Scorn をプレイしましたが、1 か月経った今でもお腹が痛くなっています

デモをしたとき 軽蔑 で 8月のゲームズコム、雰囲気はちょうどよかったです。 ショーでの私のプレイセッションのほとんどは報道関係者でいっぱいの明るい部屋で行われましたが、Scornはより親密なイベントでした。 私は電気が消されたまま、巨大なブースの暗い隅に引きずり込まれました。 騒々しい週の中で静かな瞬間はめったになく、開発者の Ebb Software はおそらく来月プレイするときにプレイヤーにその状態でいてもらいたいと考えているのだと思いました。

コンテンツ

  • ボディホラー
  • パズル地獄

Scorn 発売日発表トレーラー

私がゲームをプレイした 45 分間に基づくと、その没入レベルは 軽蔑の重要なトリック。 このグロテスクな心理的ホラー ゲームは、プレイヤーを私がこれまでゲームで体験した中で最も不快な場所の 1 つに連れて行きます。 それは誰かがH.R.ガイガーの心の最も暗い隅に入り込み、それに命を吹き込んだようなものです。

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私はすでに、Scorn の包括的な性質の長所と短所の両方を認識しています。 私の時間は本当に悲惨なものでしたが、その恐ろしい体の恐怖のおかげで、 デヴィッド・クローネンバーグをひるませる、私は世界の難解な目的を解決しようとして堂々巡りしていることに気づきました。 それは、スコーンを恐ろしいというよりも不可解に感じさせるレベルのギブアンドテイクです。

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ボディホラー

車に乗り込むとき、胃が痛むのにそれほど時間はかかりませんでした。 軽蔑. カメラはゆっくりと肉厚な体に沈み、頭皮の周りを静脈が泳いでいた。 彼は突然目を覚まし、節くれだった腕を折り、それを閉じ込めた蔓のような地形から外に出した。 彼は肉の野原を引きずりながら進みましたが、彼の周囲の環境は突然砂漠に変わりました。 彼は崖から急落し、荒廃したエイリアンの廊下のような場所で目を覚まし、そこで私のデモが行われることになりました。

灰色の体がスコーンのポッドに座っています。

雰囲気という点では、Scorn はすでに忘れられないものになっています (それが良いか悪いかはお腹次第です)。 ゲームの光景の多くは、名前を挙げることができないほど別世界のように感じられるため、実際に説明するのは困難です。 それは、有機的なものと機械的なものの不気味な組み合わせであり、解体された遺体で作られたものの、錆と埃の層でこびりついた構造物のようなものです。 私のセッション中に音楽はほとんどなく、不気味な静寂の空間を雰囲気のあるハム音が満たしています。 吐き気を催すほどのビジュアルでなければ、眠っていたかもしれない。

デモの早い段階で、私は壁の固定具に腕を突き刺し、出血している拳の周りに刃のような道具を移植しました。 これは私のデモで見た中で最も危険なボディホラーになるだろうと思っていましたが、私は甘かったです。 その後、卵のような荷車に閉じ込められた、手足があらゆる方向にねじれた、バラバラになった遺体を発見しました。 私がそれを押し回すと、かろうじて生きている人影が血まみれの口からうめき声を上げ、必死に拘束具を引っ掻きます。 最終的には、機械式スコップで彼の真ん中を裂かれ、切断された腕の片方を私に掴ませられたとき、彼は悲惨な状況から救われることになった。

Scorn でキャラクターが腕に針を突き刺します。

これを読んですでに気分が悪くなった場合は、これをチェックすることはお勧めしません。 その不穏なビジュアルは私の脳に刻み込まれており、ショーからのキャプチャを戻って見ているだけで、1か月後には体調を崩してしまいます。 たった 45 分を経ただけでは、その恐ろしい映像がゲームの全体的なビジョンにとってどれほど重要であるかを理解するのは困難です。 それが文脈に沿ったストーリーを構築しているのか、それとも単に心理的なトーンの作品なのかはわかりません。

