ボーダーランズ: プリシークエル
メーカー希望小売価格 $60.00
「『ボーダーランズ』は危険な数学のゲームですが、『ボーダーランズ: ザ プリシークエル』ではその数字が完全に一致しません。」
長所
- ボーダーランズと同じ素晴らしい戦闘と戦利品の爆発
- 新しいキャラクター、武器、プレイメカニクスが新鮮さをもたらします
短所
- 修正と改善という点では、ボーダーランズ 2 から何も変わっていないようです
- このゲームはシリーズ内で独自のアイデンティティを確立することはありません
Borderlands は危険な数学のゲームです。 確率と差異が陰惨な殺人を煽る。 このシリーズの「数十億」もの銃は、銃器の種類ごとにあらかじめ決められた範囲内で動作する乱数発生器の産物です。 引き金を引くたびに、数字が弾丸を目的地まで押し進めます。 等号の後に血と戦利品の満足のいく噴出が続き、プレイヤーは次の方程式に進みます。
ボーダーランズ: プリシークエル 数字が合わないときに起こることです。
開発者の 2K Australia は少なくとも、説得力のある捏造を作成したことで称賛に値します。 プリシークエル 動き、見た目、感触はあらゆる面で Gearbox Software の過去の取り組みとまったく同じです。 これは、ロールプレイング ゲーム スタイルの進行と、明らかに漫画からインスピレーションを得た個性を備えた、大規模で広大なシューティング ゲームです。 トレードマークである不遜なユーモアが随所に散りばめられており、悪役やボスでいっぱいの殺人アリーナが延々と続きます。
ボーダーランズ: プリシークエル 数字が合わないときに起こることです。
いいえ、最大の問題は、2K Australia がその作品を決して公開しないことです。 プリシークエル のカーボンコピーです ボーダーランズ 2
それ自体のアイデンティティを確立することができません。 いくつかの新しいメカニズムと強力なツールを除けば、基本的には 2012 年の前作と同じです。 以前は簡単に許されていた欠点も、ここでは見過ごすのが難しくなります。 これは塗装作業であり、それ以外はほとんどありません。 奇妙なメガDLCとして組み立てられたほうがよかったかもしれない ボーダーランズ 2.それは違います 全体的に はっきり言ってひどい。 ボーダーランズ 2 は専門家による進化を提供し、最初のゲームの基本的なアイデアを新鮮な方向で構築し、続編の長くなり続けるテールを強化するのに役立ちました。 コアのメカニズムはこれまでと同様に楽しいです。 それはただ単純です 楽しい ペースの速いアクションにぴったりの、非常に応答性の高いコントロールのおかげで、目に見えるものすべてを爆破しながら走り回ります。 二次通貨やメガボスなどの続編の強化も復活し、以前と同様に歓迎されています。
しかし、それらすべての真っ只中にも、同じような厄介な煩わしさが残ります。 弾薬と現金は、轢くと自動収集されますが、ごく一部の場合のみです (傾斜した路面では自動収集が混乱するようです)。 そして、ムーンストーンは、次のような二次通貨です。 ボーダーランズ 2弾薬容量のアップグレードに資金を提供するエリジウムは、これまでと同様に、毎回、一度に 1 つずつ手動で収集する必要があります。
さらに悪いことに、検問所のチェックがひどい。 プリシークエルの巨大な環境は、しばしばそれ自身の上に折り重なる精巧な経路ネットワークで満たされています。 これらは戦闘においては戦略的な恩恵をもたらしますが、道を探るには悪夢です。 目の前にあるように見えるミッション目標でも、実際には 10 分間の大規模なループを後戻りする必要があるかもしれません。 あるいは、目の前にある 2 階下の、ほとんど目に見えない唯一の入り口を見つける必要があるかもしれません。 多くの場合、特定のミッションを完了する上で最も困難な障害となるのは、 ボーダーランズ: プリシークエル これは、操作する必要がある小さな緑色に光るオブジェクトを見つけるという単純な行為です。 それはデザインが悪いという以外の何ものでもありません。
プリシークエルは、次のカーボンコピーです。 ボーダーランズ 2 それ自体のアイデンティティを実際に見つけることはありません。
空気のない月の表面は、(少なくとも人間の間では)酸素の必要性も生み出し、それが空気ジェットの追加につながります。 もちろん呼吸するために必要ですが、これらのエア ジェットにより、ブーストを利用した新しいジャンプや、効果範囲にダメージを与える「バット スラム」も可能になり、どちらもペースの速い戦闘に新たな層をもたらします。
また、新しいレーザー兵器のおかげで、数十億もの強力な兵器庫の多様性が増しました。 と「ピュー、ピュー」のさまざまな種類 - そして、あなたを凍らせ、潜在的に粉砕することを可能にする新しい「冷たい」属性効果 敵。 これらは、3 つの武器を分解して新しいものに再形成できる新しいグラインダーと組み合わせることで、わずかな新鮮さを注入します。
4 人の新しいプレイアブル キャラクターも役立ちます。 それぞれがユニークに感じられ、スキル ツリーは既存のアーキタイプの 1 つまたは別のアーキタイプに大まかに分類されます…ただし、多くの場合、ひねりが加えられています。 初めてプレイできるようになった Claptrap は特に際立っています。 彼のさまざまなスキルはテクニカルなプレイに有利であり、このタイプの武器をこのような状況で使用し、これらの利点を享受できます。そして、彼のより強力なバフには通常、不利な点が伴います。 キャラクターと同じように、プレイ可能なクラップトラップは、好き嫌いが分かれる命題として完璧に実現されています。
残念ながら、これらすべてにもかかわらず、このゲームは決して目立つことができません。 『ボーダーランズ』にそんなことを望むファンはいないだろうが、それは圧倒的だ。 明らかなセットピースのミッションやボスはどれも特に思い出に残るものではありません。 リフを刻むイースターエッグさえも ボーダーランズ 2の少し マインクラフト うなずきは強制的に感じます。 擁護する人もいるかもしれない プリシークエル オフイヤーゲームとして、ファンが将来真に新しいボーダーランズのゲームを待つ間、ファンを満足させ続けることを目的とした2番目のチームの製品です。
それはばかげています。 続編には、単なる表面レベルの進化以上のものを期待するのが妥当です。 お金を稼ぐために存在しない AAA ゲームはありませんが、 ボーダーランズ: プリシークエル 厚かましいまでに無味乾燥な方法でドルを手に入れた。 これは、ほぼ上から下まで数字でペイントする作業です。 危険な計算は依然として存在し、数ガロンの血と戦利品の山が見事に計算されていますが、計算はまったく加算されません。
これはファンが望むボーダーランズ ゲームではないかもしれませんが、本当にファンにふさわしいゲームなのでしょうか?
このゲームは第一世代 Alienware X51 でレビューされました ゲーミングPC 2K Games が提供するコードを使用します。
高音域
- ボーダーランズと同じ素晴らしい戦闘と戦利品の爆発
- 新しいキャラクター、武器、プレイメカニクスが新鮮さをもたらします
低音
- それ以来何も変わっていないように見える ボーダーランズ 2、修正と改善の点で
- このゲームはシリーズ内で独自のアイデンティティを確立することはありません
で入手可能 アマゾン
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