Google、ビジュアル品質を巡ってStadia顧客を怒らせたことに対応、謝罪せず

Google Stadia は非常に野心的なゲーム ストリーミング サービスで、従来のほとんどのコンソールや PC システムでは不可能なビジュアル品質をプレーヤーに提供することを目指しています。 しかし、一部のゲームは開始時点で Google がサービスに設定した 4K 標準を満たしておらず、同社はこれを懸念するプレイヤーに対して謝罪なしの返答を発表しました。

Eurogamerへの声明、Googleはこう言いましたが、 Google スタジアム でのストリーム 4K 解像度と 1 秒あたり 60 フレームの場合、自分のゲームで「全体的な最高の品質」を実現する方法を決定するのは開発者次第です。

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「私たちは開発者に、Stadia で最高の画質とフレームレートを実現する方法の自由を与えており、開発者が初日から達成できたことに感銘を受けています」と Google は付け加えた。 「私たちは、多くの開発者が Stadia でゲームを改善し続けることができる、そしてほとんどの場合、今後も改善し続けることを期待しています。」

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Chromecast Ultra またはその他の 4K 対応 Stadia デバイスに送信される信号は、インターネット速度がサポートしている場合は 4K 解像度にすることができますが、ゲーム自体が常に 4K 解像度を使用しているわけではありません。 4K そもそもの決意。 これ そうだったデスティニー 2 そして レッド・デッド・リデンプション2, インターネット速度に関係なく、Xbox One X システムではより鮮明に表示されます。

リッチ・シブリー/デジタルトレンド

これは、Google が開発者の協力を得て比較的早く修正できる可能性が高い問題ですが、Stadia が発売後に直面している唯一の問題ではありません。 これまでのところ、このサービスで利用できるゲームはほんの少数であり、そのうちのいくつかでは遅延と品質の問題が蔓延しています。 ゲームの状態を共有したり、YouTube から直接ストリーマーのゲームにジャンプしたりできる機能など、このサービスの主要なソーシャル セールス ポイントもまだ公開されておらず、実績 UI も公開されていません。 で

私たちのレビュー、PC でプレイするとパフォーマンスが低下することがわかり、月額料金に加えてほとんどのゲームを購入する必要があるサブスクリプションの価値が気に入らなかった。

来年、ストリーミング市場ではさらに競争が激化するだろう。 一緒に プロジェクトxクラウド、過去数か月間プレビューテストを実行してきたが、Amazonも次のことを行うと噂されています。 独自のサービスを立ち上げる 202o年にも。

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