![バトルフィールド 5](/f/7158afc54237ca828e3523542a6ac72d.jpg)
「Battlefield V」クローズドアルファのハンズオン
メーカー希望小売価格 $59.99
「Battlefield V は依然として大規模ですが、プレイヤーをより緊密でチーム重視の戦術に向けて推進します。」
長所
- より近く、より強烈な出会い
- チームダイナミクスの変化によりチームプレイが促進される
- PCで見ると綺麗に見える
- 強力なマップデザインにより、さまざまな種類の戦いが可能になります
- グランド オペレーションは歓迎すべき複雑さを追加します
短所
- 広大でオープンなマップのファンはがっかりするかもしれません
バトルフィールド V あなたをより良いチームメイトにしようとしてくれるでしょう。そしてそれがより良いゲームにつながります。
コンテンツ
- 兄弟のバンド
- 敵と対峙する
開発会社DICE発足 のクローズドアルファテスト バトルフィールド V 6 月末には、PC 上の数人のプレイヤーに、完全なゲームのマルチプレイヤー側がどのようなものになるかを垣間見ることができます。 アルファ版は、マルチプレイヤーの限定されたスライスです。 バトルフィールド V第二次世界大戦を舞台にした大規模なマルチプレイヤー ゲームプレイ - 1 つのマップ「北極フィヨルド」と 2 つのゲーム モード「コンクエスト」と「グランドオペレーション」 それでも、凍りついた窓から少し覗いてみただけでも、 バトルフィールド V 最終的には提供されることになりますが、フランチャイズの公式に対するゲームの変更は明らかです。
兄弟のバンド
戦場 ゲームは常に、あなたが大きな戦いのほんの一部になれること、つまり 64 人のプレイヤー チームの一員として、広大なマップを操作し、さまざまな目標を達成することで他のプレイヤーを倒そうとすることを求めてきました。 ただし、あなたはチームの単なる兵士ではありません。 特定のクラス (メディック、アサルト、スカウト、サポート) を選択して、自分の役割を特化し、軍隊の勝利を支援することができます。 チームはさらに 4 人のプレーヤーからなるチームに分割され、特定のグループに所属し、ユニットとして効果的に働くことができます。
![バトルフィールド V レビュー](/f/e44fc19d3d71bf637880628c31620add.jpg)
![バトルフィールド V レビュー](/f/cf6b892a9d63f05cb14ddbb970e9ba58.jpg)
![バトルフィールド 5](/f/a571361da3fb12940626a073e645262a.jpg)
![バトルフィールド 5](/f/855fa0fd37ea7d80edd9ded4d9ca0490.jpg)
以前と同様に、各クラスには特定の役割があります。 突撃戦闘機は爆発物と最大のダメージを与える全自動武器を携行します。 メディックは他のプレイヤーを蘇生させて回復させることができますが、シングルアクションライフルは離れた場所で使用するのが最適です。 スカウトはスナイパーライフルを携行し、強力な長距離戦闘機です。 サポートは弾薬を配ったり、車両を修理したり、機関銃を戦闘に持ち込んだりすることができます。
バトルフィールド V チームに固執し、お互いを信頼してほしいと思っています。
クラスシステムは常にある程度の協力を奨励してきましたが、ゲームに分隊機能が導入された後でも、プレイヤーはソロでの成功が比較的簡単であると感じていました。 バトルフィールド 2. バトルフィールド V ソロプレイを思いとどまらせる上でより積極的です。 その最大の一歩が新たな再生システムです。 過去のゲームと同様に、プレイヤーはすぐに死ぬのではなく、無力化されます。つまり、復活することができます。 過去の「バトルフィールド」ゲームとは異なり、チーム内の誰でもあなたを復活させることができます (メディックは引き続き誰でも復活させることができます)。 分隊復活は、分隊と協力し、お互いをサポートする方法を知っている賢いプレイヤーにとって、状況を変える可能性のある機能です。 4 人で協力するチームを止めるのは難しくなります。
また、DICE はプレイヤーが携行できる弾薬の量を大幅に制限しており、特にスカウトとメディックのクラスでは効果を発揮するにはサポートチームメイトからの補給が必要です。 プレイヤーも自分だけでは完全に回復できないため、試合ではメディックの価値がさらに高まります。 そのため、一人で行動するのは良くない状況に陥ることが多くなります。
