『コール オブ デューティ: 第二次世界大戦』
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「『Call of Duty: WWII』は、長期にわたる一人称視点シューティング ゲーム シリーズに新たな命を吹き込みます。」
長所
- キャラクター主導のストーリー
- 「戦争」モードはマルチプレイヤーの傑出したモードです
- 本物の第二次世界大戦のセットピース、武器、サウンド
- やみつきになるやりがいのあるゾンビ モード
短所
- 本社は固定されているように感じる
- 時々少し大げさすぎる
Call of Duty エントリーのカルーセルは、ついに最初に戻りました。 Sledgehammer Games が最初に構想したテクノロジが強化された未来で何年も過ごした後、 コール オブ デューティ: アドバンスト・ウォーフェア、一人称シューティングゲームの最初の名前は、フランチャイズの元の設定である第二次世界大戦に戻ります。
シンプルなタイトルの コール オブ デューティ: 第二次世界大戦 それは単なるノスタルジーをつかむものではありません。 明らかなマーケティング上の魅力にもかかわらず — Activision は、CoD をどのように「原点に戻す」かを語らずにゲームについて語ることはできません — 第二次世界大戦 公式を慎重に修正したように感じます。 フランチャイズの交代する開発者幹部から学んだ教訓を活かす — インフィニティ・ウォード そして トレアーチ — コール・オブ・デューティ:第二次世界大戦私たちのレビューでお読みいただけるように、この作品は、長期にわたる一人称視点シューティング ゲームのフランチャイズに新たな命を吹き込みました。
素晴らしく刺激的なキャンペーンから、魅力的な非対称マルチプレイヤー モード「戦争」、さらにはおそらくうんざりするようなナチス ゾンビの協力プレイの狂気まで、 コール オブ デューティ: 第二次世界大戦 あらゆるタイプの Call of Duty プレイヤーに最適な、バランスの取れたエクスペリエンスを提供します。
おなじみの物語が上に昇る
紛争の現実を正確に反映した感動的な戦争物語を伝えることと、言葉では言い表せない恐怖をエンターテイメントとして利用することの間には紙一重の関係があります。 戦争の描写は、下劣な殺人の戯言のように思われることがよくありますが、
コール オブ デューティ: 第二次世界大戦 重みのある主題を落ち着いて慎重に扱っています。 このキャンペーンは、強いキャラクターたちと、彼らが生き残るために奮闘する中で形成される微妙な関係を描くことで成功を収めています。第二次世界大戦への帰還は、予想どおりノルマンディー海岸から始まります。 ロナルド・“レッド”・ダニエルズと残りのメンバー 陸軍第 1 歩兵師団 彼らはフランスを通過してドイツに進出することを目指している。 の Dデイ このミッションは、これまでの第二次世界大戦を中心とした多くのゲームで見られた、どちらかというと機械的な大砲目標の破壊ということになりますが、その演出上の価値により際立っています。 からのアウトテイクになりそうな気がする プライベート・ライアン または 兄弟のバンド 時には、より良い音、より多くの爆発、そして徹底した海辺の戦いのピン、パン、叫び声、叫び声の雨がより安定して聞こえるだけです。
大まかに言えば、このキャンペーンは Call of Duty が長年依存してきたキャンペーン構造を反映しています。 爆発から九死に一生を得ながら、一人で信じられないほどの数の敵を撃つことになります。 ただし、開発者の Sledgehammer は、軽率な即実行アプローチを阻止するために、いくつかの重要な機械的変更を加えました。 無限に全力疾走することはできなくなり、健康は回復しなくなります。
無限の弾薬と体力を抱えて走り回るのではなく、補給を維持してくれる仲間に頼らなければなりません。 分隊は弾薬や手榴弾を入手したり、スポッターの助けを借りて敵を強調したりすることができます。 歓迎すべき難易度を追加することに加えて、メカニックは自然な方法でチームに固執することを奨励します。 特に高い難易度レベルでは、それぞれの成功がチームの努力のように感じられます。 単に射撃場を一掃したというよりも、流れを変えたような気分になります。
ゲームプレイは、ゲームのキャラクターを強調するための機械的なアンカーとして機能します。
