「Dreams」ハンズオンプレビュー

夢のレビュー

「Dreams」ハンズオンプレビュー

「Dreams はスマートなコントロールと途方もない奥深さを使用して、独自のゲームを作成するために必要なものをすべて提供します。」

長所

  • 簡単で直感的なコントロール
  • 途方もない深さ
  • 実際のゲームプレイメカニクスはしっかりしていると感じます
  • 最小限の準備でも作成はうまくいきます
  • クリエイターでない場合でもプレイするだけの強力なサポート

短所

  • 間違いなく学習曲線があります
  • 潜在的なゲームの複雑さはまだ分からない

リトルビッグプラネット 開発者の Media Molecule は新しいプロジェクトでファンをからかってきました。 は、何年もの間、それを使って作成できるすべての驚くべきものの魅力的なビデオとデモンストレーションを提供してきました。 一部はゲーム メーカー、一部はユーザー作成ゲームのコンテンツ ポータル、 Media Molecule が披露したプロジェクトのあらゆる可能性を追いかける魅力的なプロジェクトです – 、プレイヤーは独自のキャラクター、独自のメカニック、独自のアートワーク、さらには独自の音楽を作成してゲームやムービーを作成し、他のユーザーと共有することができます。

コンテンツ

  • インプに会いましょう
  • 私たちは今ゲーム開発者です
  • 創造物の世界を探索する

実際にチャンスが来るまでは 試すただし、一見直感的に見える作成ツールが実際にどのプレイヤーにとっても使いやすいものであるかどうかを知ることは不可能でした。 実際に触ってみたところ、本当に驚くほど簡単にゲームを作成できることが確認できました。 PlayStation 4 コントローラーだけを使用して、キャラクターや風景をゼロから描いたり (コーディングも) したり、古いコンセプトを新しいものにリミックスしたりするなど、ゲーム全体を作成できます。

E3 2018 に先立ってプレイしたデモでは、ソニーが披露したレベルとゲームのいくつかを試すことができました 12月のPlayStation Experience 2017での長時間のハンズオフプレゼンテーション中. それはほんの少しの味でした - ほんの一部でした ユーザーに何かを作成する能力を提供する能力と、コミュニティからの新しい興味深いプロジェクトを継続的に供給し続ける能力の両方において、それが可能です。 しかし、涼しいものから身を守る唯一の障壁であることは明らかです。 その機能を掘り下げる意欲と想像力です。

インプに会いましょう

実践的なデモは、次の簡単なチュートリアルで始まりました。 「imp」キャラクター — プレイヤーが DualShock 4 コントローラー内のモーション コントロールを使用して制御する浮遊綿毛玉。 基本的に、インプは顔を持つポインターであり、ユーザーがさまざまな方法でメニューやゲーム要素と対話できるようにします。

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ゲーム空間にいるとき、R2 トリガーを押すとインプが他のキャラクターに「憑依」することができ、そのキャラクターの中に飛び込んでコントロールを奪うことができます。 同じボタンを使用して、インプを使用してゲーム世界内のオブジェクトを操作したり、モーション コントロールを使用してオブジェクトを「拾ったり」したり、ドラッグしたりすることができます。 チュートリアルでは、インプを使用して、ラッチを持ち上げてボルトを緩めることで、ロックされたドアを開けました。 形式とレベルのインタラクションは、タッチハッピーで見たものを思い出させます。 PlayStation VR ゲーム。

ゲームはそうではありません しなければならない どちらの種類のコントロールも使用できます。 Media Molecule が作成したゲームのビネット、つまり「ドリーム」の 1 つでは、パズルを解くためにオブジェクトを拾ったり動かしたりするために、レベルの動物のアバターを「取り憑く」必要があることがありました。

涼しいものからあなたを守る唯一の障壁 その機能を掘り下げる意欲と想像力です。

直感的で流動的な方法で、複数のレベルで制御できるようになります。 : あなたは夢の登場人物をコントロールしますが、一歩下がってインプを使ってオブジェクトを動かすこともできます。 さらに戻ると、さまざまな作成エリアに移動できるメニューにアクセスできます。 デジタルハンドとして機能し、ゲーム内でオブジェクトを拾ったり、変更したり、移動したり、配置したりできます。 空間。

私たちは今ゲーム開発者です

インプがどのように機能するかを学ぶことで、Media Molecule に含まれるアセットのテンプレートから始める、ゲーム作成の短期集中コースが始まりました。 . ものを作成する側では、ものを作成するための基本的なコントロールは、メニューをナビゲートして必要なものを見つけ、それらのオブジェクトを選択し、ワールドに配置することで構成されます。

