーバーウォッチ.編集者のおすすめ
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