もう少しで実現するソニック映画

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ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 は多くの理由から非常に期待されている映画です。 この映画は、早口で話すセガのマスコットのビデオゲームファンだけでなく、2020 年代の続編を望んでいる人にとっても重要な作品です。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ、これは断然です ビデオゲーム映画の中でも最高の映画のひとつ ここ30年で出てくる。

コンテンツ

  • すべてはどこから始まったのでしょうか?
  • その映画は何についてのものだったでしょうか?
  • なぜ映画は中止になったのですか?
  • 映画は成功しただろうか?

しかし、90年代半ば、ソニックは当初、長寿ビデオゲームシリーズのキャンセルされた作品と結びつく、まったく別の実写とアニメーションのハイブリッド映画に主演する予定だった。 著者のルーク・オーウェンはすでに2017年の歴史書でこの映画について書いていますが、 ライト、カメラ、ゲームオーバー!: ビデオゲームムービーの作り方 そして1年後の記事で コタクの制作過程の詳細を分析するためにここに来ました。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ: ワンダーズ・オブ・ザ・ワールド そして、最終製品が良いものになったかどうかを判断します。

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すべてはどこから始まったのでしょうか?

ビデオゲームでアイテムを収集するソニック。

このソニック映画の初期開発は 1992 年に始まり、セガ オブ アメリカがマーベルのミシェルン リズリーをエンターテイメントおよび消費者向け製品のディレクターとして雇用しました。 ABC と 2 つのアニメーション ソニック ショーを制作する契約を結んだ後、リズリー氏は、次の当然のステップは、セガの主力キャラクターを大画面に登場させることだと考えました。 このアイデアは、次のような悪いビデオゲーム映画が存在すると信じていたセガ・オブ・アメリカのCEOであるトム・カリンスケ氏から反発を受けたが、 スーパーマリオブラザーズ。 それぞれのブランドに大きなダメージを与える可能性があるにもかかわらず、同社は依然として 長編ソニック映画であり、1994 年 8 月に MGM とトリロジー エンターテインメントの両方と提携して それは起こります。

その後、リズリーは脚本家のリチャード・ジェフリーズにソニック映画の売り込みを依頼した。 ジェフリーズの過去の作品には、1992 年のホラー コメディーが含まれます。 浮浪者 そして未生産の シルバーサーファー 映画。 リズリーは後者でジェフリーズと協力しており、それがなぜ彼がソニック映画を書く最初の選択肢だったのかを説明しているかもしれない。 このプロジェクトをさらに興味深いものにしているのは、セガがこの映画を今後のビデオ ゲームと結びつけ、同時にリリースしたいと考えていたことです。

ソニック エクストリーム. ビデオ ゲームが映画と結びつくことは新しいことではありませんが、映画がビデオ ゲームと結びつくことは、今日に至るまで事実上前例がありません。 それにも関わらず、ジェフリーズは、リードプログラマーの中裕二を含む、セガ技術研究所の数人のメンバーと相談して、 ソニック・ザ・ヘッジホッグ: ワンダーズ・オブ・ザ・ワールド.

その映画は何についてのものだったでしょうか?

Sonic X-Treme のカバーアートとビデオ ゲームのスクリーンショットの分割画像。

ほとんどの人はソニック映画がソニックを中心に展開することを期待しますが、それは真実の半分にすぎません。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ: ワンダーズ・オブ・ザ・ワールド. その代わり、ジェフリーズの脚本は主にジョシュ・ピンスキーという離婚した12歳の子供に関するもので、彼は自分の人生を終える必要がある。 ソニックという名前の速度の壁を破るテストパイロットに関する学校新聞を翌朝までに載せないと「彼の両親が呼び出される」 で。"

ジョシュの父親は、ハルという名の優秀だが無職のコンピューター専門家で、次のような機能を備えた AI コンピューターを発明しました。 エクストリーム・ラディカル・インテリジェンス(XRI)と呼ばれるホログラムを投影する(この映画は 90 年代に書かれたもので、 全て)。 ジョシュは父親の意向に反して、XRI に論文を完成させるよう依頼しますが、XRI はソニックという名前を認識しません。 ジョシュはテスト パイロットに関する背景情報を提供する代わりに、セガ サターンを接続してプレイを開始しました。 ソニック エクストリーム. これにより、XRI はソニックをロボトニック博士とその手下たちとともに現実世界に転送します。 ちなみに、このソニックは、実写設定では完全に CGI キャラクターになるはずです。