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環境全体を非常に迅速に生成できます。 これは主に「クローン」ツールによるものです。 コピーアンドペースト ゲーム空間の周りにオブジェクトを配置して空間を埋めます。 R2で何かを選択するときにL1を押し続けると、そのオブジェクトを瞬時にコピーできます。 これは、広大な土地を敷設したり、森林を埋めるために木を植えたりするときに便利です。 コントローラーの方向パッドを使用すると、オブジェクトを即座に拡大または縮小でき、DualShock のモーション コントロールを使用してオブジェクトを傾けたり調整したりできます。 すべてのコントロールは使いやすく、それらを使用すると、数分または数時間で既成の要素からゲームを組み立てることができます。

しかし、最も重要なことは、すべて 作品

それが手っ取り早い方法です。 ユニークなものを作りたい場合は、徹底的に掘り下げてすべてをゼロから作ることも可能です。 たとえば、ゲーム キャラクターに電力を供給し、攻撃やジャンプなどのアクションを実行できるようにするロジックはすべて、より深い層に保存されており、 . キャラクターのコードを掘り下げて変更したり作成したりすることは可能ですが、細部にこだわりたくない場合は、すべてがすでに行われています。 好きなだけ深くするか浅くするかを選択できます。

では、「パフォーマンス」という概念を使用して、ものをすばやく簡単に作成できるようにします。 たとえば、私たちはキャラクターが浮いている岩に飛び乗って、隙間を越えて地面から地面へと運ぶゲームプレイ部分を作成しました。 アニメーションを作成するには、アクションを記録するアニメーション オブジェクトを使用し、移動したい場所に岩を移動するだけです。 録画を停止すると、アニメーションがゲームの一部となり、その速度とタイミングをすばやく簡単に調整できました。

レベル用に独自の音楽を作成する場合も同様です。 Media Molecule にはベースビートやその他のトラックの要素があらかじめ用意されていますが、 独自の音楽を録音するために使用できる合成楽器も多数含まれています。 ゲームには楽器を表すグリッドが用意されており、そのグリッド上のどこにコントローラーを向けるか、コントローラーのどのボタンを押すかによって、特定のサウンドが生成されます。 どのボタンやスペースがどのような音を出すのかを理解したら、自分が演奏している音楽を録音し、それをほぼ瞬時にゲームに取り込むことができます。

私たちがこのゲームに費やした約 45 分のうち、約半分は、基本的なゲーム、音楽、アートを作成する素早い試みに費やされました。 それがいかに簡単で、いかに複雑であるかを示しました 時間を費やしたい人向けです。 しかし、最も重要なことは、すべて 作品、迅速かつ比較的痛みを伴わずに。

創造物の世界を探索する

その間 はコンテンツ作成のプラットフォームとして位置付けられていますが、それがゲームに参加する唯一の方法ではありません。 このタイトルは、他の人のゲームを見つけてプレイするための堅牢なシステムでもあります。自分のものを決して作らずに、 あくまでプレイヤーとして。 または、ものを作るのは得意ではないがキュレーションは得意である場合は、他の人のコンテンツのリストを作成して共有することができます。これはストリーマーや他のインフルエンサーに最適です。

それはすべて次のことを示唆しています ものを作ることと遊ぶことの両方にとって驚異的なツールになるでしょう

私たちは、Media Molecule が PlayStation Experience で披露した短いエピソードを多数含むプレイリストを試してみました。 どれも数分以上続くものではありませんでしたが、多くの多用途性を示しました。 ある暗いホラーテーマのタイトルでは、少女が暗い森の中を歩いていて、遠くに赤い人影が浮かび上がり、飛び降り恐怖を呼び起こしました。 もう一つは、簡単な宇宙船での空中戦体験です。 もう一つは、毎年恒例の「トレインジャム毎年開催されるゲーム開発者カンファレンスに向かう途中で行われたゲーム開発ジャムは、キャラクターが漫画のパネルをよじ登る (そして衝突する) という 2D アート スタイルの短いプラットフォーマーでした。 そのビネットのすべては、効果音に至るまで、50 時間以上のゲーム ジャム中に作成されました。

それはすべて次のことを示唆しています これは、ものを作ることと遊ぶことの両方にとって驚異的なツールであり、さまざまなプレイヤーや、彼らがどのようなレベルの熱意を注ぐことにも対応できるものになります。 克服すべき学習曲線は確かにありますが、主に比較的単純なコントロールとメニューに慣れることが重要です。 しかし、パッケージのポテンシャルは本当に驚くべきものです。 には驚くべき数の機能がありますが、どれも困難を感じたり、手が届かないと感じたりするものはありません。 むしろ、これは新世代のゲームクリエイターに学び、勇気を与えるもののように感じられます。そして、ただプレイするだけでも楽しいでしょう。

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