ダイイングライト
メーカー希望小売価格 $60.00
「Dying Light は素晴らしいかもしれませんが、それ自体の強みを理解していません。」
長所
- 大規模で緻密なオープンワールド
- 素晴らしいマルチプレイヤー
- 本格的なフリーランニング/パルクール
- 美しいグラフィック
短所
- 戦闘はめちゃくちゃだよ
- 非常識なストーリーとキャラクター
- 高度に派生的
- 私たちはもうゾンビにうんざりしていますか?
ダイイングライト これまで夜間を正しく再現した唯一のゲームの 1 つです。 架空の都市ハッランに夕日が沈み、強力な「揮発性」ゾンビが遊びに出てくると、あなたの人生は壊れやすいもののように感じられます。 真っ暗になって目の前がほとんど見えなくなりますが、懐中電灯を点灯する勇気はありません。 武器を鋭く保ち、必要以上に多くの健康キットを作り、適切な道具をすべて持ち歩きますが、恐怖も感じ、頻繁に死にます。
この緊張感は非常に大きな成果ですが、このゲームの最大の欠陥の 1 つも浮き彫りにしています。 ダイイングライト これほど懲罰的であるほど一貫性はありません。 自分の制御できないものによって繰り返し殺されるのは腹立たしいです。 ダイイングライト それらの大群を持っています。
大規模で緻密な都市ハッランを舞台にした『ダイイング ライト』には、カイル・クレーンが主演します。 彼は Global Relief Effort (GRE) のエージェントです。この民間企業は (驚いたことに!) その名前が示すほど慈悲深いものではありません。 クレーンはゾンビが蔓延し隔離された都市に空中投下され、そこですぐに感染してしまいます。
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ワーナー ブラザース/テックランド
このオープニングは実際、カットシーンとしては非常にエキサイティングであり、短くて有益です。 これは、コントローラーを手に取ってプレイを始めたいと思わせるような導入ですが、それはできません。 あなたはアクションから引きずり出され、安全な家で目を覚ますと、実際にゲームを開始する前に人々と話しながら歩き回るのにあまりにも長い時間を費やすことになります。
それが最初の兆候です ダイイングライト 自分の強みを理解していない。 オープナーはあなたの血を鼓動させ、あなたを限界まで連れて行き、その後方向転換して、可能な限り最も退屈なことの一つをさせます:ビデオゲームのキャラクターと話すことです。 そして ダイイングライト 「爪のようにタフな」ヒロインから乙女になったジェイドなど、ビデオゲームのキャラクターでいっぱいです(はい、彼女は次のように説明されています) 何度も何度も)反社会的で殺人的な悪役、レイス(誰が担当するかによって「ライズ」または「ライス」と発音されます)に。 話しています)。
この分野では語るべき新しいストーリーはないため、チームは既存のゾンビ料理から要素を抜き出しただけで終了としました。
開発者のTechlandは、ゾンビジャンルが完全に展開されていることを認識していたかのようです。 この分野では語るべき新しいストーリーはないため、チームは既存のゾンビ料理から要素を抜き出しただけで終了としました。 ああ、それと ファークライ3. Techland の誰かが本当にとても気に入ってくれました ファークライ3. Rais は、あらゆる意味でこのゲームの悪名高い殺人者 Vaas です。 Jade を Vaas の妹 Citra と読んでもいいでしょう。 ダイイングライト 「トリッピー」(退屈な)スローモーションウォーキングレベルもあります。
これらのキャラクターはひどいもので、人間の絵を本でしか見たことがない人によってアニメーション化されたように見えても仕方ありません。 メインストーリーのミッションも本当に苦痛になることがありますが、それはキャラクターや脚本がひどいからだけではありません。
ダイイングライト ある程度の主体性を持って行動できる自由が与えられるのは素晴らしいことですが、20数時間の ストーリー ミッション (これは非常に長いゲームです) は、ほとんどの場合、戦闘から戦闘へ、または長い登山を通じてプレイヤーを集中させます。 セクション。 戦闘は一人称視点での近接乱闘と銃撃戦が組み合わさったものですが、それは長丁場です。 スタミナがなくなるまで攻撃ボタンを押し続け、その後、掴みかかるゾンビを避けるために後退します。 一方、銃撃戦は不正確に感じられ、なぜ銃撃戦がこれほど多いのか不思議に思う。 創造的に戦闘を回避する方法が提供されると、ゲームはさらに楽しくなります。
そこでツールが登場します。爆竹、爆弾、爆弾が取り付けられた爆竹、暗視ポーション、スタミナブースター、さらにさまざまな銃器や近接武器などです。 戦闘を促進するアイテムごとに、戦闘を回避するのに役立つアイテムがさらに 2 つあり、武器をカスタマイズするための多数のカスタマイズ オプションもあります。 奥深さはあるが、テックランドはそれを活用する十分な機会を生み出していない。
どこでもフリーランできるので、退屈を避けるのに役立ち、面倒に感じることはほとんどありません。 屋上をダッシュで駆け抜け、ほぼあらゆる場所に到達し、次のジャンプや手を握るかどうかを常に監視します。 ゾンビの大群の手の届かないところから立ち続けることは、自動操縦ではできないほど困難ですが、それでも直感的で楽しいものです。 それが一番良いところです ダイイングライト、グラップリングフックが導入されて初めて改善されます。
ただ必死にボタンを連打するだけではなく、実際の思考を必要とするダイナミックなシナリオが現れると、輝きが生まれます。