敵と対峙する
バトルフィールド V エンゲージメントをより親密でありのままのものにするために構築されており、DICE が推進したものです バトルフィールド 1、 同じように。 敵を「発見」し、チームメイトが位置を確認できるようにフラグを立てる仕組みは、非常に長い距離から敵に ping を送信できないように設計されています。 たとえそれらを見つけたとしても、発見メカニズムは敵ではなく特定のエリアを危険としてフラグを立てることを目的としています。 遠くで敵が走り回っているのが見えても、DICE は頭上にアイコンが表示される範囲を狭めています。 プレイヤーは遠距離でお互いを見つけるために色付きのアイコンに頼ることができないため、遠距離でのキルにもっと努力する必要があります。
![バトルフィールド V レビュー](/f/010db2b363ccaa54a9c1f2988fca7ab4.jpg)
過去 戦場 ゲームでは、プレイヤーがリスポーンして広大なマップを走り回った後、途中で見たこともない誰かに狙撃されるという状況に悩まされることがよくありました。 スナイパーと長距離プレイは依然として重要な部分を占めています バトルフィールド V, しかし、アルファで利用できる唯一のマップである北極フィヨルドには、遠距離プレイヤーが支配力になるのを防ぐ障害物と地形があります。 北極フィヨルドの片側には町があり、一時的な避難場所となる破壊可能な建物で覆われています。 反対側は破壊された鉄道橋と建設現場で、視線を遮るものがたくさんあります。 そこでの戦いは特に熾烈を極め、スカウトやメディックがピストルに持ち替えることもよくあります。
このゲームでは、一人で行動するのは悪い考えである多くの状況に遭遇します。
マップ デザインは新しい要塞システムによって強化されており、どのプレイヤーでもマップ上の設定された場所にバリケード、タンク ストッパー、土嚢カバー、塹壕をすばやく構築できます。 ある場所に要塞を追加すると、掘って防御するだけでなく、どのように戦略を立てるかが促進されます。 攻撃的な相手に対処したり、防御側のチームをどのように倒そうとしたりするかもしれません。 アドバンテージ。 要塞化は別の方法です バトルフィールド V プレイヤーを一緒にプレイするよう集めています。
グループ化する動機が小競り合いを引き起こすので、それはすべて素晴らしいことです。 バトルフィールド V より大きく、より強烈に、より重要であると感じます。 分隊でコントロールポイントに突入することは、敵の位置に注意を払うことと同じくらい重要です。 カバーして、動くものは何でも吹き飛ばすだけなので、お互いを生かして供給を維持します。 大規模な戦闘は、コンクエストのコントロール ポイントで有機的に始まる傾向があり、それらの戦いに突入するのは次のような場合です。 バトルフィールド V 最高の状態です。
![バトルフィールド V レビュー](/f/cad18903da396e42881c30bb60e91b0e.jpg)
DICE はプレイヤーにもっと多くの時間を過ごしてもらいたいと考えています バトルフィールド V ただダッシュで戦いに突入したり、マップの片隅の高い場所に陣取って狙撃するのではなく、戦いにどのようにアプローチしたいかを考えます。 このゲームでは、シューティング スキルだけでなくチームワークも評価され、最終的にはマルチプレイヤー エクスペリエンスが向上します。 戦場 ゲームは規模と範囲がすべてですが、DICE は体験のより親密な側面に焦点を当てることで、その代表的なシューティングゲームをよりエキサイティングで、強烈で、多様性に富んだものにしています。
編集者のおすすめ
- 「Battlefield V」が PlayStation の 5 月の PS Plus ゲームのヘッドラインを飾る
- Razer Blade Advanced 15 Optical のハンズオン レビュー: 機械的ではありませんが、近いものです
- 「Battlefield V」「Lightning Strikes」アップデートで分隊征服モードを追加
- 『バトルフィールド V』デザイナー、あまりに優秀すぎて『ブラックオプス 4』から追放される
- 「ファイアストーム」は分隊ベースの「バトルフィールド V」のバトル ロイヤルです