Apple の拡張現実プラットフォーム ARKit は iOS 11 のキラー機能です

拡張現実を大衆にもたらすアップル・アークキット アップル・カー
Apple、Google、Microsoft などの大手テクノロジー企業の一部は、拡張現実 (AR) がスマートフォンを次のレベルに引き上げると確信しているようです。 これまでのところ、それはすべて話になっていますが、今年の終わりまでに状況が変わる可能性があります。 Appleはリリースの準備を進めている ARKit、この種のコンテンツを作成するためのまったく新しいフレームワークです。

AR はしばらくの間、Apple にとって優先事項でした。 同社は多大な時間と労力を費やしてきた スタッフを雇う そして、テクノロジーが大衆向けに十分に成熟した後に、必要なすべての人材を確実に確保するためにスタートアップを買収する。 今、私たちは Apple の AR カミングアウト パーティー、つまり iOS 11 のリリースを目前に控えています。

ARKit の意味を理解するために、私たちは拡張現実技術に取り組んできた開発者に話を聞きました。 10 年のうちの大半を占め、すでに Apple 開発キットの開発にある程度の時間を費やしてきました。

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ARの1階

Jan-Hein Pullens と彼のチームは、家具や不動産のクライアント向けに AR コンテンツを制作しています Apple がテクノロジーを世界に導入しようとしているため、その仕事に対する需要が急増する可能性があります。 大衆。

現在、ユーザーが高品質の AR コンテンツを実行できるようにするためのハードウェアとインフラストラクチャが十分にあります。

しかし、プーレンスとピーター・アーツが設立したとき、 ルーミー 2009 年当時、テクノロジーの状況は大きく異なっていました。 Oculus Rift Kickstarter キャンペーンによって仮想現実が一般の意識に浸透するまでには、まだ 3 年かかりました。 Google Glass は、最初に着手された注目度の高い AR プロジェクトの 1 つですが、プロトタイプの作成に成功したのは 2011 年半ばでした。

Pullens と Aarts は当初、AR を使用して自宅の大きな家具がどのように見えるかを人々に確認する方法を提供できるという見通しに興奮していました。 しかし、その種のソフトウェアを実行するハードウェアは一般に入手できませんでした。

「たとえば、8年前にはiPadはありませんでした」とプーレンス氏は先月デジタル・トレンドと電話で話した際に語った。 「人々はデスクトップと電話を持っていました。」

デスクトップ PC は、移動してさまざまな角度を見ることができないため、AR コンテンツには最適ではありません。 そして当時、スマートフォンの性能はそれほど優れていませんでした。 彼らには、AR ソフトウェアを提供するために必要な馬力 (またはセンサー) がなかっただけです。

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roOmyによるAR家具のデモンストレーション
roOmyによるAR家具のデモンストレーション

誰かに高級ソファや高級アパートを売ろうとしている場合でも、仮想ビジュアライゼーションが製品の強みを活かすことが重要です。 「非常に現実的である必要があります。そうでないと、ギミックが多く、ゲームのように見えてしまいます」と彼は説明しました。

現在、一部の携帯電話所有者が高品質の AR コンテンツを実行するのに十分なハードウェアとインフラストラクチャが存在します。 Google タンゴ は、現在シーンで最も確立されたプラットフォームです。 残念ながら、2 台のスマートフォンとのみ互換性があります。 レノボ ファブ 2 ProとAsus Zenfone AR。 それらの携帯電話を所有している人を誰か知っていますか? 私たちもそうではありません。 しかし、iPhone がこの争いに参入すると、突然、大量の スマートフォン ユーザーは AR に対応できるようになります。

Appleが門を開く

ARKit は、Apple A9 または A10 プロセッサを使用する iOS デバイス (2017 iPad、 iPhone6S、そしてそれ以降。 確かに、これにより、古いハードウェアを使用している何百万ものユーザーが、 しかし、Google Tango、Microsoft HoloLens、その他すべての AR プラットフォームのユーザーベースを完全に矮小化します。

高度な AR 機能には、深度検知カメラなどの特殊なセンサーが必要です。

別の複雑な問題があります。 最も洗練された AR 機能の一部には、次のような特殊なセンサーが必要です。 深度センサーカメラ. それは本当です iPhone 7 Plus には、相対距離を測定するために同期して動作する 2 つのレンズを利用する、深度センシング機能がいくつかあります。 ただし、AR テクノロジーのより大きなスキームから見ると、これは比較的原始的なソリューションです。

2017 年 2 月に、次期 iPhone には Microsoft の Xbox 360 用 Kinect アクセサリに使用されているものと同様の赤外線センサーが実装されるという噂がありました。 ザ・ヴァージ. この種のセンサーは、現在のデュアルレンズ構成よりも、デバイスに対する物体の相対位置に関するより詳細な情報を提供します。 また、Apple が 2017 年の iPhone 刷新の一環として、この目的を果たすある種のコンポーネントを導入するという噂もあります (最新の記事を読む) iPhone 8の噂)、しかしまだ正式なものはありません。

これらの新しいデバイスは、特に深度センシング カメラに関連する利点により、今後の AR 開発者のベースラインとみなされるでしょう。 ただし、ARKit と現在のハードウェアの組み合わせはすでに成果を上げています。 Pullens と彼のチームは、開発キットの初期バージョンにしばらく時間を費やしましたが、見たものは気に入っています。