その後、ロボトニックは仮想現実テーマパークを作成するために XRI を使用するようハルを募集します。 公園内のすべてが無料であるという事実は、街の多くの子供たちの注目を集め、彼らは従順なキンダーボットのレプリカに置き換えられます 一方、本物の子供たちは、何らかの理由で現実​​の世界に存在する「100万分の1のカオスエメラルド」を求めて街の地下を掘ることを強制されています。 世界。 これはすべて、カオス エメラルドを動力源とする XRI を使用して世界の八不思議をホログラフィックに投影し、利益を得るというロボトニックの計画の一部であり、それが映画のタイトルになっています。

第 3 幕では、ジョシュとソニックがロボトニックをゲームの世界に誘い込み、そこで彼は敗北します。 ジョシュは現実世界に戻りますが、ソニックは世界を守れるのは自分だけだと信じて残ります。 ハルはXRIは危険すぎて二度と使うことはできないと判断するが、ジョシュはXRIを破壊するのではなく、おそらく最初の映画がヒットした場合の続編を準備するためにどこかに保管することにした。

なぜ映画は中止になったのですか?

ソニックマニア

ジェフリーズは 1995 年 5 月にソニックの脚本を提出し、MGM とセガの両方からほぼ肯定的なフィードバックを受けました。 しかし、後者の最高執行責任者(COO)である豊田忍氏は、ジェフリーズがロボトニックをソニックファンには馴染みのない新しい悪役に置き換えるべきだと考え、リズリーはロボトニックを映画に残そうと奮闘した。 残念なことに、MGM は映画の開発が続行される前に、セガとの提携を打ち切りました。

セガはジェフリーズに脚本を他のスタジオに買い与えさせたが、ジェフリーズはドリームワークスに脚本を持ち込んだ。ドリームワークスにはすでにコネがあったからだ。 残念ながら、初心者のスタジオは「低価格の製品」を探していたため、プロジェクトを中止しました。 90 年代半ばから後半にかけてまだ人気があったソニックは、手に取るには高価すぎました。 の上。

棺に最後の釘が打たれた ソニック・ザ・ヘッジホッグ: ワンダーズ・オブ・ザ・ワールド セガの頃だった 正式にキャンセルされました ソニック エクストリーム 1997年の初めに。 この映画の崩壊には、MGM とセガの間のクリエイティブな違いや金銭問題など、他の理由も考えられていましたが、それらの問題を解決したとしても、おそらく映画は救われなかったでしょう。

映画は成功しただろうか?

ソニックは死を回避する

プロットの詳細にもかかわらず、 ソニック・ザ・ヘッジホッグ: ワンダーズ・オブ・ザ・ワールド より現代的に聞こえるようにする ロジャー・ラビットをハメたのは誰? (創造性と独創性を除いて)この映画は、少なくとも経済的にはまだうまくいかなかったかもしれません。 たくさんのアイデアが集まりながらも、 世界の不思議 2020年にも引き継がれるだろう ソニック 現実世界でフル CG アニメーションのソニックを含む映画を制作するには、90 年代半ばにそれを実現するには少々要求が高すぎたでしょう。 参考までに、最初の トイ・ストーリー フルCGアニメーションで、 3000万ドルかかる 1995年に。 CG アニメーションのキャラクターが登場する実写のソニック映画が、ソニックのビデオ ゲームと並行して公開される必要があった当時、どれくらいの費用がかかるか想像してみてください。 また、一方で ロジャー・ラビット 』は1988年に興行的に成功を収めたが、同様の実写とアニメーションのハイブリッドを試みたさらなる試みは批判的な嘲笑と興行収入での観客の無関心に見舞われた。 覚えて クールワールド?

ありがたいことに、セガは 2020 年にソニック映画でさらに成功するでしょう。 これまでで最も利益を上げたビデオゲーム映画となった そして、ゲームからさらに多くの要素を取り入れようとする続編を生み出しました。 さらに、パラマウントは 2022 年に非常に自信を持っています ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 彼らはすでに持っている 3本目の映画にゴーサインが出た また、パラマウント+ストリーミングサービスのスピンオフシリーズは、イドリス・エルバ演じるエキドナのナックルズを中心に展開しており、彼は映画デビュー作となる。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2。 何が起こったのか疑問に思う価値はあるが、MGM のソニック映画は 1990 年代に消滅し、パラマウントのソニック映画シリーズが生き残ることができた。 2020 年代は、視聴者の好みとテクノロジーが、大画面のハリネズミが「名前の男」から世界を救う可能性を十分に実現できる時代です。 エッグマン。

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