一部の方へのインタビュー ピクミン4の 発売に先立って開発者らがシリーズの初期の日々に光を当てた。 実際、私たちはピクミンの初期のデザインをいくつか垣間見ることができましたが、最終的なゲームで完成したものとはかなり異なっています。
一方、 オリジナル ピクミン 最終的には 2001 年にニンテンドー ゲームキューブでリリースされることになります。 開発者インタビューを聞く 任天堂の研究者は、その起源がそれよりずっと古いことを明らかにしました。 開発者の日野成文氏は、ピクミンのコンセプトはスーパーファミコンからニンテンドウ64への移行期に初めて生まれたと明かした。 任天堂は、スマート AI を備えた多数のキャラクターが画面上に表示され、キャラクターが命令できるゲームを作りたかったからです。 選手たち。 ただし、開発のこの段階では、タイトルのキャラクターは少し異なって見えました。
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「当時、私たちのビジョンは画面上でゲームをトップダウンで見ることでしたので、性別と性格を設定しました。 頭の上にあるものから各キャラクターを識別できます」と日野氏は、ご覧のアートを共有する前に説明しました。 下に。 「ちょっとヨッシーっぽいですよね? しかし、キャラクターとしてのインパクトに欠けると感じました。」
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確かに、デザインは今日私たちが知っているものとは大きく異なり、大きな手と足、大きな鼻が特徴です。 性別も当初はこれらの生き物を区別する役割を果たしていましたが、最終ゲームでは色が大きな差別化要因となりました。 しかし、任天堂はこのデザインを気に入らなかったので、アーティストの森井淳二は振り出しに戻り、いくつかのスケッチを作成しました。 小さな生き物が視覚的に立つのを助けるために、生き物の頭に葉っぱが付いており、最終的なデザインにより似ています。 外。
これらの新しいデザインの主なインスピレーションは何ですか? ティム・バートン。 「当時、ティム・バートンの世界が大好きだったので、ただ可愛いだけではなく、不気味さや重みを感じられるデザインにしたいと考えていました」と森井氏は説明する。
最終的に、これがピクミンに定着したデザインスタイルとなりました。 これは 2001 年の発売時にゲームに組み込まれたものであり、最新のエントリで見られるものに進化しました。 シリーズ最新作のゲームは、 ピクミン4、 Nintendo Switch向けに7月21日に発売される。
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