風変わりなゲームデザイナー、桜井益博氏が、待望の任天堂 Wii U 向けの最初のプロジェクトについて話し合ってから長い時間が経ちました。 大乱闘スマッシュブラザーズ 4. デザイナーは、このゲームが実際にはナムコのクリエイターからなる優秀なチームによって開発されていると明らかにした昨年の夏以来、沈黙を続けていた。 鉄拳 そして 物語 シリーズだが、彼はブローラーのリリース時にオンラインプレイがどのように機能するかについてヒントを提供した。
日本のファミ通誌の読者が、オンラインでのプレイ方法を尋ねるためにサクライ氏に問い合わせました。 大乱闘スマッシュブラザーズ 4 オンラインの戦いとは異なります 大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール Wiiで。 読者の不満は、オンラインでランダムなプレイヤーに遭遇すると、誰が最初に行動するかを確認するために通常はにらみ合いに陥るというものでした。 「誰も攻撃をしませんでした。 誰もが相手が攻撃を仕掛けてくるのを待つというアプローチをとっているようだった。」
おすすめ動画
桜井氏はコラムの中で、問題を認識していると答えた。 「ゲームプレイに関しては、もう少し自由なアプローチをとってほしいのですが、あなたが作品で説明するような戦闘スタイルは、 「手紙は面白くも楽しくもない」と櫻井は言った。 次の試合。 それ以来、私たちはネットプレイについて多くのことを学びました 乱闘 結局のところ、リリースされたので、さらに多くのことが可能になります。」
デザイナーはパッチを当てたかったとさえ言いました 乱闘しかし、任天堂の技術的に時代遅れの Wii プラットフォームでオンライン マルチプレイヤーを修正することは不可能でした。 「5年前にリリースされたゲームに未だに無料オンライン対戦が残っているのも問題の原因だと思います。 試合ルールを適宜修正できれば良かったのですが、今のシステムではそれができませんでした。」
オンラインプレイでは、 大乱闘スマッシュブラザーズ 4 シリーズ初のもう一つのゲーム、コンソール対ハンドヘルドの戦いが行われます。 このゲームは Wii U と Nintendo 3DS の両方で開発されており、両方のデバイスのプレイヤーが互いに対戦することができます。 ゲームが実際にいつ発売されるかについては、桜井氏と任天堂はまだ沈黙を保っている。 任天堂は最近のNintendo Directプレゼンテーションで、E3 2013でゲームのスクリーンショットを公開すると述べたが、これは迅速なリリースという点で心強いものではない。
ソース: ポリゴン
編集者のおすすめ
- レアな Wii U ゲームが消える前にダウンロードしてください
- 任天堂のWiiショップチャンネルとDSiショップがオンラインに戻った
- 任天堂、Wii Uと3DSのeShopサービスを終了へ
- 大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate の次のアップデートには戦闘機の最終調整が含まれます
- 任天堂がスマッシュブラザーズトーナメントシリーズの公式スポンサーに
ライフスタイルをアップグレードするDigital Trends は、読者が最新ニュース、楽しい製品レビュー、洞察力に富んだ社説、ユニークなスニーク ピークをすべて提供して、ペースの速いテクノロジーの世界を監視するのに役立ちます。