こんにちは、隣人 現在、ゲームのアルファ版で利用可能です 公式ウェブサイト、FAQセクションには、開発者が「現時点ではコンソールの計画を発表していません」とまだ記載されています。 この部分はおそらくすぐに変更されるでしょう。 ホラー」ゲームは今週、Microsoft の E3 2017 プレゼンテーションのステージ上で Xbox One コンソール独占として登場しました (つまり、最終的には Xbox と ウィンドウズ)。
これは Microsoft の ID@Xbox プログラムの一環であり、インディーズ開発者を Xbox に引き入れる同社の取り組みです。 しかし、E3 Xbox ショーケース中にプレイアブル形式で登場したにもかかわらず、 こんにちは、隣人 まだ開発初期のような気がします。
隣人を知りましょう
前提は魅力的です。 新しい隣人が何かを隠しているので、あなたはそれを見つけ出そうと必死です。 しかし、彼はちょっと不気味なので、あなたの計画には、彼の家に忍び込み、地下室に何があるのかを発見することが含まれます。
重要なポイント こんにちは、隣人、そうですか彼はあなたの不気味なストーカーの知性を持っています。
TinyBuild ビジネス開発ディレクターの Yulia Vakhrusheva 氏は、緊張感のあるステルスベースのホラーに焦点を当てていると述べました。 開発者がこれまでにリリースしたトレーラーやその他のビデオのいくつかを見ると、ゲームの初期セクションを思い出すことができます。 バイオハザード7、無敵で不気味なヒルビリーの男が謎に満ちた家を忍び寄ります。
重要なポイント こんにちは、隣人しかし、それは彼はあなたの不気味なストーカーの知性を持っています。 Vakhrusheva氏は、敵役は「プレイヤーとともに進歩する高度な自己学習AI」を使用しており、「プレイヤーの行動から学習する」と述べた。
これがアイデアです。 あなたが隣人に関する手がかりを探して家中を探し回っていると、隣人もあなたに対して同じことをしているのです。 彼の AI は、ユーザーがたどる経路やユーザーが操作するオブジェクトを検出し、ユーザー自身の行動や選択に基づいて、動的な方法で罠を仕掛けたり、その他の方法でユーザーを妨害しようとします。 野心的に聞こえますし、何時間も経たないとシステム全体の可能性が明らかにならないことを考えると、デモするのが難しい類のものです。
ありふれたパズルに対する奇妙な解決策
隣人があなたを見つけると追いかけてくるので、逃げるのは難しいようです。 私のデモではそれを目撃することができませんでした。 代わりに、簡単なチュートリアル セクションをプレイして、操作の基本を学びました。 こんにちは、隣人の世界。 探索していると最終的に鍵を見つけ、ドアを通ってゲームの残りの部分に進むためにブリーフケースに入れる必要があります。
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この状態で こんにちは、隣人 ポップな漫画のビジュアルとユニークなコンセプトにもかかわらず、直感的ではなく、未完成で、面白くないと感じます。 何がインタラクティブなのか、何がインタラクティブでないのかについて十分なフィードバックが提供されておらず、スーツケースに鍵を入れて自分の玄関ドアを開けられるようにするというアイデアそのものに論理性がありません。
ようやく次のシーンにたどり着いたとき、私は前庭で立ち往生していることに気づきました。 私は鍵をドアに投げつけてドアを開けようとしましたが、実際に何をすればよいのか全く分かりませんでした。そして鍵が消えてしまい、私は永遠に外に閉じ込められてしまいました。
これは、明らかに一般向けの準備ができていないゲームを公開することの危険性です。 ウェブサイトでサポーターにプレアルファ版のデモを提供することは別のことですが、E3 のフロアで次のような Xbox ゲームの隣にいると、プレッシャーは飛躍的に高まります。 Forza Motorsport 7、Sea of Thieves、 そして マインクラフト. そう考えると判断不能 こんにちは、隣人 この明らかに未完成のデモに基づいています。
結局、 バイオハザード7』の公開時間はおそらく最高であり、ジャンプスケアではなく、その種の緊迫したステルスホラーを中心に構築されたゲーム全体が素晴らしいものになる可能性があるとヴァフルシェワは私に言いました。 その緊張感は、「結局のところ、あなたは悪いことをしているのです」という非常にユニークな設定から部分的に生じます。 「あなたは男の家に侵入しています。」 そして、誰も悪いことをして捕まりたくありません。
こんにちは、隣人 Xbox One と PC で 8 月 29 日に発売されます。
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