「ポケモン GO」はプレイヤーの時間を何時間も消費し続ける

ミルウォーキー ポケモン GO 第一修正アプリ 1
更新: App Annie の説明を明確にしました。

それでも ポケモンGO 最初にリリースされたときのような巨大企業ではありませんが、依然として米国でモバイル ゲーマーの膨大な時間を占めています。 定期的なアップデートと大規模なゲームプレイの見直しにより、Niantic はゲーマーが戻ってくるのに十分な機能を追加しました。

2016年半ばにリリースされたとき、 ポケモンGO は文化現象となり、世界中の何百万人もの人々が現実世界でそれらを捕まえようとしているのが見られました。 その後、少し関心が薄れたとはいえ、 ナイアンティックは2月になっても10億ドルの大台を超えている ゲーム内のマイクロトランザクションのおかげで、まだ支払いをしてプレイしている人たちは、それに多くの時間を費やしています。

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2017 年の第 1 四半期には、 ポケモンGO ~から合計4,000万ドルの収益を引き出した アンドロイド データとインサイトの会社によると、米国だけでも iOS ゲーマーは毎月比較的一定の収益源を持っています。 アプリアニー. これにより、両方の主流モバイル プラットフォームからの合計収益で 6 位の座を確保しました。

しかし、最も印象的なのは、人々がゲームのプレイに費やす時間です。 歩くという要件と、特定のタスクを完了するために必要な距離のおかげで、 ポケモンGO すべてのモバイル ゲームの中で最高レベルのユーザープレイ時間を享受しています。 米国における Android のトップ 20 ゲームのプレイ時間のうち、 ポケモンGO そのうちの20パーセントを占めます。

これは、その数字が 45% という驚異的な数字だった 2016 年の第 3 四半期からの減少傾向を表していますが、次のことを示しています。 ポケモンGO 今でもファンを魅了し続けています。 実際、統計を Android デバイスの上位 5 つのゲームまで抽出すると、米国のモバイル ゲーマーは時間の 3 分の 1 をポケット モンスターを捕まえたり、地元のジムを打ち負かしたりすることに費やしています。 ポケモンGO.

このような数字と収益が維持できるかどうかは様子見する必要があるが、ナイアンティック社がフランチャイズのライセンスを取得した株式会社ポケモンは間違いなくそれをサポートし続けるだろう。 それは、 おかげさまで前期は過去最高益を更新 ポケモンGO、前年の純利益の26倍という驚異的な数字です。

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