Nvidia RTX 3080 vs. Xbox シリーズ X vs. プレイステーション5

次世代のゲームが到来しており、年末までにゲーマーが選択できる強力なオプションが数多く登場するでしょう。 Nvidia が最新かつこれまでで最も強力な消費者向けグラフィックス カードを発表した後、 GeForce RTX 3080 GPU、会話はPCゲームとコンソールゲームの間の戦いになりました。

コンテンツ

  • 価格と入手可能性
  • パフォーマンス
  • 解像度とフレームレート
  • ゲーム

詳細はまだわかりませんが、ライバルの AMD が Microsoft の Xbox Series X やソニーの PlayStation 5 のシリコンで優位に立つ分野です。

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これらすべての製品に初めて、次のサポートが付属します。 リアルタイム レイ トレーシング より豊かで詳細なグラフィックスと、高解像度、高リフレッシュ レートのゲームのサポートを実現します。 それで、どれを手に入れるべきですか?

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価格と入手可能性

PS5 本体とリモコン

価格だけを見れば、コンソール ゲームの方がより価値があります。 主力製品の Xbox Series X と PlayStation 5 の価格はどちらも発売時の価格が 499 ドルになると予想されていますが、Nvidia は主力製品の GeForce RTX 3080 のみの価格が 699 ドルであると発表しました。

200 ドルのプレミアムは大した金額ではないように聞こえるかもしれませんが、ゲーマーはコンソールを使用すると、ゲーム コントローラーを備えたシステム全体を手に入れ、すぐにプレイを開始できることを考慮する必要があります。 一方、PC ゲームでは大幅にパワーアップが期待できますが、699 ドルの出費で得られるのはグラフィックス カードだけです。 実際にゲームを始める前に、CPU、メモリ、ストレージ、電源、冷却ソリューション、ケース、その他の周辺機器やアクセサリのコストを考慮する必要があります。 これらのコストが積み重なると、 高性能リグ 最終的には中古車と同じくらいの値段になる可能性があります。

幸いなことに、どのルートを選択するか決めていない場合でも、決定する時間がまだあります。 RTX 3080 GPU は 9 月 17 日に発売されますが、両方のコンソールは年内に発売される予定です。 マイクロソフトは最近、

シリーズ X は 11 月 10 日に登場します.

パフォーマンス

GeForce RTX 3080 Xbox シリーズ X プレイステーション5
GPUアーキテクチャ 離散 アンペアグラフィックス 統合された RDNA2 統合された RDNA 2
GPUクロック 1710MHz 1825MHz 2333MHz
メモリ 10GB GDDR6X 10GB GDDR6 16GB GDDR6
メモリバス 320ビット 320ビット 256ビット
帯域幅 760GBps 560GBps 448GBps
TDP 320W 200W 180W
シェーディングユニット 8704 3328 2304
計算ユニット 68 52 36
ROP 96 80 64
TMU 272 208 144
RTコア 68 未知 未知
テンソルコア 272 未知 未知
TFLOP 29.7 12 10.2
トランジスタ (百万) 28,000 15,300 未知
価格設定 $699 $499 $499

実際のパフォーマンスを見ると、GeForce RTX 3080 は、次に近いライバルのほぼ 3 倍の計算能力を備え、誰もが認めるチャンピオンです。 Nvidia は、Xbox Series X および PlayStation 5 の 12 TFLOP と比較して、RTX 3080 は 29.7 TFLOP の能力があると主張しました。

このレベルのパフォーマンスを達成するために、Nvidia は、Turing で使用されていた前世代の 12nm 設計と比較して、よりコンパクトな 8nm Ampere マイクロアーキテクチャのおかげで、50% 多い CUDA コアを誇りました。 パフォーマンスをさらに向上させるために、Nvidia は、より高速な GDDR6X メモリとともに、より多くのレイ トレーシングと Tensor コアをカードに詰め込み、ゲームのロード時間を改善するために RTX I/O のサポートを追加しています。

Nvidia によると、これらすべての改善により、アンペア駆動の RTX 3080 は前世代の Turing ベースの RTX 2080 の 2 倍のパフォーマンスを実現しました。 で 私たちのテストでは、 RTX 3080 が RTX 2080 Ti を 23% 上回るパフォーマンスを示していることがわかりました。 アサシン クリード オデッセイ そして22% バトルフィールド V 利用可能な最高のゲーム設定を使用して 4K で両方のゲームをプレイした場合。 私たちの結果は、60 fps での 4K ゲームに関する Nvidia の主張が、PC ゲーマーにとって新たな現実となることを示しています。 Nvidia が前世代のカードと比較して 2 倍のパフォーマンス向上を達成するためにどのような指標を使用したのかは不明です。

