E3 2011 ファーストルック: ユービーアイソフト、Wii U 向け Killer Freaks と Ghost Recon を披露

ゴーストリコン - Wii U(この記事は、 エヌサイダー、調整の行き届いた任天堂ファンのためのサイト。 N-Sider は 10 年以上にわたって任天堂コミュニティに貢献してきました。)

ゲーム自体は私の好みではないかもしれません。私はそれほど FPS ファンではありませんでした。しかし、私は自分がかなり熱心に聞いていることに気づきました。 任天堂と共同で開催された特別な Ubisoft 開発者ラウンドテーブルにアイデアを提供し、Ubisoft の使用に関するアイデアのいくつかを発表しました。 Wii U。

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新作FPSタイトルを発表したものの、 宇宙から来たキラーフリークス、そして、持ち込むことについて非常に簡単に(そしてほとんど言及する価値がないほど)話しました。 アサシンクリード Wii Uにとって、それは私たちがすでに知っていたタイトルでした—ゴーストリコンオンライン—コントローラーの非常に考え抜かれた使用方法があったため、私はこれに最も興味をそそられました。

キラーフリークスWii U専用 キラーフリークス コントローラーはかなり単純な方法で使用されます。モーションコントロールのビューファインダーとして、デュアルアナログの代替 (そして率直に言って、私にとってはより良いと思われる) オプションです。 開発チームである Ubisoft Montpelier は、自分たちが成し遂げたことを誇りに思っています。 彼らは、この制御方法によって旋回が遅いという問題を解決できたと感じています。 疲れやすい人は注意してください。彼らは、ヒューリスティックを使用して、必要な動きの量を制限していると言います。 過去のモーション コントロールの経験をもとに、ゲームの世界で同様のモーションを現実に反映します。 また、ローカル協力プレイを可能にする別のモードもあり、1 人のプレイヤーが標準のデュアルアナログをプレイします。 クラシック コントローラーでは、Wii U のタッチによる俯瞰ビューを使用して敵を配置します。 画面。

しかし 幽霊偵察 さまざまなクリエイティブな用途で話題をさらいました。 Wii U のタッチ スクリーンを通じて、次のような諜報データを表示する永続的なゲーム内マップなど、多くのオプションを提供してきました。 あなたとあなたの友人が収集した敵の位置、ジャイロ制御のドローンミサイル攻撃、ビーコンでマップポイントをペイントし、 テレビ画面で分隊の目的地をハイライト表示し、自分専用のドローンを操縦して情報を収集し、その情報がすぐに情報に反映されます。 最初のビット。 ゲームをプレイしていないときは、タッチスクリーンの情報インターフェイスを介してオンラインで友達の進捗状況をチェックインできます(私は尋ねました) たとえば、iPhone のように、Wii U がプレイヤーにプレイしていないときに重要なアクティビティを通知できるようにできれば。 その機能はまだありませんが、チームはこのアイデアに感銘を受け、今後チェックする予定です)。 しかし肝心なのは、これは非常に印象的であり、Wii Uの開始時に任天堂を含むどの開発者からも予想していた以上のものだったということです。

私 数日前に話しました 開発者がコントローラーを軽薄な使い方しかしていないことを私が懸念していたことについて。 この恐怖は今でも残っています。 しかし、十分な数のチームがこのようなアイデアを追い続けるのと同じくらいゲームに専念すれば、これらの懸念は杞憂に終わるかもしれません。

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