PS5でPS3ゲームをプレイするのが思ったよりも難しい理由

PlayStation Plus Premium では、プレーヤーが次のライブラリにアクセスできるようになります。 クラシックな PlayStation、PS2、PS3 タイトル 現時点ではPS5のみがPS4と下位互換性を持っているため、これは今年の6月から始まります。 残念ながら、次のような警告が付いています。 PS3ゲーム クラウドからストリーミングする必要があり、コンソールでネイティブに再生することはできません。

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PS3 の発売から 15 年以上が経過しましたが、次のような多くの古典的な PS3 タイトルをプレイする良い方法はまだありません。 悪名高い または メタルギアソリッド4 最新のプラットフォーム上で。 ソニーはPS3ゲームに対するPlayStation Nowのアプローチを継続することに満足 PlayStation Plusプレミアム付き. これは、Xbox と任天堂が古いシステムから最新のプラットフォーム向けにゲームをネイティブにエミュレートまたはリマスターするという点で比較的うまくやっていることを考えると際立っています。

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PS3 ゲームを最新のコンソールに導入することがなぜ非常に難しいのかを知るために、私はこの記事の寄稿者である Whatcookie に話を聞きました。 人気のPS3エミュレータRPCS3. Whatcookie は、自分の名前を公表しないことを選択しましたが、PS3 版の 60 フレーム/秒のパッチを作成したことでも知られています。 デモンズソウル. 彼は、PS3 エミュレーションが特にイライラする原因を解明し、なぜソニーが代わりにクラウドから PS3 ゲームをストリーミングすることに満足しているのかを明らかにしました。

セルそれ

PS4のシステムアーキテクチャと PS5 これらは非常に似ているため、いくつかの例外を除いて、ソニーの最新システムで PS4 タイトルを実行するのにそれほど問題はありません。 それに比べて、PS3 には、ソニーの最新のシステムよりも PS2 と多くの共通点がある異なる CPU が搭載されています。

つまり、PS3 の CELL マイクロプロセッサには非常にユニークな機能がいくつかあり、これは当時の開発者が CPU に過度に依存していたことを意味します。 このアプローチにより、最終的に PS3 ゲームのエミュレートが困難になります。 Whatcookie はデジタル トレンド向けにこれを詳細に分析しました。

PS3のゲームが山積み。
ダド写真/Shutterstock

感情エンジン PS2からだけでなく、 細胞 PS3 のどちらも浮動小数点演算を可能な限り高速に実行するように構築されており、パフォーマンスの他の側面に悪影響を及ぼします」と Whatcookie 氏は説明します。 「CELL は浮動小数点性能の点では PS4 の CPU をも上回っていますが、その他の測定可能な性能面ではすべて劣っています。」

PS3 は独特の強力な CPU によってすでに奇妙なシステムとなっていますが、PS3 は 128 バイトをアトミックに移動することもでき、GPU は Xbox 360 よりも劣っていました。 この組み合わせは、開発者が後処理を CPU にオフロードするという、Whatcookie が「エミュレーションに不向き」と呼んだ、開発者にとって奇妙な後処理回避策をもたらしました。

「これは、レンダリングされたイメージを GPU からメイン メモリに移動し、後処理コードをエミュレートし、最後にイメージをメイン メモリに戻すことを意味します。 GPU のメイン メモリからのメモリ。GPU は処理された画像の上に UI を描画し、最終的にその画像を画面に表示します。」 と言う。 「このタイプのラウンド トリップは、最新の GPU にとって非常に不向きです。720p 画像の後処理は、他のすべての手順を気にせずに、画像をメイン メモリに移動するよりも高速になる可能性があります。」

開発者が通常 GPU に含める関数に対するこれらの追加のステップにより、エミュレーションが困難になります。 それでも、RPCS3 の大規模な専門チームは、最新の PC 向けの機能的なエミュレータを作成するために多大な労力を費やしてきました。 Whatcookie によると、PS5 上で PS3 エミュレーションを動作させることは完全に可能です。

「PS5 の CPU はかなり高速で、商用エミュレータの開発者が作成する種類のショートカットと組み合わせて、公式 PS2 を実現します。 PS4 のエミュレータには、ゲーム固有のパッチやハックが多数あります。どのゲームを選択してもフルスピードを達成できるはずです。 リリース。"

では、なぜソニーはこれらの問題に対処し、適切な PS3 エミュレーションを PS5 上で実行できるようにする努力をしないのでしょうか?

できるからこそ…

PS3エミュレーションをPS5上でネイティブに動作させることは技術的な観点から可能であるため、ソニーがそのアプローチを取らない理由はない。 PlayStation Plusプレミアム. PS3 ゲームのクラウド技術に固執するというソニーの決定には、時間、コスト、労力の問題があるようです。

Whatcookie は、ソニーがエミュレートする必要があるのは特定のゲームのみであるため、投資に見合う価値がない可能性があると指摘しています。

「RPCS3 のようなコミュニティベースのエミュレータは、コンソールのライブラリを 100% 実行することを目指していますが、商用エミュレータは オンラインでの再販売が許可されているライブラリの限られた割合をエミュレートする必要があるだけです」と彼は言います。 「このアプローチの最大の障壁は、必要なゲーム固有の作業がゲームの移植だけのコストに近づく可能性があることです。 パフォーマンスが常にネイティブ ポートを下回る可能性があることを考慮すると、正当化するのが難しくなります。」

「進歩に対するより大きな影響は常に開発者の活動であり、特定のシステムをエミュレートすることの難しさではありません。」

高価なリマスターや再リリースがやってくる時代に、これらのネイティブエミュレーションを作成する 一部の熱心なファンのみが使用するサービスのゲームは、投資収益率があまり高くない可能性があります。 ソニーはすでに既存の PS3 クラウド ゲーム技術を持っているため、 PlayStation Now, Whatcookie は、エミュレーションを振り出しに戻すのは努力の価値がないと指摘しています。

「PS3 は既に PS Now 経由で入手可能であり、ベストセラーの PS3 の大部分は タイトルはすでに PS4 リマスターを介して PS5 でプレイ可能になっており、ゲームを構築するコストを正当化することが困難になります。 エミュレータ vs. まだPS4にないゲームを移植したり、 PS5」と彼は言います。

ソニーが PS3 ゲームを PS5 用にエミュレートするつもりなら、ゲームをリマスターする方が価値があり、儲かる取り組みとなるでしょう。 それでも、PlayStation Plus Premium での PS3 ゲームのストリーミングに固執することは、ゲーム保存のファンにとって非常に残念なことです。 テクノロジーにアクセスできない人、そしてクラウドゲームが好きではない人も。

有名な2

PS3 は、その CPU と GPU の仕組みのせいで確かに奇妙な野獣ですが、RPCS3 は PS3 エミュレーションが動作することを示しています。 現代の PC では技術的な問題がエミュレーションとゲームの保存を妨げているわけではないことを、現代の Sony は理解しています。 コンソール。 Whatacookie が明確に主張しているように、その努力はソニーと開発者にあります。

「ほとんどのプラットフォームはエミュレートすることが困難です」と彼は言いました。 「エミュレーションの進歩に対する最大の障壁は、特定のシステムのエミュレーションに意欲的に取り組むことができる開発者の数です…エミュレーションはすべて PS3 エミュレーションに限らず、ハードウェアの進歩に大きな影響を与えるのは、常に開発者の活動であり、特定のエミュレーションの難しさではありません。 システム。"

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