RTX 3080 のパフォーマンスを AMD 製のコンソール用カスタム シリコンと比較すると、RTX 3080 には 8,704 個のシェーダー ユニットが搭載されており、Nvidia は PlayStation 5 で利用可能なもののほぼ 4 倍を詰め込んでいます。 参考までに、Xbox Series X と PlayStation 5 には、それぞれ 3,328 個と 2,304 個のシェーダー ユニットが付属しています。 今年は 3 つの製品すべてがレイトレーシングをサポートします。 マイクロアーキテクチャ設計の違いを考慮すると、RTX 3080 は Nvidia の Ampere 設計を使用していますが、コンソールは AMD の RDNA 2 に基づいています グラフィックス - 現時点では、両方をテストするまで、これらの数値が現実のパフォーマンスにどのような影響を与えるかについて直接相関関係を作ることはできません。 コンソール。

Nvidia の GPU と、NVIDIA が競合するコンソールとの間には、他にも注目すべき違いがあります。 Xbox Series X と同じ 10GB のビデオ メモリを搭載していますが、RTX 3080 は 3 つの中で唯一、より新しく高速な GDDR6X メモリ規格を搭載しています。 2 つのコンソールは GDDR6 非 X メモリに依存しますが、PlayStation 5 は 16GB で出荷されます。 PlayStation 5 のわずか 256 ビットと比較して、RTX はより高速なメモリを使用し、より広い 320 ビット メモリ バスを備えているため、 3080 はメモリ帯域幅も広く、Xbox の 560 GBps、Xbox の 448 GBps に対して 760 GBps になります。 プレイステーション。

もう 1 つの大きな違いは、RTX 3080 がディスクリート グラフィック ソリューションであり、強力なプロセッサと組み合わせて究極のパフォーマンスを実現することを目的としていることです。 一方、コンソール内のセミカスタム シリコンは、AMD によって APU として構築されています。これは、消費電力と効率を向上させるために GPU がプロセッサと統合されていることを意味します。

パフォーマンスを最大化するように設計されているため、RTX 3080 はより多くの電力を消費します。 このグラフィックス カードの TDP は 320 ワットですが、Xbox と PlayStation の TDP はどちらも約 200 ワットです。 PC は全体としてより多くの電力を消費すると予想されるため、PC ゲーマーは動作を維持するために 750 ワット以上の電源を設置することを期待する必要があります。

実際のパフォーマンスの点では、3 つの製品はすべて、以前の製品と比較して大幅なパフォーマンスの向上が期待されます。 Nvidia CEO のジェンセン ファンは、RTX 3080 が前世代の RTX 2080 の 2 倍のパフォーマンスを提供すると約束しました。 未確認ではありますが、Microsoft の Xbox Series X は Xbox One X と比較して同様の向上をもたらすと報告されています。 機械学習、DLSS、レイ トレーシングは、2020 年の競合 3 社すべてにとって標準的な機能であり、グラフィックスのアップスケーリングとパフォーマンスの向上に役立ちます。

解像度とフレームレート

Xbox シリーズ X および S

ゲームをどのようにプレイするかは、次の PC またはコンソールを選択する際の重要な技術的機能の考慮にも影響します。 たとえば、PC ゲーマーは解像度は低くてもリフレッシュ レートが速く、次のようなテクノロジを使用してゲームをすることを好むことがよくあります。 Nvidia の G-Sync と AMD の FreeSync ぼやけや途切れのない視覚体験を提供するのに役立ちます。 互換性のあるモニター. Nvidia が RTX 3080 で 60 fps で 4K ゲームをプレイできるという約束は、今年のピクセル数の向上に役立つ可能性があります。

Intel Core i7-10700 プロセッサを搭載したテスト PC で RTX 3080 をレビューしたところ、Nvidia の主張が正しいことが明らかになりました。 グラフィックを多用したタイトル アサシン クリード オデッセイ そして バトルフィールド V 最高のゲーム設定で 4K 解像度で約束された 60 fps を超えてプレイします。 それほど集中力のないタイトル: フォートナイト そして シヴィライゼーション VI、 4K では大幅に高いフレーム レートで再生されます。

