『ブレア・ウィッチ』スター、ジェームズ・アレン・マッキューンのインタビュー

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ブレア・ウィッチのインタビュー
クリス・ヘルセルマナス – ベンジ
ライオンズゲートは17年ぶりに『ブレア・ウィッチ』シリーズを復活させた。 ~の悪い思い出を一掃する ブック・オブ・シャドウズ: ブレア・ウィッチ 2, 新しい映画は、元の映画の真の続編として宣伝されています。 ブレア・ウィッチは金曜日に劇場公開され、1999年に最初の映画が導入したファウンドフッテージのジャンルに戻ります。 オリジナル映画は 6 万ドルの予算で 1 億 4,000 万ドル以上の興行収入を上げ、従来の方法で撮影された続編、3 つのビデオ ゲーム、複数の本にまたがるシリーズ シリーズを立ち上げました。

予算は500万ドルと報告されており、 ブレア・ウィッチ 』には、このシリーズを復活させて、劇場でオリジナルを体験したことのない新しい観客とつながり、年配の映画ファンになぜオリジナルが夢に出てくるのかを思い出させる可能性がある。

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「正しく使えば、ファウンドフッテージは実際に映画を作るクリエイティブな方法です。」

俳優のジェームズ・アレン・マキューンは、ホラーファンなら、映画でジミー役を繰り返し演じたことで知られるでしょう。 ウォーキング・デッド シーズン2は、オリジナル映画の主人公ヘザーの弟であるジェームズを演じます(オリジナルの俳優と同様に、彼は実際のファーストネームを使用しました)。 彼のキャラクターは、3 人の友人 (と 2 人の地元のブレア ウィッチの「専門家」) のグループとともに、長く行方不明の妹を探してメリーランド州バーキッツビルの森へのキャンプ旅行のきっかけとなっています。 これにより、別の「暗い森の悪夢」シナリオが設定され、オリジナルに敬意を払い、さらなる探索の基礎が築かれます。

Digital Trends との独占インタビューで、マキューン氏はホラー体験の向上に新しいテクノロジーが果たした役割について語り(新しい映画にはドローンカメラが登場しています)、その理由を説明しています。 ブレア・ウィッチ 次世代のビデオゲーム体験が得られるはずです。

デジタル トレンド: このシリーズに足を踏み入れるのはどんな感じでしたか?

ジェームズ・アレン・マッキューン: ワイルドだった。 最初の基準を満たさなければならないという大きなプレッシャーがありました。 しかし、撮影が始まると、オリジナルのファンを失望させるのではないかという恐怖よりも、興奮の方が強かったです。 オリジナルで起こったことを再現する方法がないことはわかっていましたが、私たちはその映画を正当に表現しようと努めました。

オリジナル版を撮影したメリーランド州で撮影しましたか?

いいえ、そう願っています。 バンクーバー(BC)ではより長く撮影することができました。 私たちはその南端、(メリーランド州と)同様の葉が茂るワシントン州の境にいた。 面白いのは、最も美しいエリアの最も退屈な部分を見つけて、その森の中でオリジナルと一致するように撮影しなければならなかったということです。

ブレア・ウィッチ ファウンドフッテージというジャンルを導入しましたが、他の多くの人がそれをコピーしました。 多くの人がこのスタイルの映画制作をやめてしまった後、ファウンド フッテージ映画に新鮮味をもたらすにはどのような課題がありましたか?

ブレア・ウィッチのインタビュー
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ブレア・ウィッチのインタビュー
ブレア・ウィッチのインタビュー

私はファウンドフッテージの側面について不安を感じていました。 実際、それが(監督の)アダム・ウィンガードと(脚本家の)サイモン・バレットに会ったときの私の最初の質問でした。 ファウンドフッテージの周りには奇妙な風潮があるので、私はそれにうんざりしていました。 製作費が非常に安いので、平凡な映画でも簡単に元が取れる作品だ。 実際、正しく行えば、これは映画を作るための創造的な方法です。 ゴミ媒体ではありません。 これまでにも安価な映画が制作されてきたので、がっかりする必要はありません。

サイモンは素晴らしい脚本を書きました。これは、ファウンドフッテージというメディアを取り巻くいくつかの比喩を創造的に解釈したものです。たとえば、なぜ彼らはまだこれを撮影しているのかなどです。 彼らがこれらの比喩を中心に革新し、すべてをストーリーに組み込んだ方法に満足しています。

2 番目の映画について、誰もがどれほど認識していましたか? ブック・オブ・シャドウズ: ブレア・ウィッチ 2、原作の恐怖を伝えていないだけですか?

2本目は正史ではないので、撮影前に見るのを避けました。 前作の話とは関係ありません。 最近見たばかりです。 確かに彼らは大胆なことを試みたと思うが、もしあの映画がうまくいかなかったら、この映画をこのように作ろうというモチベーションはそれほど高くなかったはずだ。 彼らはきちんとした続編を作ることに本当に熱心でした。

俳優たちは基本的にビデオグラファーでもあるため、デジタル カメラ技術の進歩はこの映画の撮影にどのように役立ちましたか?

