Google Play ストアのアプリ内購入が 1 年で 700% 増加

グーグルプレイ

私たちはここ数日間、Google が年次 I/O カンファレンスで導入してきたすべてのイノベーションについて左右にレポートしてきました。 しかし昨日は、 エンガジェット レポートによると、この複合企業体は、アプリ開発者を興奮させ、次の大規模なアプリの開発に活用し始めたいと思わせるような情報をいくつか明らかにしました。

昨年、Google の Play ストアでは、アプリ内売上が大幅に増加しました。 どのくらいの大きさですか? 今日のセッションによると、彼らは 700% という驚異的な成長を遂げました。 人々はついに、アプリ内のコンテンツにお金を払うことに慣れてきました。

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アプリ内売上が増加しただけでなく、1 年前に開始されたばかりの Google サブスクリプションは、過去 4 四半期ごとに収益を 2 倍に増やしました。 最初は無料でダウンロードできるアプリであっても、ユーザーが有料のサブスクリプションを選択すると収入が得られるため、最も収益性の高い Android アプリ リストのトップに上り詰めています。

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どちらの収益獲得方法も収益性が高いことが証明されていますが、Google は開発者に対し、アプリ内購入はまだ行われていないことを注意喚起しています。 をリードしており、新しいアプリを作成する人は、アプリ内での利用が可能な無料アプリに重点を置くことを強く検討する必要があると提案しています。 購入品。 その背後にある理論は、まずユーザーにゲームを気に入ってもらう必要があり、そうすれば、ユーザーにお金を払ってもらうのがより簡単になるということです。 これは、過去 30 年間ゲームを推進してきた従来の前払いモデルからの転換です。

Google から開発者へのもう 1 つの提案: ユーザーの支出を増やしたい場合は、タブレット アプリに焦点を当ててください。 人々はスマートフォン アプリよりもタブレット アプリにお金を費やす可能性が 1.7 倍高くなります。 さらに、開発者は、特に Google が今週発表したすべての新機能について最新の情報を入手することをお勧めします。 アプリが最新かつ最高の状態にある場合、ユーザーは 2.2 倍の費用を費やす可能性が高くなります。

Google が開発者がアプリを収益化する最善の方法を学べるよう支援したいと考えているのは明らかですが、なぜそうすべきではないのでしょうか? Google は収益の一部を受け取るので、会社に有利になります。

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