一方、コンソール ゲーマーは、最大 4K の高解像度と約 30 FPS を選択することがよくあります。 新世代のゲーム機が登場する中、Microsoft と Sony が次のようなテクノロジーをどのように実装するかを見るのは興味深いでしょう。 アップスケーリングを処理する Nvidia の DLSS特に、両方のコンソールが HDMI 2.1 をサポートすると予想されているためです。 DLSS のようなテクノロジーは、Xbox Series X と PlayStation 5 の両方で過去にデモされています。

RTX 3080 では、レイ トレーシングのパフォーマンスも今年大幅に向上していますが、おそらく 低解像度でもメリットが得られます — 私たちのテストでは、レイ トレーシングをオンにしない限り、4K では依然としてボトルネックであることがわかりました。 DLSS。 どちらのコンソールもテストしていない限り、Xbox と PlayStation 5 が、特に高解像度でレイ トレーシングと DLSS をどのように処理するかはわかりません。

Microsoft と Sony はどちらも、フレーム レートを 120 fps に引き上げることができるとからかいましたが、60 fps の 4K の方がより安全な方法のように思えます。 ソニーは 8K のサポートも目指しています。これは、Nvidia が多くの製品でサポートするのと同じ解像度です。 より強力な RTX 3090 グラフィックス カードですが、主流の視聴者にとっては 4K で最大 120 fps が約束されています 解決。

このレベルのスムーズなパフォーマンスを実現する鍵となるのは、 HDMI 2.1のサポートこの仕様により、コンソールは自動低遅延モード (ALLM) と可変リフレッシュ レート (VRR) を利用できるようになります。 新しい規格は、HDMI 2.0b よりも広い帯域幅 (最大 48 ギガビット/秒、つまり以前の 2 倍以上) のサポートを提供します。 Nvidia の GPU と両方のコンソールは HDMI 2.1 をサポートする予定です。

ALLM は、入力遅延を最小限に抑えるためのゲームレディ モードを提供します。これは、一人称シューティング ゲームや e スポーツ タイトルのプレイヤーにとって魅力的な、より応答性の高いゲームを意味します。 VRR は、G-Sync または FreeSync を利用できる PC ゲーマーとコンソール ゲームの競争力を高める適応型同期テクノロジです。 素早いフレーム転送と素早いメディア切り替えと組み合わせることで、画面上の遅延とゴーストを最小限に抑えることができます。 残念ながら、これらの新機能を利用するには、HDMI 2.1 をサポートする新しいテレビが必要です。

3 つのソリューションすべてが 4K 解像度と 60 fps のサポートでデビューしたとしても、さまざまな実装が必要になります。 異なる結果が生じる可能性があり、3 つすべてがリリースされるまで待つ必要があります。 評決。

ゲーム

ゲームのパフォーマンスを測定しながら技術仕様を検討することは別のことですが、実際にゲームをプレイすることはまったく別のことです。 問題のゲームが使用しているプラ​​ットフォームと互換性がない場合、派手なゲーム機能はゲームプレイ エクスペリエンスに考慮されません。 だからこそマイクロソフトとソニーは プラットフォーム限定のゲームをリリースする. したがって、各システムでどのゲームをプレイできるかを調査し、情報に基づいてどのシステムが最も楽しめるかを決定することが最も有益です。

各システムには固有の機能があります ストリーミングサービスのオプション、アラカルトゲームと一緒に。 Microsoft の Game Pass は、システムでサポートされている 100 以上のゲームのレパートリーと、コンピュータまたはコンソールであらゆるゲームをプレイできる多用途性を提供します。 Sony の Playstation Now を使用すると、現在のコンソールまたは PC で DualShock コントローラーを使用して PS2、PS3、PS4 ゲームをプレイできます。 PC ゲーマーはより多くの機能にアクセスでき、PC のオープン構成により AR メガネや VR などのハードウェアへの接続が可能になります。

これら 3 つのプラットフォームはそれぞれ読み込み時間が速いため、どれを選択してもすぐにプレイを開始できます。 現在のテクノロジーにより、ロード時間はほとんどゼロにまで短縮されました。 たとえば、Nvidia の RTX I/O は、Windows 上の Microsoft の DirectStorage を利用してサーバーと直接通信し、読み込みプロセスを飛躍的に高速化します。 Series X Velocity システムを介した PlayStation と Xbox の両方でも、間もなくこの機能を搭載する予定です。

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