「Apple ARKit に関して私たちが得た最初の発見は有望であり、実際に非常に有望です」とプーレンス氏は述べています。 彼は、プラットフォームがオクルージョンに対処する方法と、仮想オブジェクトが互いに干渉するのを防ぐその能力を賞賛しました。

roOmy ベッドルーム AR 家具
roOmyによるAR寝室のデモンストレーション

Pullens にとって、ARKit の最も印象的な側面はその安定性です。 仮想オブジェクトは、現実世界と適切に調整されていない場合、「ドリフト」することがよくあります。 これは、彼と彼のチームが取り組んでいる種類のビジュアライゼーションにとって大きな問題になる可能性があります。 RoOomyプロデュース。

「ドリフトとは、たとえば、AR ビュー内の椅子のことです」と彼は言いました。 「椅子が非常に安定していることを望みますが、椅子がずれたり震えたりすることは望ましくありません。 したがって、Apple について得た最初の発見は、非常に安定しているため、非常に有望です。」

仮想の革張りの椅子が天井に向かって浮かんだり、クッションの下に猫がいるかのようにぐらついたりする場合は、あまり役に立ちません。

Pullen 氏は多くの賞賛を送りましたが、Apple が改善できる可能性のあるいくつかの分野についても言及しました。 同氏は、ARKit がライト マップとシャドウ マップをレンダリングする方法は問題ないと述べましたが、プラットフォームのリリースの準備が整ったらさらに良くなるだろうと付け加えました。 彼はまた、その表面検出機能が、 改良された深度センサーカメラ – つまり、iPhone 8 に赤外線カメラが搭載されるという噂が広まれば理想的です 真実であることを証明する。

ARKit を使用するとすべてが簡単になります

AR 開発者は ARKit に興奮しています。なぜなら、このテクノロジーをより幅広いユーザーに公開できるからです。 Appleは重いようです ARに投資した, そのため、この種のコンテンツは iPhone と iPad で優先されることが予想されます。 これは、AR エクスペリエンスを作成する人々にとって魅力的な提案です。

この種のコンテンツは iPhone と iPad で優先されることが予想されます。

しかし、Apple の開発キットの利点は、より多くのユーザーを獲得することだけではありません。 ARKit は、ソフトウェアの作成から多くの多忙な作業を取り除き、開発者がその機能をどのように使用して新しく魅力的なエクスペリエンスを提供できるかに集中できるようにすることも目的としています。

「これは、私たちのような開発者が新しい機能を提供し、AR テクノロジーを有効に活用するのに役立ちます」とプーレンス氏は述べています。 「そうでない場合は、すべてを自分たちで構築する必要があります。」

たとえば、すべての AR アプリには、仮想オブジェクトをテーブルや床に置くことができる表面検出が必要です。 以前は、開発者は何か月もかけて独自の表面検出アルゴリズムを作成したり、他社が提供するそこそこのミドルウェアで間に合わせていたかもしれません。 ARKit を使用すると、すでに iOS に合わせて調整された高度なソリューションにアクセスできます。

「このキットではすでに多くの機能が無料で利用できます」とプーレンズ氏は付け加え、オクルージョンや光と影のマップなどの機能について言及しました。 「これは開発コミュニティにとって、新しい AR ソリューションの登場に大きな後押しとなるでしょう。」

初期の ARKit 作品はすでに印象的です

ARKit のスニーク プレビューに興味のある開発者は、 Xcode 9のベータ版、これには iOS 11 SDK が含まれています。 それはすでに新しいアイデアにつながっています。 AR および VR フィード 複合現実デザイン というウェブサイトを立ち上げました ARKitで作られています、最高のプロジェクトを厳選して厳選しています。

少し不気味な 「リビングルームでロボットが踊っている」 プーレンズ氏が語った優れた安定性を示しています。 アン アンドロイド ソファの前で流れるようなダンスの動きを披露し、カメラが動き回っているにもかかわらず、そのシーンは信じられないほど自然に見えます。 特にロボットが床に落とす影が印象的です。

「異次元ポータル」 街の通りの真ん中に別世界への窓を置きます。 この仮想空間のレンダリングに使用されるグラフィックスはあまり洗練されていませんが、全体的な効果は、特にユーザーがポータルを通過した後には目を引くものです。 この種のアイデアが、次のような位置ベースのゲームでどのように使用されるかを理解するのは簡単です。 ポケモンGO.

これら 2 つの例は楽しいですが、 「ARKit は食べ物の注文方法を変えるでしょう」 はるかに実用的です。 紙のメニュー上の平面的な画像を見るのではなく、アプリはテーブル上に選択肢を 3D 視覚化して表示します。 もう 1 つの実践的な実装は、 「AR計測アプリデモ」 これは仮想巻尺を提供します。

これらのプロジェクトには、ぎこちないユーザー インターフェイスから醜いアセットに至るまで、荒削りな部分があります。 これらは、数週間前から利用可能になったツールを使用して作成された初期の概念であることを覚えておくことが重要です。 それでも、ARKit はいくつかの興味深いアイデアを実現できる強固な基盤を提供しています。

Apple はいつものように、AR を最初に開発するのではなく、AR を正しく理解するのに時間を費やしてきました。 結果の最初の波は、Google Tango や他の競合他社を一歩超えていることを示唆しています。 次のステップは、高度な AR 対応ハードウェアを幅広いユーザーの手に届けることであり、それは次期 iPhone の発表時に実現することになりそうです。

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