Google、社内のStadiaゲーム開発スタジオを閉鎖へ

Googleは社内のゲーム開発スタジオを閉鎖する スタジアム、同社のクラウドベースのゲームプラットフォーム。

2 月 1 日月曜日に投稿されたメッセージの中で、ウェブ大手は、決定の理由の 1 つとしてコストの高を挙げ、こう付け加えた この動きにより、サードパーティ開発者向けの Stadia の強化とビジネスの構築に集中できるようになるとのこと パートナーシップ。

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この閉鎖は、Googleがゲームファン、特にゲーム機をまだ所有していないカジュアルプレイヤー向けにStadiaを立ち上げてから14か月後に行われた。

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2019 年 11 月のリリースに備えて、同社は 8 か月前に Stadia Games and Entertainment (SG&E) 部門を設立し、サービス用の独自のソフトウェアを構築しました。 しかし、モントリオールとロサンゼルスの2つのオフィスは現在閉鎖される予定だ。

「クラス最高のゲームをゼロから作成するには、長い年月と多額の投資が必要であり、コストは飛躍的に上昇しています」とGoogle Stadiaのフィル・ハリソン氏は書いている。 ポスト 決定を発表します。 「Stadia の実証済みのテクノロジーを構築し、ビジネス パートナーシップを深化させることに重点を置いているため、 社内開発チーム SG&E から独占的なコンテンツを導入するために、短期的な計画を超えてこれ以上投資することはありません ゲーム。"

ハリソン氏は、SG&E責任者のジェイド・レイモンド氏は別の機会を追求するためGoogleを離れると述べ、今後数カ月間でSG&Eチームのほとんどが社内で新たな役割を与えられるだろうと付け加えた。

確認しておきますが、Stadia はプラットフォームとして継続しますが、サービスに追加されるすべての新しいゲームはサードパーティの開発者とパブリッシャーから提供されることになります。

SG&E を閉鎖する動きは、ゲーム分野における Google のかつての崇高な野望にとって顕著な後退であり、現在同社はゲーム開発に関して後回しになっている。

Googleは、親会社のAlphabetとともに、うまくいかないと感じるプロジェクトを常に迅速に解体してきた。 たとえばつい先月も、 ルーンバルーンインターネットプロジェクトを終了 このサービスを商業的に実行可能なビジネスに変えるのは難しいと感じていることを明らかにした後。

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