これらのゲームプレイの微調整は、ゲームのキャラクターを強調するための機械的なアンカーとして機能します。 レッドとして、あなたは歩兵仲間のロバート・ザスマンと絆を築き、あなたの指揮官への賞賛を得るでしょう。 ジョセフ・ターナー将校、副司令官ウィリアム・ピアソン(ジョシュ演じる)との険しい関係を乗り越える デュアメル)。 各ミッションの最後を飾るストーリーの瞬間は、非常にゴージャスな映画の中で生き生きと表現されており、仲間のことを気にかけ、彼らが負うリスクを理解するために時間を費やします。
昨年の CoD で驚くほど説得力のある物語を導いた戦術を基に、 インフィニット・ウォーフェア、このキャンペーンでは、これらの戦友たちの力関係、特にレッドとザスマンの間の切れない絆が気になります。 そのニュアンスは必ずしもサポートキャストに当てはまるわけではありませんが、それでも核となる関係が物事を前進させます。
同時に、このゲームは、敵であっても人命の損失は犠牲となるという理解を促進するための措置を講じています。 ドイツ兵が降伏し、彼らを処刑するかどうかの選択肢が与えられる瞬間では、少なくとも戦時中の行動の重大さを伝えようとしています。
私たちは、ノルマンディーで始まり、ノルマンディーで終わる第二次世界大戦のフィクションを観たり、遊んだり、読んだりしてきました。 レマーゲンの戦い 以前にライン川での活動を行ったが、このキャンペーンは、プレイヤーを登場人物と結びつけ、最終的には彼らの幸福を気遣わせることで、戦争の重大さを非常に巧みに描写している。 完璧に詳細なセットピース、素晴らしいサウンドデザイン、そして 見事なキャラクターアニメーション このおなじみのトレッキングを単なるものではなく 別の 第二次世界大戦の話。
戦争はまだ終わっていない
たとえ素晴らしいキャンペーンがあっても、多くの人にとって、すべての Call of Duty ゲームの持続力と価値は、その競争力のあるマルチプレイヤーによって生きも死にもなります。 ゲームのさまざまなマルチプレイヤー形式を使用していた頃から、 コール オブ デューティ: 第二次世界大戦 がっかりしません。 昨年の『インフィニット・ウォーフェア』のような最近のハイテク作品の垂直性と迅速性を置き換えて、1940 年代を吹き込んだアクションは、より系統的なアプローチを採用しています。
[戦争] は、これまでで最も魅力的でやりがいのある Call of Duty のバリエーションです。
しかし、試合に参加する前に、新入社員のための無料ローミング ソーシャル ハブである本部に到着します。ここは、ゲームのタワーの機能をそぎ落としたバージョンのように感じられます。 デスティニー 2. ロードアウトの選択に加えて、ゲーム通貨で分配される一連の日次および週次の目標である契約にコミットすることもできます。 また、キャラクターの外見をカスタマイズするための装飾品が入った「サプライ ボックス」(プレイを通じて定期的に獲得できる戦利品ボックスですが、実際のお金で購入することもできます)を呼び出すこともできます。
ノルマンディーを一望する美しいたまり場を越えて、プレイヤーはマルチプレイヤー キャラクターをカスタマイズします。 本部では、他のプレイヤーとの射撃場での決闘や 1 対 1 などの小さなサブアクティビティも提供しています。 一致します。 待っている間、これらの試合の展開を眺めるのは、マルチプレイヤーの試合の間の単なる気晴らしに最適です。
キャンペーンと同様に、コアとなるマルチプレイヤー エクスペリエンスは、より「クラシックな」CoD ゲームプレイ スタイルを反映するように調整されています。 キャラクターのあらゆる面をカスタマイズできる、長年使用されてきた「10 個選ぶ」システムを廃止し、次から選択するよう求められます。 「ディビジョン」と呼ばれる 5 つのマルチプレイヤー クラス。 各部門は特定のプレイスタイルに合わせて調整されており、独自の特徴があります。 特典。
たとえば、狙撃愛好家は山岳部門が最適であることがわかりますが、接近戦に優れている人は遠征部門への参加を希望するでしょう。 ディビジョン システムは、進行するにつれて、特定のスキルに磨きをかけることと、プレイヤーに与えることの間の適切なバランスのように感じられます。 他の武器を探索しながら、それらのスキルセットに合わせてカスタマイズされたロードアウトを自由に作成できる クラス。
間違いなく、戦闘に入るとゲームは次のような感じになります。 コール・オブ・デューティ. チーム デスマッチやフリーフォーオールでは、貨物埠頭から雪を頂いた鬱蒼とした森まで、さまざまな 10 のマップにまたがり、銃を鳴らしながら入場することができます。 これ コール・オブ・デューティ 第二次世界大戦への復帰を、特に新しい非対称モード「戦争」でゲームのペースを落とす機会として利用します。