いずれの場合も、バーフバッグをご持参ください。

パズル地獄

興味をそそられながらも、 軽蔑『』の不穏な雰囲気と心理的恐怖はありますが、私はその瞬間瞬間のゲームプレイには少し興味がありません。 私が演奏した Scorn のセクションは、おそらく驚くべきことに、次のように説明するのが最も適切です。 一人称視点のパズルゲーム. 私は 45 分を基本的に、操作できるオブジェクトがいくつかある雰囲気のあるエスケープ ルームを解くことに費やしました。

私がセッションを開始し、ステーションの担当者にデモにどれくらい時間がかかるかを尋ねたところ、彼は 20 分から 4 時間かかる可能性があると言いました。 次に何をすればいいのかわからず廊下をさまよっていることがよくあるので、それは半分冗談だったのですが、すぐにわかりました。 このゲームには、画面上に UI、目標、または次に何をするかについてのヒントはありません。 私は、重要なオブジェクトを操作できることにまったく気づかずに、そのオブジェクトの近くを通り過ぎてしまうことがよくありました。 椅子につながる部屋の中を何かの線路が動いているのはわかりましたが、私は最初のドミノを探してあてもなく周りを見回しました。

Scorn のプレイヤーがレバーに腕を突っ込みます。

結局、私の肩越しに見守っていたスタッフが、私が見落としていたことに注意して小突かなければなりませんでした。 このエリアの 2 階にある小さなデバイスで、タイル移動パズルのゲーム版が始まりました。 機械式アームがそれを掴めるように、ぼんやりと光るポッド (単に見えなかったため、再度指摘してもらう必要がありました) を正しい位置にスライドさせなければなりませんでした。 すると、アームが壁からそれを叩き落としたので、下の床に落ちたのだと思いました。 私は無駄に歩き回りましたが、(再び)それは倒されていない、もう一度やり直して2番目のポッドを所定の位置に移動する必要があると言われました。

私のプレイセッション中に、デモを終えたばかりの別のプレスメンバーがゲームのアクセシビリティに関する考慮事項についてデモイストに質問しているのを耳にしました。 その答えは、Ebb Software がすべてのプレイヤーに同じ体験をしてもらいたいと考えていたため、語るべきことはそれほど多くない、というものでした。 開発者が、典型的な UI やヒントで画面を詰まらせることなく、完全に没入型のエクスペリエンスを維持したいと考えていることに感謝します。 より自然であり、「ビデオ ゲーム的」ではないように感じられます。 しかし、私はこのゲームが特定のプレイヤー(そのようなプレイヤー)にとってフレンドリーではないのではないかと心配しています。 たとえば、視認性が低くなります)、プレイヤーにとってのエクスペリエンスがまったく異なるものになる可能性があります。 同じ。

キャラクターがスコーンの生き物に肉厚なライフルを向けています。

やるべきことは間違いなくたくさんあります 軽蔑 ハンズオンでは見えなかったものです。 特に、ゲームの「戦闘」にはあまり触れられませんでした。 私はハンドガンに相当するツールを 1 つ入手しました。それは私の進路に浮かんでいるクリーチャーをポップできる肉厚のピストンのようなものでしたが、ゲームには全体で 4 つの武器スロットがあるようです。 それがゲームのアクション面を示しているのか、それとも厳密にパズルを解くツールなのかはわかりませんが、 難解なポイント アンド クリックの側面を多様化できる追加のインタラクションを歓迎します。 ゲーム。

展示会期間中の 1 時間未満では、実際には、次のことを理解するのに十分な時間ではありません。 軽蔑、ゆっくり燃えそうなゲーム。 それは不気味な不気味なショーかもしれない サイコホラーのファン このジャンルの安っぽいジャンプスケアよりも高く評価されるでしょう。 また、単にあなたを不快にさせようとする、イライラするほど難解なパズル ゲームである可能性もあります。 今のところ、私は Ebb Software に疑いの余地を与え、すべての生の肉が骨格の周りに構築されていると仮定します。

軽蔑10月21日に発売 Xbox シリーズ X/S と PC。

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