「あなたが見るすべての私についての約 80 パーセントは、私が自分で撮影した映画の最後の部分にあります。」

すごくかっこよかったです。 意図的にクソっぽく見えるものを撮影するのは面白かったです。 私たちは素晴らしいカメラ機材を持っていましたし、天才的なカメラ チームもいたのですが、俳優がカメラの後ろにいなければ、レンズのバレルを見下ろしてもつながりを得ることができません。 カメラを装着するだけで楽になりました。 私が撮影した映画の最後の部分には、私について映るすべてのものの約 80 パーセントが含まれています。 それについてはとても特別なものがあります…私が映画を撮り、照明を当て、そして演技したので、映画が出来上がる過程に私が大きな役割を果たしたことを知りました。 ファウンドフッテージ映画としては本当に素晴らしい映画です。

劇場内での体験も、テクノロジーのおかげで過去 17 年間で向上しました。 サラウンドサウンドの進歩についてどう思いますか ドルビーアトモス?

この映画全体の中でサウンドデザインが私のお気に入りの部分です。 それは信じられないです。 ファウンド・フッテージ映画だからそれほど良いものではないはずだと主張する人もいるかもしれない。 しかし、それは最も震え、不安を与えるものであり、アダムの指示の下であなたの周りを包み込みます。 彼は先見の明があり、自分が何を望んでいるのかを知っています。 彼はサウンドに多くの時間を費やし、自分が望むものにこだわりました。 あの素晴らしいサウンド体験がなかったら、この映画は5分の1にもならなかったと思います。

ハイテク LED 懐中電灯でさえ、夜の森の中で必要なときにいつも消えてしまうのはなぜでしょうか?

魔女はテクノロジーとそれがどのように機能するかを十分に認識しており、自分が撮影され、尾行され、監視されているのを知っているように感じます。 そして彼女はただ人々を困らせているだけです。 彼女は物が動く場所の光と力、さらには時間そのものを制御することができます。 彼女はこれらの懐中電灯を見ると、それを操作しています。 懐中電灯から発せられる光は、どこかへ向かっていきます。 考えてみれば、人々が見つけられるようにすべての映像を公開しているのは誰でしょうか? 彼女は人々が思っているよりもはるかに大きな力を持っています。

ブレア・ウィッチのインタビュー
クリス・ヘルセルマナス – ベンジ
クリス・ヘルセルマナス – ベンジ

仮想現実と、この森を通って入ることができることについてどう思いますか? ブレア・ウィッチ 360度体験?

私もその体験をしてみましたが、とてもクールでした。 初めてこの映画を観たとき、森の中で過ごす気持ちが人々に理解されないのは、なんて残念なことだろうと思いました。 この映画は怖いですが、私たちが夜に外に出て木々に囲まれていることに比べたら大したことはありません。 VR 体験はバンクーバーの森に戻ったような気分でした。 彼らがこれらのことを続けて改良し続けることを願っています

あなたは VR ファンのようですね。

VRには何かがある。 私は超バカでビデオゲームが大好きです。 VR に関するものをいくつか試してみましたが、良いものもあれば、そうでないものもあります。 次のレベルのエンターテイメントが VR ベースで、劇場に行くときは誰もが VR ヘッドセットを装着するとしても、私は驚きません。

今、人々を映画館に映画を見に行かせるのは難しい。 ブレア・ウィッチ は座席が揺れる D-Box シアターで上映中です。 360 度のヘッドセットが提供された場合を考えてみましょう。 誰もが映画に行きたいと思うでしょう。

脚本を読んでいたとき、自分のキャラクターが地下トンネルを這う必要がなかったのが良かったと思いましたか?

カリー(ヘルナンデス)はそこから見事に抜け出した。 あのシーンは私のホラー映画の中で一番好きなシーンの一つです。 それができなかったことがうらやましいです。 一度映画を観たら、あのシーンが一番話題になるでしょう。

ブレア・ウィッチに襲われるのと、ゾンビに食べられるのはどう違うの? ウォーキング・デッド?

両方ともかなり不安でした。 あの最後のシーンを撮影した後のことを覚えています ウォーキング・デッド 生きたまま食べられるという悪夢を何週間も見ました。 と ブレア・ウィッチ 悪夢も見ました。 しかし、『ブレア・ウィッチ』でもっと怖いのは、死の代わりに何が起こったのかを考えることです。

2000 年に遡ると、ギャザリング オブ ディベロッパーズは、ラスティン パー、コフィン ロックの伝説、エリー ケドワードの物語を探求する 3 人の異なるゲーム開発者から 3 つのブレア ウィッチ ビデオ ゲームをリリースしました。 今日のビデオ ゲーム テクノロジーがこのシリーズにどのような機会をもたらすと思いますか?

私はそれらのゲームには精通しているので、今の気候がとても良くなって嬉しいです。 それは、ゲームでより良い仕事をするためのより良い機会を提供します。 彼らが信じられないほどの成果を上げなければ、莫大な機会を逃すことになる ブレア・ウィッチ ゲーム。

(小島秀夫とギレルモ・デル・トロのゲーム) プレイしました PT、そしてホラーが正しく行われたとき、それは恐ろしいです。 彼らがやっていることは好きだ バイオハザード7. ゲームをやらない言い訳はまったくありません ブレア・ウィッチ、時間次元の移動から森の中を追いかけられるまでのすべてが含まれています。 方向を変えるたびに森が変化する VR ウェブサイト体験のようなものです。 この映画を題材にしたゲームが出てくれないととても困ります。

ブレア・ウィッチ 9月16日金曜日に劇場公開。

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