コール オブ デューティ: ブラックオプス 3
メーカー希望小売価格 $60.00
「Call of Duty: Black Ops 3 には、品質をあまり気にせずにプレイできる新しい方法が積み重ねられています。」
長所
- マルチプレイヤーには新しいフレーバーが追加されました
- ゾンビモードは素晴らしい雰囲気を醸し出します
- 遊び方や試したいことがたくさん
短所
- わかりにくい協力モード
- 支離滅裂なプロットはあまり意味がありません
いつ コール オブ デューティ: ブラックオプス 2 』が登場したとき、開発者の Treyarch は、これが長期にわたる一人称視点シューティング ゲーム シリーズの救世主になるかもしれないと考えました。
リリース前は、毎年リリースが繰り返されることで、『Call of Duty』が徐々に潰されていくように感じられました。 その後Treyarchはドロップしました ブラックオプス2 — シリーズをエキサイティングな新しい領域に進めるための、優れたアイデアと真剣で興味深い試みに満ちたゲームです。 予期せぬ結果と紛争の代償について、分岐するプロットを備えた破壊的な物語を伝えました。 それはプレイヤーに難しい選択を要求するだけでなく、失敗に適応したものであり、 成功。 これにより、コール オブ デューティの大ヒット ゲームプレイの公式に新鮮な多様性が追加され、クラス最高ではあるが年間高価になったマルチプレイヤー モードにエキサイティングな新要素が含まれていました。
それで、残念なことは、 ブラックオプス3 Treyarch の最後の取り組みの前進をすべて放棄します。 巧妙かつ論理的な方法でシリーズを前進させようとするのではなく、プレイヤーの興味を引きつけるために全力を尽くして振り回します。 それはすべて悪いことではありません - Call of Duty は高度に洗練されたコアメカニクスセットでなければ何でもありません - しかし、これはシリーズにとって残念で誤った後退です。
頭に栄養を与える
と ブラックオプス2, Treyarch は、ロボット工学と自動化された戦争の影響に関連して、コール オブ デューティ フランチャイズの分岐を近い将来に取り入れました。 で ブラックオプス3、主題はトランスヒューマニズム、人間をより良く、より強力な殺人機械に増強するという考え、そして彼らがソフトウェアとして放棄するものです。 兵士の脳に配線されているため、機械をハッキングして制御する能力が与えられ、潜在的にはハッキングされて制御される可能性もあります。 彼ら自身。
シリーズで初めてプレイヤーが顔と性別をカスタマイズできる主人公がその一人になるまで、そう長くはかかりません。 「サイバー兵士」。 致命的な怪我を負った後、彼らは強化された機械の手足と、DNI (ダイレクト ニューラル インターフェイス) を体内にインストールされます。 脳。 DNI はゲームの中心です。DNI はプレイヤーに、顕微鏡のロボットを人に向けて撃つ能力などの特別な力を与えます。 ロボットをハッキングしたり、主人公たちが経験している現実が現実ではない可能性も導入します。 全て。
ゲームの大部分は、「LAW & ORDER: SVU」のクリストファー・メローニが声を担当したテイラーと、明らかに暴徒化した彼のサイバー兵士部隊を追跡することに費やされます。 このストーリーは、プレイヤーの認識を混乱させ、探索や探索するためのねじれた心象風景を導入することを望んでいます。 それは理解できますが、代わりにプロットを混乱させ、より奇妙な場所を同じ悪者で満たすだけです どこか他の。
ゾンビはいつものように機能しますが、アンデッドバグにまだ噛まれていないプレイヤーにとっては、侵入して楽しむのは同じくらい難しいです。
実際、このキャンペーンは全体としては少々混乱しています。 ブラックオプス3 ~の魅力的な物語的実験を放棄する ブラックオプス2 その代わりに、最大 4 人をサポートする完全な協力プレイという新しいコンセプトに頼っています。 しかし、 ブラックオプス3 1 人のプレイヤー向けに作られたものと 4 人のプレイヤー向けに作られたものの間で常に迷っています。チームのストーリーを語るべきなのか、個人のストーリーを語るべきなのかはわかりませんが、そうではありません。 敵との遭遇に友達を連れて行くのをあなたに頼ってできるかどうかはわかりませんが、さまざまな数の人間で機能する戦闘を構築する方法がわかりません 参加者。 最終結果は混乱します。会話は混乱し、多くの人がいると仮定する場合もあれば、そうでない場合もあります。 戦闘は混乱しており、特に役に立たない道や側面のエリアがあります。 そして敵のデザインは混乱しており、ほとんどがただ進んでいます。 運命 戦略を再考するよう求めるのではなく、より大きな敵を提供して、より多くの攻撃を要求するルートです。
