PlayStation、Repeat.ggの買収でeスポーツに参入

ソニーは、リーダーボードトーナメントを主催し、プレーヤーのパフォーマンスを追跡するサイトであるeスポーツプラットフォームRepeat.ggを買収しました。

への声明で GamesIndustry.biz, ソニーのグローバル競技ゲーム担当バイスプレジデントであるスティーブン・ロバーツ氏は、「プレイステーションでは、eスポーツに対する私たちのビジョンは常に、ゲーマーがあらゆるレベルで競争するための障壁を打ち破ることにありました。」と述べました。

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「Repeat.gg は、簡単に参加でき、何百万人ものプレイヤーが参加できる新しいトーナメント形式を実現できるように設計されました」と、Repeat.gg CEO のアーロン フレッチャー氏は付け加えました。 「PlayStation チームに参加し、スキル レベルに関係なくゲーマーが楽しめるさまざまなトーナメント体験を強化するために協力できることを大変うれしく思います。」

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Repeat は、当社がソニー・インタラクティブエンタテインメントファミリーの一員となったことを発表できることを嬉しく思います。 @プレイステーション そして多くの素晴らしいゲームスタジオ。

詳細はこちら→ https://t.co/YSTWDqCIMOpic.twitter.com/Nxa02HE4HF

—Repeat.gg – トーナメント (@Repeatgg) 2022 年 7 月 18 日

Repeat.gg のデジタル マーケティングおよび成長マネージャーである Jeff Shull 氏は、PlayStation に参加することで、 プラットフォームがより多くのリソース、ゲーム タイトル、テクノロジーにアクセスできるようになり、プラットフォームの成長が可能になります さらに遠く。 同氏は、プラットフォームがPlayStationのサポートだけに限定されず、ゲームコミュニティが第一であることを明言した。

「私たちは、PlayStation と並行して PC、モバイル、その他のコンソールもサポートし続けます」と Shull 氏は次のように述べています。

声明. 「これには、どのプラットフォームで利用できるかに関係なく、最も人気のある競争力のあるゲーム タイトルの追加が含まれます。」

PlayStation は現在、その豊富なシングルプレイヤー限定タイトルで主に知られていますが、最近では e スポーツ業界でより活発になっています。 会社 Evoを取得しました、昨年3月の格闘ゲームトーナメント。

その戦略的な推進に加えて、ソニーは少なくとも 2026 年までに 10 のライブ サービス タイトル. Bungieを買収し、 今年のヘブン後者の最初のゲームはライブサービスゲームです。 ソニーのこれらのライブサービスへの投資は、eスポーツ分野への取り組みとうまく相乗効果を発揮します。

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