ジュラシック ワールドの実写恐竜ラングラーとのチャット

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コリン・トレヴォロウ監督は、現代のジュラシック・ワールド三部作をドラマチックな(そして親しみやすい)やり方で締めくくった。 ジュラシック・ワールド・ドミニオン、オリジナルのキャラクターや恐竜の多くをオリジナルから復活させました。 ジュラシック・パーク 映画。

の ドミニオン チームは、カメラ内映画の魔法と画期的なデジタル アニメーション技術を組み合わせるというシリーズの名高い伝統に沿って、実用的な効果と視覚効果を組み合わせてこれを行いました。 に加えて、 ILM の David Vickery 率いる視覚効果チーム, ドミニオン 依存した ジョン・ノーラン・スタジオ 映画の動物園に物理的な要素を追加する、実用的なアニマトロニクスの生き物を作成するためです。

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デジタル・トレンドは、映画で実写恐竜のスーパーバイザーを務めたジョン・ノーラン氏に話を聞いた。 ジュラシック・ワールド・ドミニオン、彼と彼のチームが映画で行った仕事について。

『ジュラシック・ワールド・ドミニオン』の実写恐竜スーパーバイザーであるジョン・ノーラン氏は、映画に登場したいくつかの人形の前に立っています。

デジタル トレンド: このような映画ではアニマトロニクスと CG を区別するのが非常に難しいのですが、この映画におけるあなたのチームの作業範囲はどのようなものでしたか? 結局何体の恐竜を作りましたか?

ジョン・ノーラン:そうですね、これまでのジュラ紀の映画の中で一番多かったですね。 合計 14 種類、48 匹の恐竜を作成しました。 ギガノトサウルス、あれが一番大きかったです。 あれはクレイジーだった。

恐竜を組み立て、見た目や動きを適切にするにはどうすればよいでしょうか?

すべての恐竜は、そのサイズやその他すべての点で、プロダクション デザイナーのケビン ジェンキンスとそのチームによって実際にデザインされています。 そしてもちろん、スティーブン・スピルバーグ、古生物学者のスティーブ・ブルサッテ、そしてその他の人々もいます。 そのため、その仕事は私たちにとって簡単になります。

彫刻家がジュラシック ワールド ドミニオンの恐竜モデルを制作しています。

動きに関しては、恐竜の歩行アニメーションなどの過去の映画を参考にすることもできますが、私たちの作品には常に何らかの芸術的ライセンスが存在します。 たとえば、恐竜が歩き回る必要がある場合、ILM から歩行サイクルを確認し、人形遣いにそれらの歩行サイクルを実行させることができます。 目の動き、口、舌などに関しては、私たちにも少し芸術的な資格があり、いくつかのことを試してみることができます。 恐竜が適切なサイズで、適切な量のスケーリングを持ち、適切な方法で動く限り、 これらの小さな機能はすべて、実際に少し楽しんで、できるだけ自然なものにすることができます。 可能。

恐竜の顔の動きなどに表情を持たせるにはどのように取り組んでいますか?

人形遣いは難しいですが、1 つの人形を持ち、最大 12 人の人形遣いがいれば、それはまるでオーケストラが演奏しているようなものです。 その人形を手にした瞬間、そこにはさまざまな表情があり、さまざまな表情が生まれます。 優秀な人形遣いに靴下を渡すと、それをキャラクターに変えてくれるのです。 私たちは素晴らしい人形遣いたちと協力しました。 私たちの人形遣いキャプテン、デレク・アーノルドは素晴らしいです。 それは挑戦ですが、それが私たちにとってエキサイティングなことです。

ギガノトサウルスのモデルが、ジュラシック ワールド ドミニオンのシーンの前景にそびえ立っています。

先ほども触れましたが、ギガノトサウルスに関するあなたの研究について教えてください。 結局のところ、彼は映画のスターの一人でした。

そうですね、最初は恐竜のリストがありましたが、ギガはそのリストには載っていませんでした。 仕事を始めてから 1 年後、コリンがカメラ内のシーンでこの恐竜を使いたいかもしれないと聞きました。 そのため、構築には約 6 か月かかりましたが、新型コロナウイルス感染症やスケジュール調整などの影響で時間を失い始めました。 プロデューサーたちはこう言いました。「これをやるには3か月あります。 まだ延期できると思いますか?」 Giga の良かった点は、結果的に 3 つの部門が連携して作業を進められたことです。 このキャラクターを構築するために、視覚効果、特殊効果、クリーチャー効果がすべて 1 つの部門として機能しました。

93年当時に存在していたものを探そうとしたとき、それほど多くの資料はありませんでした。 私たちは基本的に ILM のモデル (Z-Brush スカルプト プログラムの 3D モデルのようなもの) から始め、Colin と話をして、彼がカメラ内でどの程度のことを実現したいかを正確に検討しました。 彼はそれがギガの肩のすぐ前、首の後ろにあることを望んでいました。

彫刻家は、ジュラシック ワールド ドミニオンのギガノトサウルスのモデルに取り組んでいます。

それでは、実用的なバージョンの恐竜の構築には何が行われたのでしょうか?

