Plunder で現金を集めているときも、敵を倒しているときも、 再生島 そして フォーチュンズ キープ、またはカルデラのバトルロイヤルで生き残ろうとすると、一般に、あなたは深刻な不利な状況に置かれます。 コール オブ デューティ: ウォーゾーン 単に対戦相手のプレイヤーの数が原因です。 を見つける 適切な武器 確かに確率は上がりますが、適切なカスタム装備を持っていれば、さらに良い結果が得られます。
コンテンツ
- UGM-8 長距離装備
- Vargo 52 中長距離装備
- 100 式攻撃的な近距離装備
- アキンボ マルコ 5 近距離装備
- アグレッシブなミッドレンジ Volk ロードアウト
- ゴースト装備を備えたクーパー カービン
- オーバーキル装備の3ラインライフル
- オートマトンがゴーストのロードアウトを取り戻す
- その他のロードアウトのヒント
で 略奪、カスタム ロードアウトでスポーンできますが、バトル ロイヤルでは、ランダムにドロップするロードアウトを見つけるか、購入ステーションから購入する必要があります。 どのようなロードアウトを入手しても、ニーズに合わせてカスタマイズすることが最善です。 それぞれなので ウォーゾーン ゲーム モードはそれぞれプレイ方法が異なるため、それぞれに特化したクラスを作成することをお勧めします。 どのロードアウトを装備するかは、ソロ、デュオ、トリオ、クワッドのどれでプレイしているかによっても変わる場合があります。
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それを念頭に置いて、私たちはあなたに最高のものを提供します コール オブ デューティ: ウォーゾーン シーズン5リローデッドのロードアウト。 これらのロードアウトは厳密な科学ではないことに注意してください。 特定のプレイスタイルに合わせて自由に変更できます。
参考文献:
- 強制収容所で生き残る方法 コール オブ デューティ: ウォーゾーン
- で勝つための 7 つのヒント コール オブ デューティ: ウォーゾーン
- 全て ウォーゾーン バンカーの場所: 場所と中にあるもの
UGM-8 長距離装備
プライマリー: UGM-8
推奨装備:
銃口 | MXサイレンサー |
たる | バーナード XL214 736mm |
光学 | G16 2.5倍 |
ストック | ロムアルド TAC YR |
アンダーバレル | M1930 アングルド紛争 |
雑誌 | 6.5mm サクラ 100 丸箱 |
弾薬 | 長くなった |
リアグリップ | ハッチンググリップ |
特典 | 監視 |
特典2 | 手元に |
セカンダリ: AMP63
銃口 | 代理店サプレッサー |
たる | 6.5インチのタスクフォース |
レーザ | 残り火目撃ポイント |
雑誌 | サルボ 30 ラウンド ファストマグ |
リアグリップ | サーペントラップ |
特典
パークスロット1 | クイックフィックス |
パークスロット2 | 強化された |
パークスロット3 | コンバットスカウト |
装置
致死 | セムテックス |
戦術的 | スティムズ |
これは、主に長距離戦闘に重点を置いたロードアウトを意図しています。 UGM-8 は、反動が事実上存在しないこと、威力、使いやすさのおかげで、現時点で最高の遠距離武器であることは間違いありません。 AMP63 を追加すると、接近戦でも優れたパフォーマンスを発揮しますが、可能であれば、より優れた SMG に交換することをお勧めします (ここにリストされているすべての非オーバーキル ロードアウトについては、これを念頭に置いてください)。
新しいクイック フィックス パークを使用すると、除去を確保するかアーマー プレートを使用した後に体力の回復をトリガーできます。また、コンバット スカウトを使用すると、壁を通して敵に簡単にスプレーできます。 UGM-8 は射程距離に関してはゲーム内で間違いなく最高のクラスですが、LMG であるため少し扱いにくく、重い場合があります。 より軽い範囲のオプションが必要な場合は、次のエントリが最適です。
Vargo 52 中長距離装備
プライマリー: ヴァルゴ 52
推奨装備:
銃口 | GRUサプレッサー |
たる | 18.6インチのタスクフォース |
光学 | アキシャルアーム 3x |
アンダーバレル | スペツナズ グリップ |
雑誌 | スペツナズ 60 Rnd |
セカンダリ: AMP63
銃口 | 代理店サプレッサー |
たる | 6.5インチのタスクフォース |
レーザ | 残り火目撃ポイント |
雑誌 | サルボ 30 ラウンド ファストマグ |
リアグリップ | サーペントラップ |
特典
パークスロット1 | クイックフィックス |
パークスロット2 | 強化された |
パークスロット3 | コンバットスカウト |
