決勝戦の破壊可能な環境は開発者をパニックに陥らせるだろう

「ダイナミックなシューティングゲームに取り組んでいる他の多くのスタジオは今パニックになると思います。」

それは、アートディレクターのロブ・ルネソンが、本作のプレビューイベントで内密に報道陣に語った言葉だ。 決勝戦、Embark Studios (に取り組んだ多くの DICE 開発者で構成されるチーム) による最初のゲーム。 バトルフィールドシリーズ). 現在の状態では、 決勝戦 一見、このジャンルの他のゲームと似ているように見えますが、ルネソン氏がこのゲームを他のゲームと区別する大きな違いがあると考えているのは、ほぼすべてが完全に破壊可能であるということです。

THE FINALS プレアルファ ゲームプレイ トレーラー

決勝戦 すでにかなり激しいチームベースの一人称シューティングゲームとして形を整えていましたが、 これを見たゲームを実際に見てみると、プレイヤーが引き起こす破壊は本当に驚くべきものです 週。 DICE の Battlefield シリーズは、その印象的な破壊レベルで知られていますが、 決勝戦 物事をワンランク上に引き上げます。 十分な量の爆発物が発射されれば、巨大な建物であっても完全に崩壊する可能性があり、そのような損害の可能性はあらゆる試合の戦略において極めて重要です。 その銃撃戦と環境破壊が誇大宣伝通りであれば、 決勝戦 プレイヤーが後に残したすべての破壊を思い出すという理由だけで、このゲームは最も記憶に残るシューティングゲームの1つになるかもしれません。

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シューティング ジャンルの最後のフロンティア 

導入時 決勝戦、Embarkのチームは、シューティングゲームのジャンルが陳腐化しすぎているため、物事にスパイスを加えたいと主張しました。 ただし、そのインスピレーションの多くと主要なゲーム モードは非常によく知られています。 物語の詳細はほとんどわかっていないが、わかっていることは 決勝戦 仮想のハイステークスゲームショーでプレイヤーを追っていきます。 Embark Studios の引用 ランニングマン、スマッシュTV、アメリカン・グラディエーター、ハンガー・ゲーム、そして最近のNetflixのヒット作 イカゲーム 物語に大きな影響を与えるものとして。 これらの影響によって、これはバトル ロワイヤルだと思われるかもしれませんが、そうではありません。

ファイナルで 1 人のプレイヤーが対戦相手を殺します。

現在、 決勝戦』 主なモードはエクストラクションで、3 人からなる 4 つのチームが 8 分間でできるだけ多くの現金を集めて入金しようとします。 これは以前のマルチプレイヤー ゲームで見られたモードですが、Embark Studios は、激しい破壊がこのゲームの古いジャンルを再活性化するのに役立つことを明らかに望んでいます。 Embark Studio の設計 決勝戦』 マップはすべて実際の都市に基づいており、かなり小さく、含まれています。 その結果、プレイヤーは常にアクションに巻き込まれ、新しい道を作ったり、既存の道を遮断したりするために破壊できるものの近くにいるように見えます。 私たちが最初に得た破壊システムの外観は本当に印象的で、私は射手がそれをやり遂げるのを何年も待ち望んでいたものでした。

Embark Studios は、独自の「サーバー側」の動き、物理学、破壊システムのおかげでこれが可能になったと述べています。 破壊はすべて、誰かがプレイに使用しているネイティブ ハードウェアではなく、Embark Studios が管理するサーバー上で行われます。 決勝戦、 そして、それは試合中のすべてのプレイヤーに同じように見えます。 つまり、 決勝戦 Embark Studios がサーバーのサポートを決定する限り存在します。 初期のデモの時からずっと見たかったものです 取り締まり3、最終的には破壊という点でがっかりしました。 Embark Studios は、このテクノロジーが アークレイダーズ、もう一つのタイトルが制作中です。

ザ・ファイナルでは爆発により建物が破壊される。

最終的には、 決勝戦 技術的な成果があれば、人気シューターの殿堂に入るのに十分かもしれないという、その破壊的な約束を果たすことができます。 環境破壊や、死ぬと爆発してコインになる奇抜なカスタマイズされたキャラクターなど、見た目が忙しくなりすぎるリスクはあります。 このハンズオフデモは、私がその方法を理解する機会がなかったことを意味しますが、 決勝戦 実際にシューティング ゲームとしてプレイしているように感じますが、プレイヤーには多くのオプションがあり、キャラクターのカスタマイズを自由に制御できることがわかります。 Embark Studiosはファイナルについて語る 暇つぶし に匹敵する チームフォートレス2、そして、視覚的に非常に忙しくなりそうなゲームでは、このやや遅いペースが役立つはずです。

実践してみると、潜在的な問題が発生する可能性があるにもかかわらず、 決勝戦 私が最も期待しているマルチプレイヤー シューターの 1 つとしての地位をすぐに固めました。 The Finals の最初のクローズド アルファ テストは 9 月 29 日に始まり、10 月 3 日まで実施されます。 Embark Studios はまだゲームの正式なリリース日を設定していないため、今後数か月以内にさらに多くのアルファ版とベータ版が公開されることが予想されます。

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