私たちはロボット アームを使用してポリスチレンから 1:1 スケールのギガノトサウルスを切り出し、これが彫刻の基礎となりました。 次に、ケーキのアイシングのようにポリスチレンを油性粘土で削り取り、20 人の彫刻家に CG モデルに存在するすべての細部を複製してもらいました。 次に、それを成形し、スキンを作成し、ロボットを構築し、セットで実際に視覚効果アニメーション チームにライブ コントロールと一緒にパペットを制御してもらいました。 これにより、コリンはできる限りカメラ内で撮影し、ポストプロダクションでは存在しない恐竜の背中だけを伸ばすことができました。 3 つの分野すべてを統合するので、これは本当に素晴らしい仕事方法でした。

テリジノサウルスはどうでしょうか?

私はそれが大好きですが、何を知っていますか? 私たちがやったのは棒に頭を乗せただけです。

『ジュラシック ワールド: ドミニオン』のシーンで、ブライス ダラス ハワード演じるキャラクターがラグーンで恐竜から隠れようとしています。

本当に?

うん。 それが、ILM と David Vickery と彼のチームの品質レベルの非常に優れた点です。 私たちは巨大な生き物ショップを持っていて、実用的な人形をたくさん作っていたのですが、彼らのチームはよく私たちが作っているものを参考に見ていました。 彼らは私たちの実用的な人形を撮影し、その生きた人形劇のパフォーマンスをアニメーションのキャラクターに適用しました。 そのため、そのキャラクターのために何も構築しなかったにもかかわらず、部門間には非常に素晴らしい重複と評価がありました。 私たちは彼らに影響を受けましたし、彼らも私たちに影響を受けました。 そしてそれがすべてのキャラクターに表れることを願っています。

ピロラプトルはどうですか?

私たちはそのためにアニマトロニクスヘッドを作るように頼まれましたが、カメラ内ではまったく使用されませんでした。 しかし、彼らが実際に動く人形を作りたかった理由は、視覚効果チームが羽とそれが首の上でどのように動くかを確認できるようにするためでした。 当社の羽毛と毛皮の責任者であるフィノラ・マクレナンは、ケビン・ジェンキンスのアートワークに合わせて、彼女のチームに羽毛を 1 枚ずつ染めさせました。 個々の羽毛がネットに織り込まれ、アニマトロニクスの頭部に取り付けられました。 映画には登場しませんでしたが、ILM が撮影現場に持っていた素晴らしいツールでした。

クリス・プラットは、『ジュラシック・ワールド・ドミニオン』のセットでピロラプトルの頭部モデルの隣に立っています。

恐竜から映画のために作られた他の生き物、巨大なバッタに移りますが、それらの創造には何が込められているのでしょうか?

うん、彼らは嫌だった。 ただひどい。 でも真剣に言うと、3D モデルを取得して、バッタのすべてのパーツを 3D プリントすることができたので、それは素晴らしかったです。 小さくて小さな部品が約 120 個ありました。 餌を食べることができる下顎は8本ありました。 ただし、コリンが口の中に濡れたスライムを大量に入れたがったため、すべてのアニマトロニクスを頭から遠ざける必要がありました。 頭はあらゆる方向に動き、胴体は上下に持ち上げて回転し、4 つの翼は持ち上げて羽ばたくことができました。

映画では、彼らが凶暴化したとき、視覚効果によって彼らが乗っ取られることがわかっていました。そうすれば、彼らは私たちのアニマトロニクスを強化し、さらに多くの動きで装飾できるでしょう。 そのため、映画の中でイナゴの人形を見ると、CG で強化されており、非常に見栄えが良くなります。 コリンとジョン・シュワルツマン(監督)にとって素晴らしいことだったので、私たちはそれを本当にうれしく思いました。 写真撮影】実際に撮影して照明できるもの、そしてキャスト同士が交流できるものを用意すること と。 これも部門間の素晴らしいクロスオーバーです。

『ジュラシック・ワールド・ドミニオン』の撮影シーンの背景に、ギガノトサウルスのモデルがそびえ立っている。

あなたのチームにとって最も困難なシーンは何ですか? 他のシーンよりもアニマトロニクスのキャラクターが多かったシーンはありましたか?

マルタのシーンには 8 匹の実用的な恐竜がいました。 なんてクレイジーなシーンだったんだろう。 リストロサウルスの場合、床の下の箱の中に 5 人の人形遣いが入っていました。 ディモルフォドンの周りには、視覚効果で描かれた 3 人の人物が描かれていました。 スティギモロクの背中に手を上げている人がいましたが、それは誰かが牛を産もうとしているように見えました。 DVDの「メイキング」で見ることができます。

しかし実際には、人々が特定のキャラクターを CG だと思っているのか、それともカメラ内で撮影したものだと思っているのか知りたいと思っています。 それは私たちの仕事の一部です。私たちが気にしているのは、彼らがそのキャラクターを信じ、それが本物であると信じているということだけです。

ジュラシック・ワールド・ドミニオンに登場する恐竜モデル。

オリジナルから多くの要素が引き戻されました ジュラシック・パーク この映画のために。 あなたとあなたのチームにとって、その経験はどのようなものでしたか?

ジュラシック映画の恐竜たちのバトンを渡されるのは、まさに信じられないほどの名誉です。 これまでのアーティストやスタジオを見てみると、本当に素晴らしいです。 ジェフ・ゴールドブラムとローラ・ダーンがクリーチャーショップに来て、これらのパペットに触れ、93年の撮影の逸話を聞かせてくれました。このような機会を与えられたことは、非常に光栄でした。 これが、私たちの多くがこのビジネスに参入したきっかけです。

コリン・トレヴォロウ監督、 ジュラシック・ワールド・ドミニオン 現在利用可能です 4K、Blu-ray、および特別拡張版のデジタル オンデマンド。

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