夕闇が落ちるにつれて 見た目もプレイも、Xbox Game Studios がこれまでに公開してきたものとはまったく異なります。 なぜなら このゲーム、 ペメント、 そして 接地 現時点で Xbox Game Studios が今年リリース予定の唯一のタイトルであるため、多くのプレッシャーがかかっています 夕闇が落ちるにつれて 感動させます。 しかし、予告編は実際に何を見せるかという点で素晴らしい仕事をしていない 夕闇が落ちるにつれて』 物語と画像ベースのプレゼンテーションがプレイヤーに用意されています。
As Dusk Falls - 公式発売日の発表 - Xbox & Bethesda Games Showcase 2022
そのため、私は実際に行って、どこにあるのかを確認することに非常に興味がありました。 夕闇が落ちるにつれて ナラティブゲームの領域に属します。 のような長くて非常に複雑な選択主導のゲームですか? 大雨 または デトロイト: ビカム ヒューマン? Telltale の古典的な物語型アドベンチャー ゲームのスタイルに近づいているでしょうか? 最終的には、 夕闇が落ちるにつれて のようなインタラクティブなショーのように感じます ブラックミラー:バンダースナッチ、時折発生するクイックタイム イベントにより、インタラクティブ ゲームの限界が押し広げられます。
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夕闇が落ちるにつれて は、1998 年にアリゾナ州の小さな町で起きた人質事件と、それに巻き込まれた人々が自分たちの行動にどのように耐えなければならなかったのかを描いた選択主導のアドベンチャーです。 私は人質事件の中で起こるゲームの最初の 2 章をプレイしました。 ビンスは元飛行機整備士で、結婚問題と航空会社からの仕事の責任を問われ訴訟に巻き込まれている 事故に遭った彼は、アリゾナ州への移動中に車が道路から逸脱し、父、妻、娘とともにアリゾナ州のモーテルに立ち寄らなければなりませんでした。 セントルイス。 残念なことに、お金が欲しくてたまらない3人の兄弟がホテル近くの小さな町の保安官から盗み、 最終的には、警察と交渉できるよう、ヴィンスとその家族、その他の人々をモーテルで人質に取り、 逃げる。
それが何であれ、冒険のベースラインですが、出来事がどのように正確に起こるかに関係なく、 キャラクターの関係性、そして誰が生きるか誰が死ぬかさえも、プレイヤーの選択によって変わります。 プレーヤー。 これらのいくつかは、最初の 2 章で実際に明白な効果をもたらしました。特に、人々が負傷したり死亡したりする選択です。 これは、テレビ番組をインタラクティブ形式で実現したような、真剣で地に足のついたストーリーです。 次のようなインタラクティブなショーに戻ります バンダースナッチ、またはビデオゲームの実写部分さえも 量子ブレークただし、ここでは選択肢がはるかに頻繁にあります。 また、 夕闇が落ちるにつれて 実写でも、テレビ番組のようにアニメーションでもありません。
むしろ、予告編を見ればわかるように、 夕闇が落ちるにつれて モーション コミックのように、ナレーション付きの一連の画像を介して表示されます。 確かに、物語性のあるビデオ ゲームとしては珍しいプレゼンテーションですが、利点もあります。 プレイヤーとして、漫画や小説を読んでいるときと同じように、画像に表示されていない部分を埋めることができます。 これは、選択肢が表示されたときにゲームが自然に停止し、ゲームの世界内で一時停止を不快にさせることなく選択できることも意味します。 物語をさまざまに分岐させる会話の選択が核心 夕闇が落ちるにつれて』 ただし、アクションの多いシーンでは、ボタンの連打やスワイプのクイックタイム イベントが時折ポップアップします。
クイックタイムイベントは非常に基本的なもので、 夕闇が落ちるにつれて それらをまったく含まないモードで作業します。 それでも、彼らは体験を限界を超えて「ゲーム」として押し上げ、次のような機会を提供します。 ゲームのマルチプレイヤー モードでより多くのインタラクションが可能になり、プレイヤーが会話の選択肢に投票できるようになり、 行動。 時折の選択以外のプレイヤーによるインタラクションが限られているため、次のようなものと比較することはできません。 ブラックミラー:バンダースナッチ Telltale ビデオ ゲームよりもはるかに正確になります。 遊ぶ 夕闇が落ちるにつれて 優れたテレビ番組を見ているか、選択ベースのモーション コミックやオーディオブックを体験しているような気分になります。
夕闇が落ちるにつれて』 このスタイルは決して万人向けではありませんが、もし気に入ったなら、この奇妙なプレゼンテーションは魅力的になるでしょう。 ゲームの最初の 2 章で、アート、声優、脚本が課題に取り組んでいることは間違いなく役立ちます。 夕闇が落ちるにつれて 生きるか死ぬかは脚本の強さによって決まります。 のようなものよりもはるかに根拠のあるものです バンダースナッチ ストーリーの点ではありましたが、インタラクティブなショーの試みを楽しんだ方なら、きっと気に入っていただけるでしょう。 夕闇が落ちるにつれて 提供しなければなりません。 これはインタラクティブ ゲームの限界を押し広げており、近年 Xbox から発売されたタイトルの中で最も実験的なタイトルの 1 つであることは間違いありません。
夕闇が落ちるにつれて PC、Xbox One、および Xbox シリーズ X/S 7月19日。 Xbox Game Studios が公開するすべてのタイトルと同様に、Xbox Game Pass で初日から利用可能になります。
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