Microsoft、Halo主導のXboxゲームショーケースで失敗

机上では、マイクロソフトはその期間中にすべての正しいチェックボックスにチェックを入れました Xbox Series X ファーストパーティ ゲームのプレゼンテーション 木曜日。 ハロー・インフィニット? 見た目もよかったです。 寓話 発表? チェック。 あ フォルツァ ティーザー? 素敵で光沢があります。

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  • パディングが多すぎる
  • タイトルが多すぎる

しかし、綿密に練られた計画には強力な実行が必要です。 そして、もし会社が人々にその製品を購入するよう強く主張したいと考えていたとしたら、 Xbox シリーズ X このホリデーシーズンなら、もっとうまくできたはずだ。

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名誉のために言っておきますが、ショーケースは非常に力強いスタートと堅実なフィニッシュを見せました。 次回の拡張ビュー ハロー 分割払いはまさに人々が望んでいたものでした。 シリーズの最初のゲームを思い出させ、リアルタイムのゲームプレイを示し、素敵なからかいで終わりました。 また、ゲーム内での Cortana の潜在的な役割など、いくつかの謎も未解決のまま残されました。 デモはもっと長かったでしょうか? もちろん、それについてはすぐに詳しく説明します。 しかし、間違いなくプレゼンテーションが力強いスタートを切ることができました。

同様に、まとめとティーザートレーラー 寓話 そして、 Xbox シリーズ X この冬は 100 以上のゲームをサポートする予定です。システムに感嘆符を付けます。

問題は真ん中でした。

パディングが多すぎる

ハロー: インフィニット
343 産業

Xbox Series X の強みを紹介することを目的としたイベントとしては、多くの内容が詰め込まれました。 オブシディアン アウターワールド 拡張と 接地 どちらも新システムよりかなり前にリリースされるでしょう。 への叫び声 デスティニー 2 たとえシリーズ X 向けに最適化されたバージョンが開発中であっても、これは事実上意味がありません。 これは、たとえそれが Bungie ゲームに関係していたとしても、後ろ向きではなく、前向きであるべきショーケースでした。

ダブルファインズ サイコノーツ 2 多くのファンが興奮することは間違いありませんが、ジャック ブラックの曲が含まれることで、ファンはさらにゲームを期待するようになりますか? それを主張するのは難しい。

Ninja Theory は次の映像をまったく見せませんでした

ヘルブレード 2そのため、この番組への同社の出演はやや不可解なものでした。 まるでマイクロソフトがゲームが開発中であることを単に私たちに思い出させたかのようでした。

ストーリーを語ったり、システム上でゲームがどのように見えるかを紹介したりするのではなく、Microsoft は多くの予告編やタイトル画面を見せました。 Xbox Series X でのプレイが Xbox One とは異なる体験になる可能性があることを示したタイトルは 1 つだけです。 中くらい、2 つの世界を同時にレンダリングし、ゲームの進行に合わせてリアルタイムでそれらの間を行き来しているように見えます。

タイトルが多すぎる

サイコノーツ
サイコノーツ

ゲームプランは、Xbox Series X にどれだけのタイトルがあるかを紹介することだったようです: 10 ワールドプレミア、22 のコンソール独占、発売時 100 タイトル。 それは悪いことではありませんが、プレーヤーが理解できない (またはさらに悪いことに、気にしない) ものを大幅に増やすよりも、必須のタイトルを 12 個持っている方が良いでしょう。

マイクロソフトは、強調するゲームを減らし、実際のゲームプレイをもっと見せることで利益を得られたかもしれません。 ここで長さは ハロー・インフィニット デモが再び注目されるようになる。 純粋に『Halo』を楽しんでいるようで、とてもよかったです。 しかし、導入カットシーン以外、このゲームの何が新しいのかを伝えるのは困難でした。 シリーズ X プレーヤーは、1 秒あたり 60 フレームを超えて何を得ることができますか? 4K 画像? ゲームはオープンワールドですか? もしそうなら、噂通り、それを実証する方法はあったはずだが、マイクロソフトはそれを公表しないことを選択した。

ハロー シリーズ X に関しては、多くの人にとって意思決定者です。 そして、Microsoft にとって、そのタイトルのより長いデモを優先して、披露したプレゼンテーションの一部を放棄するのは賢明な選択だったでしょう。 (また、ソニーが 1 か月前の PlayStation イベントで行ったように、すべてのゲームでプリレンダリングされたシーンではなく、リアルタイムの映像のみを表示することも同社にとっては良かったでしょう。)

マイクロソフトによると、5 月 7 日のイベントよりもはるかに優れたパフォーマンスでしたが、同社はまたしても、最も強固な顧客ベース以外の人々の熱意を捉え、フィードすることができませんでした。 このシステムには未解決の疑問がたくさんありますが、その中には次世代システムの市場投入競争の勢いを急速に変えるゲームチェンジャーとなる可能性のあるものもあります。 しかし、Xbox One と PlayStation 4 のパフォーマンスを再現したくないのであれば、Microsoft はこれらの問題に答え始める必要がある。

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