装置
致死 | セムテックス |
戦術的 | スティムズ |
UGM-8 とは異なり、Vargo 52 はより軽快な感触の軽量オプションです。 確かに UGM には利点がありますが、長距離戦闘を行いながらマップを飛び回ることを計画している場合は、Vargo 52 が最適です。 メタに対する最近の変更のおかげで、これは 冷戦 アサルトライフルは間違いなくゲーム内で最高のものの1つです。
コントロールが簡単で、特に反動がほとんどないため、非常に強力に攻撃できます。 このロードアウトでは、3 枚ではなく 2 枚のプレートで最大装甲に到達できる強化を使用することを好みます。 スティムを利用すると、たとえガスの中でもすぐに体力の回復を引き起こすことができます。
100 式攻撃的な近距離装備
プライマリー: 100 式
推奨装備:
銃口 | リコイルブースター |
たる | ワルバチ 134mm 快速 |
光学 | スレートリフレクター |
ストック | ワルバチスケルトン |
アンダーバレル | M1941ハンドストップ |
雑誌 | .30 ロシアン ショート 36 弾弾 |
弾薬 | ホローポイント |
リアグリップ | 点描グリップ |
特典 | スライハンド |
特典2 | 素早い |
セカンダリ: RPG-7
特典
パークスロット1 | クイックフィックス |
パークスロット2 | 強化された |
パークスロット3 | アンプ付き |
装置
致死 | 投げナイフ |
戦術的 | スティム |
次は、攻撃的な近距離プレイヤー向けのロードアウトです。 これにはいくつかの欠点があるため、少しのスキルが必要ですが、熟練したプレイヤーは間違いなくそれを圧倒します。 このクラスには、適切に構築された場合、ゲーム内で最速の TTK の 1 つを提供する Type 100 を使用します。 このように構築すると反動制御が難しくなりますが、近接して使用することを想定しているため、制御するのは思っているほど難しくありません。
もう 1 つのキッカーは、この Type 100 がより速い TTK を得るために 36 発のマガジンを使用していることです。 これは対処が難しいため、賢く戦いを選択する必要があります。 重要な点は、この銃の連射速度と威力のおかげで、1 対 1 の銃撃戦で負けることはほとんどないということです。 それとは別に、Quick Fix、Tempered、Stims を併用すると、銃撃戦をより早くリセットできるようになり、敵が予期しないときに攻撃を仕掛けることができます。
アキンボ マルコ 5 近距離装備
プライマリー: マルコ 5
推奨装備:
銃口 | リコイルブースター |
たる | ボッティ 285mm カスタム |
光学 | スレートリフレクター |
ストック | Botti HF 折りたたみ式 |
アンダーバレル | (アキンボによってブロックされました) |
雑誌 | 8mm南部64丸ドラム |
弾薬 | 亜音速 |
リアグリップ | パインタールグリップ |
特典 | アキンボ |
特典2 | 素早い |
セカンダリ: RPG-7
特典
パークスロット1 | クイックフィックス |
パークスロット2 | 強化された |
パークスロット3 | アンプ付き |
装置
致死 | 投げナイフ |
戦術的 | スティム |
このロードアウトは、パフォーマンスが非常に優れているため、完全に狂っています。 確かに、敵の意表を突いて、その過程で多くの敵を倒すことができます。 ゲーム内で最速の TTK の 1 つを備えたマルコ 5 のアキンボ (二刀流) バージョンを使用して始めます。 このビルドの鍵は、ヒップファイアしかできないため、7 メートル程度以内で使用するようにすることです。 つまり、このビルドを利用している間は ADS はできませんが、7 メートル以内で戦闘を行う限り、銃撃戦で負けることはほとんどありません。
同様に、RPG-7 は部屋を一掃して敵を排除したり、重大なダメージを与えたりするために使用できるため、非常に重要です。 それから急いで突入し、まだ立っている人を倒します。 ほとんどのプレイヤーは、遠くから RPG に倒されるとは思っていないので、不意を突くようにしてください。 このビルドはどちらかというと接近戦向けなので、リバース島でぜひ試してみてください。
アグレッシブなミッドレンジ Volk ロードアウト
プライマリー: 国民突撃隊
銃口 | リコイルブースター |
たる | クラウスニック 428mm 05V |
光学 | スレートリフレクター |
ストック | ライスドルフ 22V 調整可能 |
アンダーバレル | m1930 対立の角度 |
雑誌 | 8mm クルツ 60 ラウンドドラム |
弾薬 | 亜音速 |
リアグリップ | 溝付きグリップ |
特典 | ガン・ホー |
特典2 | 手元に |
セカンダリ: AMP63
