完全なレビュー | Windows Mixed Reality モーション コントローラー
Oculus Rift と HTC Vive が代替現実で遊ぶことについて私たちに何かを教えてくれたとしたら、それは、没入型 VR には何らかの形で手を使って世界と対話することが必須だということです。 新しい Windows Mixed Reality を VR と同様の方法で普及させたいのであれば、Microsoft とその仲間の開発者はこれを突き止める必要があるでしょう。
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初期の印象は、 Microsoft モーション コントローラー 好意的に見える。 Ong 氏は、特に 2 つのコントローラーを同時に使用する場合の、セットアップの簡単さ、複合現実設定での正確性とインタラクティブ機能を賞賛しました。 デュアル コントローラー アクションにより、仮想オブジェクトのサイズ変更や回転などの使い慣れたジェスチャ コマンドが可能になります。
ただし、ヘッドセット上のカメラを追跡に使用する場合の欠点の 1 つは、仮想世界で表示して使用できるようにするには、コントローラーがユーザーの目の前になければならないことです。 回転追跡はコントローラー自体内のセンサーによって処理されるため、引き続き可能ですが、 コントローラーを後ろに置いたり、ヘッドセットの LED を隠したりすると、位置追跡は失われます。 カメラ。
Oculus Rift や HTC Vive のようなシステムでは、外部トラッカーの視野がはるかに広いため、この種の問題はそれほど問題ではありません。
また、ビルドの品質も少し不足しており、Ong 氏はコントローラーが部分的に柔軟性があり、「プレミアム感」に欠けていると示唆しています。 これは、特にオブジェクトの近くや複合現実プレイの端にある場合には、それらに注意する必要があることを示唆しています。 空間。
ボタンの配置はしっかりしていると言われていますが、コンソールのゲームパッドのような直感的な人間工学的ではありません。 Ong 氏は、最終的にはレイアウトに慣れたと言いましたが、まだ多少の作業が必要になる可能性があると述べています。 ただし、これらの初期のコントローラーの目的は、開発者やゲーマーが何を求め、何を必要としているかを把握することである可能性があります。 ボタンの数も多く、多彩なインタラクションが可能です。
Microsoft のすべての複合現実パートナーがこれらのコントローラーをサポートすると聞いています。 彼らのヘッドセットただし、将来的にはこのデザインの反復が見られる可能性が高いようです。
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