どこ ブラックオプス3 新しいアイデアを追加しようとすると、苦労します。 敵を混乱させる特別な力を与える「サイバーコア」を使って戦闘に参加します。 全力疾走で敵を突き飛ばして吹き飛ばすか、爆音で何人かを無力化する 波。 しかし、一度にすべてを行うことはできません。コアは 3 つのスキル ツリーに組み込まれており、能力のロックを解除してから、各ミッションの開始時に 1 つのツリーを選択する必要があります。 すべてのロックを解除すると、各ツリーのいくつかの能力を行ったり来たりすることができますが、各ツリーには依然として特定の専門性があり、 「Control Robots」ツリーを選択して実際にはミッション内にロボットが存在しないことが判明したり、「Confuse Humans」ツリーを選択してあなたの策略に影響を受けないオートマトンを見つけたりする状況です。 各ツリーにはギャップを越えるいくつかのコアがあり、各ミッションには切り替え可能なポイントがありますが、 エリアをクリアし、コアを切り替え、そして再び間違った選択をしたことに気づき、 また。
その他の変更点は、壁の上を走ったり、高い棚に登ったりするなどの移動能力を装備できることですが、結局のところ、それらはキャンペーンではあまり活用されていません。 本来あるべき超兵士のように、戦場を飛び回って敵を引き裂くようなことは決してありません。 一部のアリーナだけが、自分の能力を限定的な方法で使用することを提案しています。 ブラックオプス3 より大規模で広い戦闘を通過するのと同じくらい頻繁に、直線の廊下を移動する必要があります。 これらの単純な部分と敵の致命的な正確さを組み合わせると、あなたはいつものようにプレイすることができます:遮蔽物を見つけたり、頭が出てくる敵を狙い撃ちしたりします。
これらすべてが組み合わさって、全体的に荒削りでかなり退屈なキャンペーン モードを作り上げています。 プロットは、より大きなテーマとメッセージのように見えるもの、つまり、私たちがアクセスを放棄した世界についてのコメントに向かって進んでいます。 目に見えない、おそらく存在しない脅威に対するセキュリティを意識するが、突然、SF の奇妙な SF に方向転換します。 酒。 生協は決して効果的ではないし、特に楽しいものでもありません。 そして、クールな新しい能力はすべて基本的に同じことです。新しい遮蔽物に登って、数人の男を撃つのではなく手を振って殺すことです。
キャラクターの強さ
キャンペーン モードに登場する追加機能の多くは、キャンペーン モードでよりよく活用されます。 ブラックオプス3のマルチプレイヤー モードは、相変わらず強力で楽しいです。 キャンペーンのようにロードアウトに移動能力を装備する必要はなく、マルチプレイヤーではすべての移動能力が得られるため、ゲームプレイがはるかに優れています。 レベルを全力疾走し、障害物を飛び越えて壁にぶつかり、壁に沿って走って側面の位置に落ちると、Call of Duty では得られない満足感が得られます。
それは残念だ ブラックオプス3 開発者 Treyarch の最後の取り組みの前進をすべて放棄します。
これまでのCoDのように汎用的なキャラクターを作成するのではなく、 ブラックオプス3 プレイヤーは、タイマーでロックを解除する特定の「スーパー」ムーブを持つ「スペシャリスト」のロックを解除して利用します。 1人は、周囲の範囲内の衝撃波で敵を殺す攻撃を持っています。 もう一人は爆発する一撃必殺の矢を発射する弓を持っています。 危険を回避するために時間をわずかに巻き戻すことができる人もいます。 実際の特殊攻撃が壊滅的に役に立たないとしても、各スペシャリストはマルチプレイヤー モードに少しの風味を加えます。 あなたは相変わらず脆弱で、同じように早く死んでしまいます ブラックオプス3 他のコール オブ デューティと同様に、試合の半分を待って使用したクールな機能を実行中に殺されることがよくあります。
それでも、これは多くのシナリオでマルチプレイヤーを十分に変えることができる新鮮な空気の息吹です。 移動システムは他のプレイヤーを出し抜く新しい方法を提供し、スペシャルはどのマップをプレイし、どのキャラクターを選択するかを考える新たな動機を与えます。 マルチプレイヤーは、コール オブ デューティで毎年最も多くの人が戻ってくるモードです。 ブラックオプス3 シリーズの核となるアイデアにいくつかの重要な拡張を加えています。