銃口 | 代理店サプレッサー |
たる | 6.5インチのタスクフォース |
レーザ | 残り火目撃ポイント |
雑誌 | サルボ 30 ラウンド ファストマグ |
リアグリップ | サーペントラップ |
特典
パークスロット1 | 冷血な |
パークスロット2 | 再入荷 |
パークスロット3 | 百戦錬磨 |
装置
致死 | セムテックス |
戦術的 | スナップショットグレネード |
最高の長距離ビルドのうち 2 つをすでに取り上げたので、今度は優れたミッドレンジ クラスについて触れます。 このために、反動制御をあまり犠牲にすることなく速度を優先する、狙撃支援兵器のような構造の国民突撃砲をお勧めします。 Volkssturmgewehr は近距離でも優れていますが、この特定のビルドは中距離での交戦に特に適しています。
非常に汎用性が高いため、途中でまともなスナイパーを拾った場合は、このクラスを使用することをお勧めします。 これにより、より頻繁に建物に侵入する可能性が高いため、補充することをお勧めします。 スナップショットをストックと組み合わせて使用すると、近くのプレイヤーがどこにいるかを常に知ることができます。 そして、冷血と戦闘強化では、それぞれコンバットスカウトのパークと敵のスナップショットを無効にします。
ゴースト装備を備えたクーパー カービン
プライマリー: クーパーカービン
推奨装備:
銃口 | MXサイレンサー |
たる | 22インチクーパーカスタム |
光学 | G16 2.5倍 |
ストック | クーパー 45W |
アンダーバレル | M1941 ハンドストップ |
雑誌 | 9mm 60丸ドラム |
弾薬 | 長くなった |
リアグリップ | ハッチンググリップ |
特典 | タイトなグリップ |
特典2 | フルロード |
セカンダリ: AMP63
銃口 | 代理店サプレッサー |
たる | 6.5インチのタスクフォース |
レーザ | 残り火目撃ポイント |
雑誌 | サルボ 30 ラウンド ファストマグ |
リアグリップ | サーペントラップ |
特典
パークスロット1 | クイックフィックス |
パークスロット2 | おばけ |
パークスロット3 | コンバットスカウト |
装置
致死 | フラググレネード |
戦術的 | スナップショットグレネード |
ゴーストは最近弱体化されましたが、念のため、この Perk を持つクラスを少なくとも 1 つは持っておくと良いでしょう。 そして、クーパーカービンよりも優れた武器は何でしょうか? 確かに、UGM-8 と Vargo 52 は遠距離では素晴らしい性能を発揮しますが、近距離ではそれほど機能しません。そこでクーパーが活躍します。 これは決して SMG ではありませんが、遠距離向けに構築されている場合でも、至近距離での威力を発揮します。
このクラスでは Overkill を実行しないため、二次代替を探すときにこれを利用するとよいでしょう。 クーパーは攻撃力はそれほど高くありませんが、制御が比較的簡単で、マルコ 5 やタイプ 100 など、より適切な近距離武器が見つかるまで使い続けるのに十分な多用途性を持っています。 利点は、(移動している限り) 敵の心拍センサーや UAV から隠れたままでいられることです。
オーバーキル装備の3ラインライフル
プライマリー: 3 ラインライフル
銃口 | マーキュリーサイレンサー |
たる | エンプレス 514mm F01 |
光学 | ZF4 3.5x ライフルスコープ |
ストック | ZACカスタムMZ |
アンダーバレル | マーク VI スケルトン |
雑誌 | .30-06 20 ラウンドマガジン |
弾薬 | 長くなった |
リアグリップ | レザーグリップ |
特典 | サイレントフォーカス |
特典2 | 手元に |
二次: 国民突撃隊
銃口 | リコイルブースター |
たる | クラウスニック 428mm 05V |
光学 | スレートリフレクター |
ストック | ライスドルフ 22V 調整可能 |
アンダーバレル | m1930 対立の角度 |
雑誌 | 8mm クルツ 60 ラウンドドラム |
弾薬 | 亜音速 |
リアグリップ | 溝付きグリップ |
特典 | 艦隊 |
特典2 | 手元に |
特典
パークスロット1 | クイックフィックス |
パークスロット2 | やりすぎ |
パークスロット3 | アンプ付き |
装置
致死 | クレイモア |
戦術的 | スナップショットグレネード |
