あなたがアニメーションオタクなら、これを見ると顎が落ちるでしょう ミスフォース. 私もその一人なので、わかります。まさにそれが私に起こったことです。
コンテンツ
- 城を略奪する
- 80年代を捉える
ミスフォース は、開発者の Beamdog による最初のオリジナル IP です。Beamdog は、 古典的なRPG のように バルダーズ・ゲート. チームの最新のゲームは、それらのプロジェクトとは大きく異なります。 これは、80 年代の漫画から視覚的なインスピレーションを得た一人称視点のローグライトです。 それがどのようなものかを想像するのが難しい場合は、実際に 1983 年代に足を踏み入れられるかどうかを想像してください。 ドラゴンの隠れ家 インタラクティブな漫画のようにプレイするのではなく、
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ハンズオンに行ったところ、 ミスフォース 今年の ゲーム開発者カンファレンス、私はすぐに愕然としました。 初めて見たとき以来、ゲームのアート スタイルに衝撃を受けたことはありません カップヘッド.
MythForce ゲームプレイ トレーラー
城を略奪する
ミスフォース 説明しやすいゲームです。 これは一人称視点のゲームで、最大 4 人のプレイヤーが手続き的に生成された部屋でいっぱいの城を探索できます。 プレイヤーは剣を振り回すスケルトンのように敵を斬りながら、ゴールドと装備を集めます。 以来 それはローグライトですの目標は、部屋から部屋に移動しながらスキルと装備をアップグレードしながら、城内の「走り」を成功させることです。 死ぬと、基本的な装備で最初からやり直さなければなりません。
このゲームにはいくつかの進行フックが含まれており、ローグライクというよりはローグライトに近いものになっています。 ミスフォース は、特定の能力とツールを持つ 4 人のヒーローが主役となるキャラクターベースのゲームです。 たとえば、ビクトリアは剣を扱う騎士です。 ラム シールドバッシュで敵を貫通する一方、リコは敵の背後にテレポートして短剣で刺す能力を持つローグです。 プレイヤーがキャラクターを使用すればするほどレベルアップし、永続的な特典やステータスのアップグレードがアンロックされます。
すべて比較的簡単なので、ゲームに有利に働きます。 戦闘は、敵を右クリックして攻撃し、盾を装備している場合は左クリックしてブロックします。 ダメージタイプ、魔法の呪文、クールダウンで動作するアビリティなどにより、戦略性がさらに高まりますが、チュートリアルはほとんどなくプレイを開始することができました。 たとえば、次のようなものよりも注意を必要としません。
ハデス、これは潜在的に 素晴らしい協力ゲーム ランニング中に気軽におしゃべりしたい友達に。ここには多くの可能性がありますが、時間の経過とともにどのように発展するかを見ていく必要があります。 ミスフォース は早期アクセスで開始され、最初に探索できるコンテンツはほんの少しだけあります。 おそらく、Beamdog はコミュニティと協力してゲームを構築し、より影響力のあるビルドにするための機能やツールを追加する予定です。 しかし今のところ、スタジオは構築しやすい強力な基盤からスタートしています。
80年代を捉える
ビームドッグがそう言うと ミスフォース 80年代の漫画からインスピレーションを得ていますが、それは大げさではありません。 ゲームには独自のアニメーション イントロ シーケンスがあり、ヘア メタルのテーマ ソングが付いています。 で育った人にとっては、 のような番組 ヒーマン そして サンダーキャッツ, ミスフォース 週末に起きる直前に流れていた忘れ去られた土曜日の朝のアニメと間違えられやすいでしょう。
開発者とこのゲームについて話し合うと、Beamdog がこれらの番組をパロディするのではなく、それらの番組に敬意を表したいことは明らかです。 そうすることは、あまり熱心でないスタジオが見落としてしまうかもしれない細部に至るまで、ゲームが実際にその部分を表現する必要があることを意味します。
それは、ゲームのゆるいスクリーンショットを見てもすぐにわかります。 非常にポップな単色を使用していますが、少し落ち着いた色で、古いアニメーションのよりアナログな性質をほとんど模倣しています。 開発者は特に太い線の太さの使用を強調し、アセットの黒い輪郭をより際立たせました。 オブジェクトにもわずかなテクスチャがあり、壁や床はブラシ ストロークで作成されたように見えます。 そのすべてが、フィルムのような粒子のわずかな層に覆われています。
私の最大のオタクの瞬間は、プレイしてから 5 秒以内に起こりました。 車に乗り込むとき、振り返って後ろの景色を眺めました。 その風景はまさに昔ながらのマットペイントのようでした。 ゲームが静的な背景を使用していないことに気づいたとき、私はさらに感動しました。 実際に城内にいるときも同様の効果があり、遠くの景色がまるで絵画のように見えました。 近づくと、平らに見えた木のようなオブジェクトが、近づくにつれてシームレスに 3D に出現しました。 Beamdog はそのようなニュアンスを捉えるためにいくつかのアート デザイン トリックを発明したため、この効果は意図的なものです。
スクリーンショットでも素晴らしく見えますが、動いているとさらに印象的です。 敵が動くとまるでロトスコープのように見え、巨大なキノコの生き物がまるで外から出てきたかのように歩きます。 ファンタジア. ここでは最も小さなアニメーションでさえも大幅に様式化されており、手描きアニメーションの独特の品質が表現されています。 スケルトンを切り倒すと、ディズニーの名作から飛び出してきたような黄色い魔法が爆発します。 ある時点で、私は低張パターンで華麗に炎を吐き出すファイヤートラップを鑑賞するためだけに冒険パーティーを開催しました。 ビデオゲームどころか、このスタイルのアニメーションが再び忠実に再現されるとは思っていませんでしたが、 ミスフォース あらゆるニュアンスを正しく理解します。
これまでプレイした中で、私は完全に夢中になっています ミスフォース. 単にビジュアルに驚嘆するためだけにゲームを起動したのが最後だったか思い出せません。 これほど似たビデオゲームは他にはありません。 わかりやすい戦闘と 4 人協力プレイを備えたこのゲームは、まさに友達を誘って一緒にプレイさせたい種類のゲームです。 そして、それはまさに彼らが私と一緒にプレイしたくない種類のゲームです。なぜなら、私はプレイセッション全体をアニメーションの歴史について話しながら過ごすことになるからです。
ミスフォース 4 月 20 日に早期アクセスが開始されます。 PC では次の方法で利用できます。 エピック ゲーム ストア.
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