Steam、同時接続プレイヤー数 2,000 万人を超え新記録達成

Steam は 3 月 15 日の夜、同時接続プレイヤー数が 2,000 万人を超え、ゲーマーが新型ゲームへの懸念の中で屋内に留まる中、新記録を樹立しました。 コロナウイルス、正式にはCOVID-19として知られています。

Steam の公式統計ページによると、同時プレイヤー数のピークは次のとおりです。 20,313,476 人のプレイヤー. この達成は、ゲーム プラットフォームが過去の記録を樹立したわずか 1 日後に行われました。 19,728,027 人のプレイヤー.

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スチームヒット以上 1,880万人のプレイヤー 2月2日、これはスーパーボウルLIVのわずか数時間前で、当時の同時接続プレイヤー数の記録でした。 Steam は、ライバルである Epic Games Store の独占サービスにもかかわらず、ゲーム コミュニティの間で人気を維持することができました。

ただし、Steam のプレイヤー数は史上最多にもかかわらず、ゲーム内プレイヤー数は 620 万人にとどまりました。

#蒸気 は、オンライン同時ユーザー数の新記録である 2,000 万人に到達し、現在ゲーム内ユーザー数は 620 万人です。 #コロナウイルス.https://t.co/bzLMfMOJvD#COVID-19(新型コロナウイルス感染症

— Steam データベース (@SteamDB) 2020年3月15日

ゲーム内プレイヤーの最多記録は、2018 年 1 月 1 日に樹立されたほぼ 720 万人でした。 それ 表示されます 同時プレイヤーの記録を破るのに貢献したユーザーのかなりの割合が、 ストアをチェックしたり、ライブラリをチェックしたり、ゲームをプレイせずに Steam をバックグラウンドで実行したままにしたりすることもあります。

記録更新期間中のトップゲームは カウンターストライク: グローバルオフェンス、ピーク時のプレイヤー数は 100 万人をわずかに超える程度で、その後に続きます。 DOTA2 約70万人のプレイヤーが参加し、 PlayerUnknown の戦場 500,000 人以上のプレイヤーが参加し、 トム クランシーのレインボーシックス シージ プレイヤー数は約 200,000 人で、 グランド・セフト・オートV 170,000 人以上のプレイヤーが参加しています。

記録が破られたのは、新型コロナウイルスのパンデミックにより選手たちが週末屋内にとどまることを選択したことが原因と考えられている。

波及効果 ゲーム業界全体で。 流行の影響の例としては、 E3 2020 ゲーム開発者カンファレンス、オーバーウォッチ リーグとコール オブ デューティ リーグのライブ イベントからの移行 オンライン対戦、 そして 供給不足 のために リングフィット アドベンチャー ニンテンドースイッチ用。

Steam を運営する Valve はレコードプレーヤーの増加から恩恵を受けることになるが、コロナウイルスの影響も受けている。 の供給 バルブインデックス VR ヘッドセットはコロナウイルス関連の問題に見舞われていますが、待望のリリースにちょうど間に合うよう、今月初めに期間限定で在庫が復活しました。 半減期: アリックス 3月23日。

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