スナイパーは確かに昔のような存在ではない ウォーゾーン, しかし、3ラインライフルは古いKar98kやK31 Swissに十分近いので、安全にお勧めできます。 これにより、別の素晴らしい狙撃支援武器と併用して機能するオーバーキル クラスが得られます。 しかし、その話に入る前に、スイスやカーと比較した場合に 3 ライン ライフルがどのように機能するかを知っておく必要があります。 これらの武器ほど ADS 時間は速くありませんが、それに近い速度であり、どの距離でも確実に一撃で除去できます。 それに加えて、なんと 20 発のマガジンを持っていますが、これはスナイパーにとってはまったくばかげています。
スナイパーライフルとは別に、オーバーキルパークのおかげでヴォルクも一緒に持ち歩きたいでしょう。 この武器は狙撃兵の支援としては本当に素晴らしいもので、近くで見ると Type 100 や Marco 5、遠くから見ると UGM-8 に勝るものではありませんが、中距離ではその役割を果たします。 また、武器を素早く切り替えるために Amped Perk を利用することもできます。 野外で別のロードアウトに遭遇した場合は、前述の Type 100 クラスに切り替えることをお勧めします。これには Quick Fix と Amped がまだありますが、代わりに Tempered が含まれています。 次に、Type 100 を落とし、3 ラインライフルと Volk を拾うと、両方の武器を保持できるようになりますが、代わりに強化された武器を使用できるようになります。
オートマトンがゴーストのロードアウトを取り戻す
プライマリー: オートマトン
銃口 | MXサイレンサー |
たる | ZAC 600mm BFA |
光学 | G16 2.5倍 |
ストック | アナスタシアパッド入り |
アンダーバレル | M1941 ハンドストップ |
雑誌 | 6.5mm サクラ 75 ラウンドドラム |
弾薬 | 長くなった |
リアグリップ | ポリマーグリップ |
特典 | タイトなグリップ |
特典2 | 手元に |
セカンダリ: AMP63
銃口 | 代理店サプレッサー |
たる | 6.5インチのタスクフォース |
レーザ | 残り火目撃ポイント |
雑誌 | サルボ 30 ラウンド ファストマグ |
リアグリップ | サーペントラップ |
特典
パークスロット1 | 冷血な |
パークスロット2 | おばけ |
パークスロット3 | コンバットスカウト |
装置
致死 | セムテックス |
戦術的 | スナップショットグレネード |
最後のロードアウトでは、取り戻す状況に特化したクラスを作成することをお勧めします。 ゲームの終盤で強制収容所に勝ったり、試合の最終段階で買い戻されたりして、これまでに蓄積した戦利品をすべて「取り戻す」必要があるときです。
デフォルトでは、ほとんど弾薬を持たずに出現し、特に買い戻されている場合には、多くの状況に対処するための装備が整っていません。 このために、長距離用に構築されたオートマトンを使用することをお勧めしますが、完全に装填された武器 Perk を備えているため、弾薬を満載できます。 さらに、敵のハートビートや UAV を避けるためにゴーストを利用することをお勧めします。これは試合終了時に重要です。 冷血も連れて行きましょう。そうすれば厳戒態勢や戦闘スカウトが発動しないようになります。また、遮蔽物に隠れていても特定の敵がどこにいるかを正確に確認できるようにスナップショットを持っていることを確認してください。
その他のロードアウトのヒント
一般に、成功する武器の組み合わせはたくさんあります。 ウォーゾーン. 経験則としては、長距離に優れ、発見されないようにサイレンサーを備えた武器を選択することです。 あなたが遭遇する銃撃戦のほとんどは、 ウォーゾーン 中距離から長距離になるため、そのような状況に備えて、何らかのアサルトライフル、スナイパー、LMG、またはマークスマンライフルを用意しておくことをお勧めします。
かつてはオーバーキルが不可欠だった ウォーゾーン 主要な武器が 2 つ提供されるため、フロア戦利品の多くは完全に実行可能であるため、この Perk をスキップしても問題ありません。 代わりに、死んだ敵の武器を拾うか、フロアの戦利品を使用するか、2番目のロードアウトを取得して2番目のプライマリを取得します。 長距離用の武器 (アサルト ライフル、LMG、またはスナイパーなど) と近接用の武器 (SMG など) を 1 つずつ持つのが常に最善です。
さらに、Ghost は移動中にのみ有効になり、UAV がそれほど一般的ではなくなったため、以前ほど便利ではなくなりました。 それでも、敵が試合の早い段階で取得した UAV を保存しているため、試合の最後にゴーストを配置すると、驚くべき効果が得られます。
Ghost はそれほど実行可能ではないため、2 つで最大装甲に到達できる Tempered を使用することをお勧めします。 3 枚の代わりにプレート、または 25 ごとにリーサルおよび戦術装備を補充する Restock 秒。
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