『ジャストコーズ4』
メーカー希望小売価格 $59.99
「ジャストコーズ 4 には爆発的な楽しみがありますが、ほとんどが古いアイデアの焼き直しです。」
長所
- 刺激的な爆発
- クールなガジェット
- リコは好感が持てるキャラクターです
- 実験の余地がたくさんある
短所
- ジャストコーズ 3 のリトレッド
- 世界が空虚に感じる
- リコは基本的には壊れない
ジャストコーズ4』の主なスリルは、その魂のないオープンワールドにあります。 物を爆破したり、絶え間なく大混乱を引き起こしたりすることが滞在時間の大部分を占め、その点では確かに楽しいです。 ビデオゲームをプレイする主な理由が、無心に楽しむことである場合、 ジャストコーズ4 脳をオフにして、ただそれだけをするように促します。 これはその軽薄さを率直に表現したゲームであり、だからこそ、それを否定するのは難しいのです。
コンテンツ
- 世界を救う…再び
- アクションヒーローになる
- いや、行かないで雨よ
- これは現実ですか?
- DTゲームプレイ
- 私たちの見解
インフラ、乗り物、敵のまばゆいばかりの燃えるような光景を作り出すのは、楽しくて楽しいものです。 過剰なスタントやまったくのカオスを満喫するなら、 ジャストコーズ4 確実に商品を提供します。
しかし、爆発のシンフォニーから破片が落ち着くと、 ジャストコーズ4 ただ古く感じます。 その世界の基盤には多くの要望が残されており、他と区別することはほとんどできません。 から その前任者. それは、時折輝かしい瞬間があるかもしれないが、完全に燃え上がるまでには苦労する、ほとんど忘れられる冒険です。
世界を救う…再び
リコ・ロドリゲス 山脈を滑空したり、敵のヘリコプターを敵の戦車に誘導したりできる何でも屋のヒーローとしての役割を再び果たします。 最初は、架空の南米の国ソリスに、私たちの無謬の英雄のためのもっと魅力的な物語が隠されているように思えます。 ソリスは、以前のエントリでリコが争った組織であるブラックハンドの本拠地です。 それに加えて、リコの父親がブラックハンドの財団と結びついていたことがすぐに明らかになります。
これら 2 つの興味深い情報は、素晴らしい材料になる可能性があります。 悲しいことに、これはこのシリーズが慣れ親しんだB級映画の物語と同じだ。 もう一度言いますが、あなたの仕事は、ソリスの人々を救うために邪悪な独裁者を倒すことです。
カットシーンはまばらで、文章には驚かされたり喜ばれたりすることはほとんどありません。 唯一変わらない楽しみはリコの態度です。 彼は面白くてカリスマ性のある男で、予想通りに物語が進んでいくときでも、常に笑顔を保ってくれます。
このシリーズがストーリーテリングに重点を置いているとはこれまで知られていなかったが、残念なことに シリーズの重要な要素のように見えるが、またしても物語を伝えることができていない作品をプレイする 品。
アクションヒーローになる
圧政を解体するのは、 ジャストコーズ4の全体的な目標であり、そのミッション構造と密接に関連しています。 リコはブラックハンドに対抗できる軍隊を編成しなければなりません。 そのためには、地域ごとにきちんと分けられた広大なマップ全体で軍隊を募集する必要があります。 ループは非常に標準的な進行に従います。 敵の拠点を制圧することで範囲を拡大できます。 次に、マップ画面で軍隊をその地域に移動させ、新しいアイテムやミッションのロックを解除します。
敵を空中に飛ばしたり、爆発する樽に投げ込んだり、崖から落ちていく車に敵を取り付けたりすることもできます。
軍隊を構築していますが、ここでは戦術上はそれほど重要ではありません。 征服中に戦略的な決定を下すことはありません。 領土の拡張は単にミッションをゲートする手段として機能しますが、次のミッションを決定する際にはまだある程度の自由があります。
ミッション自体は依然としてコンソールのハッキングと複数のインフラストラクチャの破壊に大きく依存しています。 約 10 時間のミッションをプレイした後は、客観的な多様性の観点からすべてを確認したことになるでしょう。
ミッションに多くのひねりが加えられているわけではありませんが、コンソールのセットを 5 回ハッキングするときにも楽しいことがあります。 リコのガジェットが、続ける本当の理由です。 のように ジャストコーズ3、パラシュート、ウィングスーツ、グラップルを自由に使用でき、大規模なミッション セットの一部を移動する際にそれぞれをうまく活用できます。
ソリスでは起伏が大きく変化するため、パラシュートで降下したり、滑空したり、格闘してマップ上を移動するのに最適な口実になります。 ヘリコプターや飛行機以外の乗り物はまだ硬く感じられ、一般に反応が鈍いことを考えると、リコの 3 つの重要なガジェットが最初からすべてロック解除されているのは素晴らしいことです。
3 つのガジェットは、一刻を争うミッションで最も目立ちます。 場合によっては、複数のコンソールのロックを解除したり、短期間に多数の爆弾の爆発を止めたりするように求められることがあります。 ガジェットを使用しなければ、割り当てられた時間内にこれらすべてのアクションを実行するために必要な作業を完了することは不可能です。 ここが ジャストコーズ4の最もスリリングな瞬間が発生し、ゲームはあなたをガジェットにどんどん頼るようにスマートに導きます。
