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今でも単にそう呼ばれています スーパーマリオ、ロゴ上のタヌーキのしっぽは始まりにすぎません。任天堂の最新作『スーパーマリオ』は、固定カメラの視点から、シリーズのあらゆる種類のゲームの多くの要素が融合しています。 スーパーマリオギャラクシー 横スクロールの最初から最後までのチャレンジに スーパーマリオブラザーズ。 3.
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私自身がショーフロアの 4 つのレベルをプレイすることに加えて、他の多くのショー来場者がその運試しをしているのをじっと見ていました。 3D をオンにしても、このゲームは多くの人にとってかなり難しいことがわかりました。 しかし、それは必ずしもデザインのせいではなく、むしろ 3D の側面により、任天堂はその要件を否定するかもしれないが、デザイナーがもう少し自由に実験できるようになったのだと思います。
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実際にカメラを使って少し遊ぶことができます スーパーマリオ十字キーをタップするか、タッチスクリーン上の小さな黄色の N64 風のカメラ コントロール アイコンをタップします。 ただし、それらを使用する必要はありません。 すべてのレベルはカメラで何も隠されないように設計されており、広く開かれた 3D 世界よりも横スクロール モデルに強くこだわっています。 スーパーマリオ64 またはで見つかったもの スーパーマリオギャラクシー—レベルの終わりには旗竿もあります。
Galaxy をさらに呼び出すのはムーブセットです。 あなたは中で動き回ります スーパーマリオ スライドパッドを使用すると、左右だけでなく360度全方向にスライドできます。 フェイスボタンはダッシュとジャンプだけでなく、タヌーキスーツを装備しているときにボタンを押してホバリングするなどの二次的な機能も果たします。 スーパーマリオブラザーズ。 3. (ちなみにタヌーキのスーツですが、実際には離陸・飛行はできそうにありませんでしたが、少しだけチャンスはあったものの、 長い滑走路ではスピードが出るし、私が話したブース来場者と係員の間の一致した意見は、銅像に変身する方法はないということでした。 どちらか。 タヌーキの尻尾をしたクリボーも飛んでいませんでした。ドリフト専用のようです。)
他にもいくつかの動きがあります。 壁ジャンプは通常のギャラクシー方式で動作します。 ファイアフラワーを拾ってファイアマリオになると、通常の Wii リモコンを振らずにファイアボールを発射できます。 遠くから射撃する場合、3D で照準を合わせるのは少し難しいことがわかりますが、ターゲットが 4 つの基本方向のいずれかにあれば、すべて問題ありません。 発射物には、踏みつけたり蹴ったりできるクッパの殻も含まれます。 私の想像ではない限り、これらは実際に、意図したターゲットに少し磨きをかけているように見えます。 スーパーやその他の背の高いバージョンのマリオであれば、肩のボタンで尻をストンプしてエリアの下を転がることができます。 ああ、これらのパワーアップについては、伝統的な横スクロールゲームに従って 1 ヒットするとスペシャルが失われ、1 ヒットするとスーパーが失われます。ただし、楽しいちょっとしたタッチとして、マリオが何も持っていないときは帽子をかぶらずになります。
レベルには数多くの興味深い小さなガジェットが散りばめられており、その多くは過去のマリオの要素にしっかりとルーツを持っていますが、それでもクールです。 1×1 の領域を超える、より長い、またはより深い疑問符ブロックがあります。 P スイッチはコインを露出させて拾います。
先ほども言いましたが、デモには 4 つのレベルがありました。 最初の 2 つは、草が生い茂った地上エリアと、伝統的に青みがかった地下エリアでした。 (後者には、とげのあるボールが画面に向かって揺れて遠ざかっていく実に見事なガントレットがありました。安っぽい 3D トリックかもしれませんが、私は簡単に 4 番目の世界は飛行船で、道を進んでいくと瞬間的にファイアージェットとバレットビルが画面に向かって発射されます。 を通して。 (はい、綱渡りをしながらビルズを踏みつけることができます。)それはブンブンとの戦いで終わりました。 旋回攻撃を繰り出すだけでなく、砲弾のように部屋中を飛び回りますが、彼を倒すにはまだ3回踏みつけます。 けれど。
それは第三の世界でした 本当に 愛されてたけど。 巨大な感嘆符のスイッチを押すと、一連のタイルが設定されたパターンで前方に反転し、最終的に後方に離れていきます。 これらの最初から最後まで進むには、とがったブロックやレンガの周りを巧みに移動するだけでなく、移動するプラットフォームを出入りする必要がありました。 2 枚のコインを互いに非常に近くに配置して、到着したら 1 枚に飛び乗って、各世界の 3 枚のスター コインを 1 枚ずつ集めるセクションもありました。 ちなみに、デモではこれらのコインは、仕事がうまくいったという満足感以外に何も与えません。 しかし、以前のゲームと同じように、最終製品でも何かのロックが解除される可能性はかなりありそうです。
おそらく最終的には伝統的なものになりそうなゲームの 4 つのレベルを巡る短いツアーを本当に楽しみました。 バツ–y 結局のところ構造。 ただし、開発チームから言わなければなりません。 スーパーマリオギャラクシー とその続編では、私はもう少し伝統的ではないものを期待していましたが、その多くは最終製品に顔を出すかもしれません、特に 選択されたレベルはすでに経験の浅いプレイヤーをイライラさせているようで、観客に間違った印象を与えたくなかったのかもしれません 印象。 とにかく、Galaxy ほど特別ではないとしても、 スーパーマリオ 『』は興味深いタイトルになりつつあり、3DS のライブラリに加える価値のあるタイトルになりつつあります。
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