コール オブ デューティ: アドバンスト・ウォーフェア
メーカー希望小売価格 $60.00
「Sledgehammer Games は、おなじみの領域に新鮮さを見出し、ここ数年で最高の Call of Duty ゲームを提供します。」
長所
- 共感できる単一視点のストーリー
- 元気を与えるキャンペーン
- 進化したコントロールの変更によりマルチプレイヤーが活性化
短所
- オンラインプレイには容赦のない学習曲線が必要
- 競争力の低いマッチメイキング
- Exo Survivalの協力モードは中途半端に感じる
「大ヒット作」は汚い言葉である必要はありません。 スティーブン・スピルバーグ監督のサメと畏怖のサスペンス映画が公開された 1975 年には、これは新鮮なアイデアでした。 ジョーズ 全国的な会話になることでこの用語が生まれました。 しかし、今ではそれはむしろ緋文字であり、最小公倍数にアピールするエンターテイメントのカテゴリーを定義しています。 大ヒット作は興行収入を大きく上回るものだと考えられているかもしれませんが、根本的にはどうなのでしょうか? それらは私たち全員の話題になるだけの物語です。
やあ、話したいことはたくさんあるよ コール オブ デューティ: アドバンスト・ウォーフェア – 大ヒットアクションシリーズの最新作。 2007 年の進化的な成功に後押しされ、過去 10 年間の大部分をスケートで過ごした後、 現代戦争、Activision は最終的にチェーンのフックを外し、開発者に許可します。 スレッジハンマー ゲーム 外骨格、ホバーバイク、レーザー光線を使ってワイルドに走りましょう。 これは、未来のテクノロジーに夢中になっている世界のための、未来世界戦争です。 今、話しています。
ミッチェルはすべてを失い、希望を見出し、真実を見て、最後に正しい選択をします。
標準的な 6 ~ 8 時間のキャンペーン プレイ全体に広がる緩やかな 3 幕構成で、 ミッチェルはすべてを失い、希望を見出し、真実をありのままに見て、最終的に正義を達成します。 選択。 これは、最初から最後まで、実際に意味のある弧です。 ミッチェルは兵士から請負業者、そしてレジスタンス戦士へと転身しますが、その理由は最初から最後まで明らかです。 シンプルでわかりやすく、影響力があります。
この成功は 2 つのクリエイティブな選択によるものです。ストーリー全体を通して 1 人の主人公に固執するという決定と、彼に声を与えるという決定は、どちらもシリーズ初のことです。 それはやや抑制された声で、カットシーン中にのみ話され、プレイヤーであるあなたが操作している間は決して発声されません。 しかし、それはうまくいきます。 Sledgehammer は、そのストーリーを 1 人の人間、1 つの視点に結び付け、それがすべての違いを生み出しました。 あなたはジャックの葛藤を理解しているので、それを気にします。
このキャンペーンは、Activision がこのシリーズで実現したのと同じくらいジェットコースターのように成功しました。 最後まで直線的であり、それが何より良いことですが、『Call of Duty』はついに時代を超えたのかもしれません。 射手 「一人称シューティングゲーム」ジャンルで。 キャンペーンの A から B への進行中に足元に積み重なっていくすべての死体にとって、銃撃戦は焦点というより機能です。
テクノロジーこそが真のスターだ。 軍事的な未来技術なので、確かに銃撃戦はたくさんありますが、それは目的のための手段です。 高度な戦争最もエネルギッシュなセットピースは、プレイヤーをパワーアップさせることを中心に構築されており、致命的なチェーンガンが装備されています。 メックとスウォームロケット発射戦車が、ジッピーグラップルガンと並んでまとめられ、気の利いたアクティブな動きを見せます。 迷彩。
これがあなたのおもちゃ、これがその使い方です。 さあ、あなたに何ができるかを見せてください。