気象現象は中途半端な追加のように感じられてしまうが、もっと頻繁に起こっていれば素晴らしいものになったかもしれない。
リコのツールは基本的に彼を安物のスパイダーマンに変えます。 そして、このゲームをすぐにプレイするのは少し奇妙ではありますが、 マーベル’スパイダーマン、信頼できるアイテムはまだかなりうまく機能します。 パラシュート ジャンプとグラップルやグライドを組み合わせるのは、習得するのにそれほど時間はかからない満足のいく取り組みです。
また、グラップルを使用して敵を空中に飛ばしたり、爆発する樽に投げ込んだり、崖から落ちていく車に敵を取り付けたりすることもできるため、ガジェットは戦闘をエキサイティングなものにします。 今回、グラップルには 3 つのユニークなロードアウトがあります。標準的なリトラクター、破壊的なジェット、地面から物体を持ち上げる気球推進グラップルです。 ミッションを完了するために実際に必要なのはリトラクターだけですが、他の 2 つは独自の楽しみを作り出すのに役立ちます。
いや、行かないで雨よ
発売前に私が最も興味を持った機能は気象システムでした。 予告編で目立つように宣伝されているソリスは、竜巻、雷雨、砂嵐などを特徴とする激動の気候が特徴です。 これらの気象現象は、悪役が所有する機械で製造されています。 天候はあなたの進歩を妨げ、大混乱を引き起こすより多くの機会を与えるように設計されています。
残念ながら、悪天候に見舞われるケースはほとんどありません。 たとえそれが起こったとしても、それほど大きな障害にはなりませんし、率直に言って、それほど印象的なものでもありません。 気象システムは結局中途半端な追加のように感じられますが、もっと頻繁に、そして重要な瞬間に発生していれば素晴らしかったかもしれません。
これは現実ですか?
私たちは最近、個性とディテールに満ちたオープンワールド ゲームのラッシュに甘やかされてきました。 ゴッド・オブ・ウォー そして レッド・デッド・リデンプション2 これらは、思い浮かぶいくつかの優れた例にすぎません。 ジャストコーズ4の世界は、大きくて、見ても大丈夫で、かなり多様性に富んでいますが、最終的には 空虚に感じますし、人工的な.
民間人を車で轢いたら悲鳴を上げるだろうが、周りにいる人たちはほとんど仕事をしている。 いくつかの建物を爆破した場合、残骸の近くの建物にたむろしている人々は、何事もなかったかのように振る舞うことがよくあります。 ソリスの人々はかろうじて存在しています。
脈を持っているのは自分だけだという感覚は、銃を向けても攻撃できない数千人の寄せ集めの敵によってさらに増幅されます。 本当に、とんでもない量のダメージを吸収できるんです。 実際、複数の敵が私に向かって銃撃してくる中、私は 1 分以上同じ場所に立つことができ、別の日にパラシュートで降下するまで生き延びることができました。 あらゆる方向から銃撃が降り注ぐことになりますが、実際に脅威を感じることはありません。 リコは基本的に不滅であり、良くも悪くも、行く手にあるものはすべて簡単に投げ捨てられます。
強力な武器を使ってすべてをブンブン動かすのは楽しいですが、銃自体は無重力のように感じられ、自分が重力を持っているとは感じられないことがよくあります。 実は そのせいで敵を撃つ。
ジャストコーズ4 また、見た目も動作も前モデルよりも優れているわけではありません。 で PS4を起動する、フレームレートは断続的に上昇し、ビジュアルには当時の多くの AAA ゲームで見られた詳細と色彩が欠けています。 ただし、バグや不具合はほとんど発生しませんでした。 ジャストコーズ3 打ち上げ。 ESRB のレーティングでは「ゲーム内購入」が指定されていますが、これは単にゲーム内購入に関するものであるようです。 ジャストコーズ4 マイクロトランザクションではなくDLC。
DTゲームプレイ
私たちの見解
ジャストコーズ4 リコの巧妙なトリックのおかげで爆発的な楽しみを提供しますが、感じはあまりにも似ています ジャストコーズ3. 自由に遊べるオープンワールドの遊び場をお探しなら、 ジャストコーズ4 そのために素敵な空間を提供します。 残念ながら、それは表面的な楽しみ以上のものではありません。
もっと良い代替手段はありますか?
はい。 ファークライ5 も同様にばかげていますが、より優れています。 購入することもできます ジャストコーズ3 はるかに安価で、非常に似た経験ができます。
どれくらい続きますか?
ストーリーミッションを完了するのに約25時間かかりました。 その間にたくさんのサイドミッションもクリアしましたが、50 時間以上プレイできる十分なコンテンツがここにあります。
買ったほうがいいですか?
楽しんでいただければ ジャストコーズ3これはおそらく楽しいでしょうが、休暇を過ごすための魅力的なオープンワールドを探しているのであれば、 ジャストコーズ4 そうじゃない。
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