ビデオゲームの製造に使用される生きた微生物

スタンフォード大学y 研究者は生物学とビデオゲームを組み合わせて、生物的なゲーム体験を生み出しました。

スタンフォード大学の物理学者で生物工学助教授であるイングマール・リーデル・クルーゼ氏は、 パックマンやパックマンなどの古典的なゲームを模倣するために生きた細胞を利用する一連のビデオ ゲームを開発しました。 ピンボール。

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バイオティックゲーム 単細胞生物であるゾウリムシなどの生きた細胞をビデオ ゲームに組み込んで、一般の人が実験に参加し、生物学的プロセスについてさらに学ぶことができるようにします。

「私たちは、肉眼では見ることができないほど小さなスケールの生物学を含むゲームをプレイすることで、人々が 彼らはこれらのプロセスがどれほど素晴らしいかを理解し、好奇心を持ち、もっと知りたいと思うでしょう。」 リーデル・クルーゼ。 「これまでに私たちが想像できるアプリケーションは、一方では人々が生物学について学ぶための教育的なものですが、おそらく人々に実行してもらうこともできるのではないかとも考えています。 実際の実験 彼らがこれらのゲームをプレイしているとき。 それは、人が実際に関与し、多大な貢献をすることができる優れた研究課題とは何か、それは将来に向けて見つけ出す必要があることです。 このアプローチはクラウドソーシングと呼ばれることがよくあります。」

バイオティック ゲーム エクスペリエンスにより、ユーザーはビデオ ゲームをプレイすることで生きた微生物の動作をリアルタイムで制御できます。 3 つのカテゴリに分類される合計 8 つのゲームがあり、3 つのカテゴリは次のとおりです。 ユーザーが単一細胞、単一細胞のコロニー、または 分子。

ユーザーは、ほとんどのビデオ ゲームと同様に、コントローラーで生きた微生物を制御します。 ゾウリムシ関連のゲームでは、ゾウリムシは、ゾウリムシの画像の上にゲーム ボードが置かれた状態で、ビデオ スクリーンにライブ画像を送信するカメラの前の小さな流体室の中にいます。 ゾウリムシの動きとスコアはマイクロプロセッサーによって記録されます。

ゲームの中には、ゾウリムシが小さなボールを食べるという点でパックマンに似ている PAC-mecium、Biotic Pinball、Ciliaball、POND PONG などがあります。 パクメシウムでは、穏やかな電場の極性が流体室全体に適用され、ユーザーのコントローラーによって制御されます。

バイオティック ピンボールなどの他のゲームは、液体に化学物質を注入してゾウリムシをさまざまな方向に泳がせることで機能します。 PolymerRace は競馬にインスピレーションを得たゲームで、ユーザーが PCR マシンの出力にリンクされ、さ​​まざまな反応が同時に実行されます。 次にユーザーは、どの反応が最も早く実行されるかに賭けます。

「私たちはこれらのゲームで微生物学、つまり非常に原始的な生命体について話しているのです」とリーデル=クルーゼ氏は語った。 「高レベル生物は一切使用しておりません。 複数のテストプレイヤーがこの線引きを正確にどこに引くべきかという問題を提起したため、これらのゲームは生命倫理問題に関する学校での議論を刺激する良いツールになる可能性があります。」

次のステップは、さまざまな科学分野の研究を利用して、新しい教育用ビデオ ゲームを作成することです。

「現代のバイオテクノロジーは加速度的に私たちの生活に影響を与えるだろうと私たちは主張します。 私たちが今後ますます頻繁に直面するであろう個人の生物医学的選択において、それは顕著に表れます」と述べた。 リーデル・クルーゼ。 「したがって、誰もが生物医学とバイオテクノロジーの基礎について十分な知識を持っている必要があります。 バイオティック ゲームはそれを促進する可能性があります。」

この研究 に掲載されました チップ上のラボ.

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