ビデオゲームでの不正行為は通常、眉をひそめられます。 次のようなゲームでエイムボットやウォールハックを有効にすると、 コール オブ デューティ: ウォーゾーン、おそらく自分自身が禁止されることになるでしょう、あるいはさらに悪いことに、 まったく恥ずかしい. 数試合勝っただけでは不名誉には値しない。 で カードシャークただし、不正行為は単に推奨されているわけではありません。不正行為はゲーム全体に推奨されています。
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- テーブルを拭く
Nerial によって開発されました。 人気のレインズシリーズ, カードシャーク これまでプレイしたものとは違います。 これは、18 世紀のフランスを舞台に、軽犯罪者や詐欺師の世界に引き込まれた農民を描いた物語性のあるアドベンチャー ゲームです。 これは厳密にはカード ゲームですが、伝統的な意味ではカード ゲームではありません。 そのユニークな前提により、 カードシャーク ゲームプレイがどのようなものかを完全に再考する、絶対にプレイすべき好奇心です。
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で カードシャーク, プレイヤーは革命前のフランスで、口のきけない若い農民を操作します。 サンジェルマン伯爵と出会い、簡単なカード詐欺に巻き込まれたことで、彼の人生は大きく変わります。 を少し思い出させるプロットでは、 悪夢の路地, プレイヤーは、さまざまなトリックで裕福なフランス貴族を騙し、ゆっくりと社会の地位を上げていきます。 この無一文から大富豪への物語は、「12 本のミルク」と呼ばれる陰謀を中心に展開する、より広範な政治ミステリーと交差します。
Card Shark - 発売日トレーラー - Nintendo Switch
物語自体は歴史的な陰謀に満ちていますが、 カードシャーク 特にそのユニークなゲームプレイは注目に値します。 ストーリーが進むにつれて、プレイヤーはフランス各地のポーカー テーブルに座ります。 各カード ゲームの前に、サン ジェルマンは、デュオが対戦相手を騙すために使用するさまざまな不正テクニックを紹介します。 賢い部分は、プレイヤーが実際にポーカーのラウンドをプレイしているわけではなく、一連のミニゲームでサンジェルマンへの合図を適切に実行しているということです。
チートは簡単に始まります。 オープニングテーブルでは、私は単にウェイターのポーズをとり、ワインをグラスに注ぎながらプレイヤーの肩越しに覗き込み、カードを確認します(注ぎすぎたり少なすぎたりしないように注意しながら)。 テーブルクロスを使って、テーブルを特定の方向に拭き、サンジェルマンに彼らのベストカードが何かを知らせます。 反時計回りにワイプすると、彼の最高のカードがハートであることを示し、左右にスクラブするとダイヤモンドであることがわかります。
不正行為のテクニックはすぐに複雑なものになります。 あるテーブルでは、反射面をテーブルの上に置き、その上にカードを配って、こっそりと相手のカードを確認しました。 特定の方法で手を握ってスートを示し、ドロップすることで、サンジェルマンに対戦相手がどのカードを持っているかを正確に伝えることができるため、シグナルは複雑になります。 テーブル上のカードで値を示唆する特定の方法 (カードを上にかざして下に落とすことは、テーブルにいる誰かがエースを持っていることを示します) 実例)。
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ゲームが終わる頃には、次のことを疑問に思い始めました。 カードシャーク 一部のプレイヤーを深刻な問題に陥らせることになるだろう。 その不正行為のテクニックの一部は独創的であり、十分な速さで現実的に実行できるように感じられます。 カードをポケットに入れたり、欺瞞的なシャッフルを実行したりすることは、適切なタイミングでいくつかのボタンを押すよりもはるかに難しいですが、 カードシャーク 本当に時々詐欺師の年鑑のように感じます。
ラスベガスへの教訓は自己責任で受けてください。
テーブルを拭く
カードシャーク これは私が今年プレイしたビデオ ゲームの中で最も独創的なものの 1 つであり、ジャンルの概念を完全に覆しています。 カードがあるとはいえ、とても「カードゲーム」とは言えません。 これは、現実世界のスライハンドを魅力的なゲームプレイに変える魅力的な方法を見つけることに重点を置いた、分類できないタイトルです。 あまり疑惑を抱かれずにトリックを成功させることができたとき、私は自分が自信過剰な黒幕であるように感じました。
ゲームは場合によっては、トリックをテストする機会が十分になく、長いチュートリアルのシリーズのように感じられる場合があるため、結果は確かに少々まちまちになる可能性があります。 ストーリーに重点を置くと、その全体的な構造とも矛盾が生じます。 失敗すると刑務所行き(場合によっては死)が待っていますが、これは通常、テーブルに戻ったときに同じ一連の物語をもう一度座らなければならないことを意味します。
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おそらく、その経験がどれほど疲れるかを考慮して(特にゲーム後半ではチートの実行が難しくなるにつれて)、 カードシャーク 体験を変える 3 つの難易度モードを備えています。 最も簡単なモードは、柔軟性が追加されるため、運動量の失速を防ぐのに役立つため、3 つのモードの中で最も推奨されます。 そんなに気になるなら、 ローグライク スタイルのパーマデス難易度 ただし、ゲームの物語性がそのアプローチに適しているとは思えません。
たとえ構造上の欠陥があったとしても、 カードシャーク 最初から最後まで楽しいです。 その不正行為のミニゲームは、実行するのに満足できるだけでなく、驚くほど勉強になります。 そのメモをコピーしようとする開発者がいるかどうかはわかりませんが、それがビデオゲームの正典における真のジョーカーとしての魅力をさらに高めています。
カードシャーク はPCとNintendo Switchでリリース中です。
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