ライブ ア ライブ プレビュー: ユニークだが一貫性のない RPG ストーリーテリング

ライブ・ア・ライブ 元々は1994年に発売されたスーパーファミコンのゲームでしたが、現在まで日本には出ていませんでした。 と同様の新しいビジュアルスタイルでリメイクされました。 オクトパストラベラー そして トライアングル戦略, ライブ・ア・ライブ は美しいゲームですが、いくつかの矛盾がないわけではありません。

コンテンツ

  • 侵入者
  • 機械の心臓
  • 後継者
  • 放浪者
  • 将来を見据えて

プレビューでは、7人のキャラクターのうち4人としてプレイさせていただきました。 各キャラクターには独自の章のストーリーがあり、いくつかのユニークなゲームプレイの仕組みもあります。 しかし、 ライブ・ア・ライブの第一印象は、どのキャラクターを最初にプレイするかによって大きく左右されます。 特定のキャラクターのストーリーを楽しんでいない場合は、他のキャラクターに対して間違った期待を抱く可能性があります。 私の最初の 4 つの冒険 ライブ・ア・ライブ 高値と安値の両方で満たされました。 ここで要約します。

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侵入者

キャラクター選択画面では、歴史の黎明期から宇宙旅行の遠い未来まで、さまざまな時代の 7 人のキャラクターが表示されます。 それらの 1 つを選択するだけで、ユニークなゲームプレイ メカニクスで彼ら自身の個人的なストーリーを体験できます。 最初に忍のストーリーを選択しましたが、ゲームプレイの点で間違いなく最強のストーリーでした。 ここでは、あなたは忍として救助任務を遂行します。

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彼は罠と敵でいっぱいの大きな城のエリアを通過しなければなりません。 城は私が最初に考えていたよりもはるかに大きく、複数の隠された道を発見する必要があります。 城のあちこちに散らばっている特定の鍵を見つけて頂上に登るのはとても楽しかったです。 忍には通常の敵との遭遇を避けるオプションもあり、状況に陥った場合には、目に見えないマントを引き上げて敵から身を隠すことができます。

奪われた命の数を示すカウンターもあり、忍は戦いを終えるたびに更新します。 ただ、デスカウンターがカウントされる避けられない戦闘もいくつかあるので、意味がよくわかりませんでした。

いずれにせよ、忍の物語は私の冒険にとって信じられないほど力強いスタートとなり、残りのキャラクターに対する私の期待を高めました。 残念ながら、その結果、他の章についての私の感情は複雑なものになりました。

機械の心臓

次にロボットのキューブのストーリーをプレイすることにしました。 ここで、Cube は宇宙貨物乗組員のメンバーによって作成され、船が地球に向かう際の作業を手伝います。 しかし、乗組員が次々とハエのように倒れていき、船内の状況は大きく変化する。

これは私が以前にプレイした忍のようなものではなかったので驚きでした。 船は城に比べてはるかに小さく、ナビゲートするのがそれほど難しくなく、キューブの物語はスペースホラードラマのように展開されました。 エイリアン: アイソレーション.

このシナリオは物語的にさらに肉付けされており、コンピューター端末を通じてキャラクターの動機やバックストーリーが詳しく説明されています。 キューブは戦うことができないため、このシナリオでは戦闘に遭遇することはありませんでしたが、船上でグリッドベースの戦闘システムを模倣したミニゲームをプレイすることができます。

これは、 伝統的な RPG にインスピレーションを得た シノビの話。 シンプルなロボットながら、乗組員にコーヒーを運んだり元気を与えたりするだけでもキューブは個性を発揮します。

後継者

帝国中国では、プレイヤーはカンフーの伝統を引き継ぐ後継者を探す師範の役割を引き受けます。 ここのユニークな仕組みは、トレーニングする 3 人のキャラクターが見つかることです。 3 人のいずれかとスパーリングするたびに、レベルアップするための経験値を獲得します。 彼らと一緒にトレーニングするには数日間かかり、彼らと戦うには 1 日に最大 4 つのセッションが必要です。

プレイヤーは、トレーニング セッションを 3 人のキャラクターすべてに均等に分散させてレベルを均等にするか、または 1 人の弟子を他の 2 人よりも優先して信じられないほど強力にするかを選択できます。 誰とスパーリングしても、セッション後に追加の統計ポイントを獲得します。

後継者の前に試した他の 2 人のキャラクターと比較すると、必須の戦闘が多かったために、ストーリーを進めるのが少し遅かったです。 物語的には、最後まで面白くなりません。 しかし、ここの景色は私のお気に入りでした。 これまでのパッケージの大きなハイライトである 2D-HD ビジュアル スタイルは、時代遅れの風景を息を呑むような山頂や紅葉に変えます。

放浪者

試写会最後の話は放浪者にしました。 この物語は、サンダウンという名前の西部開拓時代のカウボーイを追っており、これは有望な設定です。 残念ながら、それは私がプレイした中で最も弱いものでした。 前の3作に比べて信じられないほど短かっただけでなく、サンダウンという人間をよく理解していないように感じました。 彼にはミステリアスなアウトローの雰囲気がありますが、それが私が最後までに感じた深みのすべてです。

サンダウンは翌日、住民を恐怖に陥れるために町に向かうクレイジー・バンチと呼ばれるならず者カウボーイのグループに対処しなければなりません。 この章のユニークな仕組みは、Sundown が住民に町中にさまざまな罠を準備させることができるということです。 日の出が近づくと、クレイジー・バンチのメンバーが彼らの犠牲となり、章の最後の負担が軽減されます。 戦い。

この章の実行時間が短かったため、カウボーイは私が考えた 4 人のキャラクターの中で最も未熟でした。 プレイしたが、彼の章のトラップを設定するユニークな仕組みは、キャラクターの創造性の高さとあまり一致しなかった キューブみたいに。

将来を見据えて

ライブ・ア・ライブの個別のストーリーは品質に一貫性がなく、少し調理が不十分だと感じる場合があります。 私はシフやカウボーイよりもシノビとキューブのほうが楽しかったです。 しかし、時代や設定がまったく異なるにもかかわらず、これらの物語が最終的にどのように結びつくのかを見ることにもっと興味があります。

戦闘システムはとても面白いですが、各章が2~3時間程度なので、カスタマイズや奥深さはまだあまり感じられませんでした。 それでも、これはすべての章を通して同じ強力な一定のメカニズムであるため、それがゲーム全体をどのように固定するかを見るのを楽しみにしています。 ターンベースの戦闘が弱い章を担い、より強い章をさらに高めることができれば、完全なパッケージは私の分散した最初のダイビングよりも統一感があるはずです。

ライブ・ア・ライブ 現在は デモが利用可能 プレイヤーはニンテンドー eショップでチェックしてください。 このゲームはNintendo Switch向けに7月22日に発売されます。

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