これはあなたをゾンビを倒すスパイダーマンに変え、屋上を簡単に飛び回れるようにします。 ダイイングライト. しかし、その実装は後付けのように感じられます。 グラップリング フックのロックを解除するには 10 時間もかかりますが、それでも左トリガーの貴重なアイテム スロットを占有します。 一方、驚くほど役に立たない(そしてばかばかしい)キック攻撃にボタン全体が割り当てられており、R3は実質的に使用されていません。 さらに悪いことに、グラップルには実際にはクールダウンがあり、使用できる頻度が制限されますが、これは意味がありません。
広大なハッランの街を自由に走り回る楽しみを満喫できるダイイング ライトには、そのメカニックがまったく対応できないシナリオが次々と登場します。 ゲームが実際につかめるものに非常に一貫性がないため、危険な長い登りがあります。 あるいは、あまりに大規模で混沌とした戦いで、半分は死亡するが、その理由がまったくわからない場合もあります。
ただ必死にボタンを連打するだけではなく、実際の思考を必要とするダイナミックなシナリオが現れると、輝きが生まれます。 ここで、 ダイイングライト 機能するシステムが最前線に来ます。 鍵を開けようとして警報を鳴らすと、大量のゾンビとの厳しい戦いに巻き込まれる可能性があります。あるいは 隣接する建物に組みつき、彼らが集まるのを待ち、樽を爆破して敵を間引きます。 海岸がある程度きれいになったら、ゾンビのはらわたを体に塗って鍵開け作業に戻りましょう。迷彩が解けてさらに多くのアンデッドがやってくる前にドアを開けることができれば幸いです。
ワーナー ブラザース/テックランド
こういった変わりやすい状況は、ただランダムに走り回っているときに常に起こります。 ダイイングライト 本当に本当に楽しいです。 素晴らしいサウンド、音楽、グラフィックス (キャラクター モデルは別として) も役立ちます。 吊り橋のそびえ立つケーブルの先端にセーフハウスが 1 つあり、サイド クエストを実行しているときにしか見ることができませんが、 そこに登ると、危険な登り、めまい、そして眼下に並ぶきらめく光が、この世界ではめったにない特別な感覚を生み出します。 ゲーム。
ビー・ザ・ゾンビ
ダイイングライト もう 1 つのマルチプレイヤー モードがあります: Be The Zombie。 追加機能はその名の通り、プレイヤーが強力な「ナイトハンター」を制御し、他のプレイヤーの世界に侵入できるようにします。
ナイトハンターとしてのあなたの目標は、ゲームに侵入した人間のプレイヤーを殺すことです。 ディフェンダーの仕事は、ハンターの遠距離および短距離攻撃を回避し、彼らが呼び出すゾンビの大群を阻止しながら、街中にある多数の血まみれの巣のようなものを破壊することです。 信じられないほど緊張感があり、とても楽しいですが、侵入されたくないプレイヤーはこの機能をオフにすることもできます。
ダイイングライト シームレスで柔軟な協力マルチプレイヤーも大きなポイントを獲得しています。 友達と一緒にプレイすることはできますが、ストーリーの同じ時点にいない限り、ミッションの功績は得られません。 さらに良いことに、一時停止メニューからマッチメイキングに入ることができ、ゲームはあなたを自分と同じような進行状況のプレイヤーの世界に引き込みます。 ゲームを開いたままにしておくと、いつでも最大 3 人のプレイヤーがハッランにドロップできます。プレイヤーの数が増えると、ゲームは微妙ですが重要な方法で変化します。 人目につかないようにするなど、人が増えるとより困難になることもありますが、戦闘はより簡単で楽しいものになります。 街のあちこちでレースやゾンビ退治のコンテストが定期的に開催され、アイテムや装備を地面に落とすことで前後に交換できます。 人々は、追加の銃が欲しいかどうかを尋ねるためだけにあなたのゲームにやって来ます。 進行を助けるファストトラベルシステムもあります。 プレイヤーの 1 人が目標またはクエストの提供者に到達すると、チームメイトはそのプレイヤーに直接ワープできます。 鍵を開けたり、物資を探したりしているときに、誰かが後ろから見守ってくれていると、とても嬉しいことがあります。
最高の瞬間に ダイイングライト プレイヤーの思慮深さ、忍耐力、探索に対して報酬を与えますが、それらは漠然とした目的を伴うサイドクエストで最も現れる傾向があります。 客観的なマーカーに手を握られないのはとても気持ちいいですし、 ダイイングライト 自分のことを頻繁に行うだけで済みます。 ハッランの街は密集していて美しく、そして巨大でもあります。 すべてを見終えたと思った瞬間に、まったく新しい地区のロックが解除されます。 夜になるとベッドを見つけて待つこともできますが、時には外でスリルを味わいながら追加の経験値を得るのも楽しいです。
ワーナー ブラザース/テックランド
Techland の以前の Dead Island ゲームに対する懸念を理由に、次のゲームへの挑戦を妨げないでください。 ダイイングライト. いくつかの本当にひどいストーリーミッションといくつかの非常にぎくしゃくした戦闘を苦労して乗り越える必要がありますが、発見すべき詳細な世界と、利用できる楽しい仕組みがたくさんあります。 暗くなる前に避難場所を見つけるようにしてください。
このゲームは、開発者から提供されたコピーを使用して PS4 でレビューされました。
高音域
- 大規模で緻密なオープンワールド
- 素晴らしいマルチプレイヤー
- 本格的なフリーランニング/パルクール
- 美しいグラフィック
低音
- 戦闘はめちゃくちゃだよ
- 非常識なストーリーとキャラクター
- 高度に派生的
- 私たちはもうゾンビにうんざりしていますか?
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