アンデッドの大群、二度
次に、Treyarch の特徴的なゲームの「ゾンビ」部分があります。 チームベースのアーケード モードは、これまでと同様、マップを走り回って目標を達成しながら、徐々に強くなるゾンビの波と戦います。 Treyarch は、ヘザー・グラハム、ジェフなどのハリウッド俳優をモードの声と肖像に採用する傾向を続けています。 ゴールドブラム、ロン・パールマン、ニール・マクドノー、そしてこの作品にはフィルム・ノワールのテーマがあり、素晴らしいビジュアルと楽しさをもたらします。 冗談。
ただし、いつものように、『ゾンビ』は万人向けではありません。 常に脅威にさらされながらモードのすべての秘密を解き明かすという挑戦と複雑さの両方を楽しむ、非常に熱心なプレイヤーベースがいます。 ここでもゾンビはいつものように登場しますが、まだアンデッドのバグに噛まれていないプレイヤーにとっては、侵入して楽しむのはこれまでと同じくらい困難です。
一つのこと ブラックオプス3 コンテンツなので害はありません。 キャンペーン、マルチプレイヤー モード、およびゾンビ モードはすべて、それ自体が準独立したゲームですが、Treyarch はこれらの組み合わせにさらに多くの要素を追加します。 キャンペーンをクリアするとアンロックされ、サイバーパンク風の戦争物語からゾンビへと物語が変わるモード「ナイトメア」 黙示録。 それは特にうまく実行されているわけではありません。ゲームは既存のカットシーンをミュートし、新しい物語を展開するためにナレーションのナレーションを追加するだけです。しかし、大まかではあるが、素晴らしい追加です。 ゾンビは後ろに出現することが多く、ゾンビに襲われると突然動けなくなるので、一人でプレイするのはあまり面白くありません。 しかし、ゾンビ モードのパワーアップや仕組みが好きな友達がいれば、魅力を見つけることは間違いなく可能です。
そして最後に、プレーヤーがコースを走る短いチャレンジモードである「フリーラン」があります。 ブラックオプス3の新しい移動能力。 繰り返しますが、これはきちんとした追加ではありますが、特に深いものでも説得力のあるものでもありません。 コースでは主に、移動システムが実際にいかに遅くてぎこちないのかが強調されています。 それは一時的な気晴らしであり、誰の注意も長く保つことはできません。
結論
DT アクセサリ パック
編集者が厳選した以下の特典を利用して、ゲームをレベルアップし、ギアを最大限に活用してください。
DualShock 4 ワイヤレス コントローラー – Call of Duty: Black Ops III Edition ($70)
FPS Freek Black Ops III リビール エディション – PS4 ($39.49)
FPS Freek Black Ops III リビール エディション – Xbox One ($34)
ブラックオプス3 たくさんのものが含まれています、そうですね、 もの — 強いものもあれば、それほどでもないものもあります。 そのキャンペーン モードは、協力プレイや新しい能力などを、核となるゲームプレイとどのように適合するのかよくわからないまま、間違った方向に押し進めようとしているように感じられます。 ストーリーも同様で、エッジが効いていて奇妙にしたいのに、結局支離滅裂になってしまいます。 マルチプレイヤーは確かに優れており、人気のゾンビ モードには創造性と興奮がすべて詰まっているようです。 ここには物事を良い方向に変えたり、シリーズとして Call of Duty を前進させたりするものはあまりありません。特にひどいのは、 ブラックオプス2 本質的なコール オブ デューティらしさを維持しながら、限界に挑戦する方法で非常に独創的でした。
楽しいアイデアが詰まっています ブラックオプス3、しかし、より多くのものが必ずしもより良いパッケージを意味するわけではありません。 と コール オブ デューティ: ブラックオプス 3、量と質の区別が失われます。
高音域
- マルチプレイヤーには新しいフレーバーが追加されました
- ゾンビモードは素晴らしい雰囲気を醸し出します
- 遊び方や試したいことがたくさん
低音
- わかりにくい協力モード
- 支離滅裂なプロットはあまり意味がありません
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