強力なゾンビ モードを追加すると、これは最近の記憶にある中で最高の Call of Duty パッケージです。
に似ている バトルフィールド 1の「オペレーション」モードでは、戦争では連合国対枢軸国が争われ、一方の分隊が敵を占領しようとします。 戦車を前進させ、爆発物を確保し、橋を建設するという目的と、もう一つの目的は、 彼らを止めてください。 各目標には時間が設定されているため、他のゲームの攻撃と防御のモードよりもプレイヤーが協力することが求められます。 『War』がシリーズの長年のファンの心に響くかどうかを言うのは難しいですが、これはここしばらくで最も魅力的でやりがいのある『Call of Duty』のバリエーションです。
戦争モード以外では、マルチプレイヤーは実際には最近のエントリと非常によく似ています。 「キルコンファームド」で敵のドッグタグを拾ったり、「サーチアンドデストロイ」で目標を防御したり破壊したりすることもできます。 そして、「Gridiron」と呼ばれる「アップリンク」の修正バージョンをプレイします。そこでは、プレイヤーはボールを運んだり、ボールを投げたりする必要があります。 ゴール。 Call of Duty の標準から大きく逸脱するものはありませんが、ゲームの設定、古典的な銃、そして明らかに抑制されたペースのおかげで、これらのモードはすべて少し新鮮に感じられます。
幻想的で恐ろしい異世界
というタイトルのモードかどうかについては合理的な議論があるかもしれませんが、 「ナチス・ゾンビ」を第3の柱にすべき シリアスで感情豊かなシューティングゲームである Sledgehammer のゾンビ大群モードは、協力プレイ形式のファンを興奮させること間違いなしです。
広大で迷路のようなバイエルンの村を舞台にした「最終帝国」では、現実世界から切り離されたキャンペーンの環境とは大きく異なる、もう一つの歴史が語られます。 他のモードと同様に、「ゾンビ」はトーンが劇的に変化していますが、標準的な CoD のように感じられます。
1 の 3
これまでのゾンビ モードが目立つためにますます皮肉なユーモアに依存してきたのに対し、「最後の帝国」はよりホラー ストーリーのように感じられます。 肉に飢えたゾンビの波の合間に、この奇妙な町は、ロックを解除する必要がある秘密のホールを通じて、ぞっとするような歴史を明らかにします。 調べる必要のある絵画や、失敗した後でも何度でも戻ってくることができる、目的に基づいたその他の無数の発見 再び。
幻想的な銃のアップグレード、特殊能力、悪役からドロップする戦利品は確かに残りの体験とは正反対に感じられますが、ゾンビは それにもかかわらず、バイエルンの村から 1 回で脱出できるまであと 1 回のターンまたは銃の選択しかないと信じ込ませることで成功する楽しいチャレンジです。 ピース。
私たちの見解
第二次世界大戦に戻ることについて私たちが抱いていたあらゆる懸念は、最初から最後まですぐに解消されました。 コール オブ デューティ: 第二次世界大戦のよくできたキャンペーン。 強力なキャラクターと分隊に焦点を当てたゲームプレイの調整により、これまでで最高の Call of Duty キャンペーンとなっています。 マルチプレイヤーはそれほど進化していませんが、非対称の戦争モードは新たな成長を示しています。 強力なゾンビ モードを追加すると、これは最近の記憶にある中で最高の Call of Duty パッケージです。
もっと良い代替手段はありますか?
多くのプレイヤーは、特に Call of Duty が提供するものを探しています。 コール オブ デューティ: 第二次世界大戦 長い間このゲームの最高のバージョンです。 広い意味では、次のようなゲーム Wolfenstein II: 新たなる巨像 より焦点を絞ったストーリーコンポーネントを提供しますが、CoDと同じように感じられるわけではありません。
どれくらい続きますか?
キャンペーンにはおよそ 6 時間かかりますが、マルチプレイヤーとゾンビの協力モードでは、何ヶ月もプレイし続けることができます。
買ったほうがいいですか?
はい、あなたが Call of Duty のファンであれば、あるいは FPS 全般のファンであれば、 コール オブ デューティ: 第二次世界大戦 は必須のゲームです。
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