それは、戦争で荒廃した遊び場で新しいスキルを完璧にする自由を与える前に、あなたをパワーアップさせる素晴らしいギブアンドテイクです。 銃撃は、これらのおもちゃがすべて戦闘用に作られているという事実の副産物にすぎません。 同じ高度な軍事技術が鼓動する心臓に新鮮な血を送り込むので、それらすべてがどのように機能するかを学ぶことも重要です。 高度な戦争進化したオンラインプレイ。
競争力のあるマルチプレイヤーは、指向性エネルギー銃 (つまりレーザー) から、武器化された外骨格 (Exos) を動力源とするブースト補助のダッシュやジャンプに至るまで、あらゆるものを追加することによって強化されます。 これらの Exos によって体現されるスピードと機動性が新たに強調されています。 高く飛ぶジャンプと反射的な回避により、まったく新しい戦術の可能性が広がります。 この作品では、ぴくぴくしたプレイが強力です。 まず撃ってください、決して質問しないでください。
をモデルにした、完全に改訂されたカスタム ロードアウト ビルダー ブラックオプス IIの 素晴らしい Pick 10 システムは、これまでにない柔軟性を提供します。 ロードアウトには、武器、手榴弾、特典、ワイルドカードだけでなく、Exo の能力や変更可能なスコアストリーク (リモート砲塔から弾丸の代わりにロケット弾を発射したいと思うかもしれません) が含まれるようになりました。 スコアストリーク報酬を獲得するには十分ではありませんか? 負けろ! その犠牲から得られる追加の装備「予算」を代わりに、より爆発的な火力で装備するために使用してください。
あなたはジャックの葛藤を理解しているので、それを気にします。
本当に、それはマッチメイキングの問題です。 公平を期すために言うと、これは Call of Duty にとって新しい問題ではありません。 シリーズの e スポーツ人気の高まりにより、オンライン ロビーはトレーニング中のプロで混雑しています。 しかし、急な学習曲線は、 高度な戦争 スキルの格差が顕著に浮き彫りになります。 このゲームは、競争力のあるスキルレベルのプレイヤーを同じロビーに入れるのが苦手です。 Black Ops II ではリーグ プレイでこの問題に対処しましたが、 高度な戦争 プロに独自のスペースを与えることを目的としたフックはありません。
マルチプレイヤーにフックがないと言っているわけではありません。 進むにつれて XP を獲得してレベルアップし、途中で遊べるおもちゃのロックを解除することもできます。 新しいサプライドロップは、チャレンジを完了することで獲得できる戦利品チェストに相当し、プレーヤーに銃のバリエーション、試合中のサポートドロップ、および装飾的なカスタマイズアイテムをプレゼントします。 最初の製品を作成した永続的なプログレッション主導のフレームワーク 現代戦争 このような成功は今も続いていますが、マッチメイキングに対して明らかに行き当たりばったりなアプローチをとるオンライン空間に参加するのはイライラするだけです。
まず撃ってください。決して質問しないでください。
2007 年の爆発的な変化の後、 コール オブ デューティ 4 ゲームとして ジョーズ、シリーズは、何年もの間、トランスフォーマー映画の無知で魂のないベイヘムに近づいた「同じような」不快感に落ち着きました。 高度な戦争 スレッジハンマーは必然的に派生的なプレイを革新する新しい方法を見つけて、自信を持ってスポットライトに戻ります。
一つしか存在できないのと同じように ジョーズ、決して一つだけあります コール オブ デューティ 4. しかし 高度な戦争 これは、大ヒット作のステータスが単なる売上高以上のものであることを、大声で誇らしげに思い出させるのに役立ちます。
このゲームは、提供されたコードを使用して Xbox One でレビューされました。 アクティビジョン.
高音域
- 共感できる単一視点のストーリー
- 元気を与えるキャンペーン
- 進化したコントロールの変更によりマルチプレイヤーが活性化
低音
- オンラインプレイには容赦のない学習曲線が必要
- 競争力の低いマッチメイキング
- Exo Survivalの協力モードは中途半端に感じる
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