あなたの子供が見逃してはならない11のビンテージコンピュータゲーム

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最近の子供たちはそれを上手くやっています—あるいは少なくとも彼らはそう思っています。 彼らは、非常識な一連のゲームオプションにすぐにアクセスできます。 しかし、現実になりましょう。70年代、80年代、90年代に、これまでで最高のゲームがデスクトップコンピューターで実行されました。 ゲームのグラフィックスを理解することは、そのルールを学ぶこととほぼ同じくらい大きな課題でした。

それでは、思い出の小道を旅して、私たちが子供の頃にプレイしていた11のビンテージコンピュータゲームをもう一度見てみましょう。 そして、おそらく彼らを私たち自身の子供たちに紹介することさえあります。なぜなら、子供たちは赤痢で死ぬことがどんなものかを知らずに人生を歩むべきではないからです。

1. オレゴントレイル

私の学校では、先生が「荷物をまとめて、コンピューターラボに行きます」と言ったとき、それは1つのことと1つのことだけを意味しました。オレゴントレイルの日です。 このゲームは、19世紀の開拓者の生活の現実について子供たちに教えるように設計されましたが、それは オレゴントレイルをプレイすることは、オレゴンをプレイしない退屈な教室に座るよりもずっと楽しいことを子供たちに教えました トレイル。

2. ナンバーマンチャー

若者に基本的な数学のスキルを教えた古典的な教育ゲームであるNumberMunchersは、子供たちに数学を練習すると同時に素晴らしい時間を過ごす機会を与えました。 それはまた、あなたが実際の宿題をすることになっていたときにコンピュータゲームをするための最良の言い訳を提供しました。

3. カルメンサンディエゴは世界のどこにありますか?

誰かが彼女を見つけたことがありますか? オリジナルのゲームは子供たちに地理と歴史を教えることに焦点を当てていました、そしてあなたはゲームで成功するために両方の主題の一般的な知識を必要としました。 多くの80年代と90年代の子供たちにとって、カルメン・サンディエゴとその子分を見つける(そして逮捕する)ことは人生の目標でした。 私たちの子供たちに同じ機会を否定することはほとんど非人道的なようです。

4. 脳博士の城

ブレイン博士の助手になるために教育パズルを解くことは、90年代をほぼ要約しています。 残念ながら、2020年のマッドサイエンティストの数は非常に浅く、ゲームをより良いものにするためにそれを変える必要があります。

5. パックマン

パックマンについては、不安について教えた実際の教訓を除いて、教育的なものは何もありませんでした。 内部の迷路の周りでパックマンを追いかけた幽霊はそれを誘発するのが得意でしたが、不安のないゲームは実際にはまったくゲームではありません。

6. フロッガー

フロッガーでのあなたの目標は、一連のカエルが5車線の道路(隣接する車線の車が反対方向に走っている)を飛び越えて家に向かい、危険に満ちた川を航行するのを助けることでした。 それは私たちの子供たちが遊ぶ贅沢を持っているべきであるもう一つの不安を誘発する、速い反射神経のゲームです。

7. 蛇

ヘビでその小さな小さな緑色の点をキャプチャすることほど満足のいくものはありませんでした。 何もない。

8. マインスイーパ

ある時点で、Microsoft PCを持っていた実質的にすべての人、つまり実質的にすべての人が、システムにプリロードされたシングルプレイヤーパズルゲームMinesweeperをプレイしようとしました。 ゲームを理解するのが難しいため、PC人口の約10%だけが実際にそれをプレイする方法を知っていました(これは事実上の統計ではありませんが、おそらく正確です)。 しかし、一度学んだら、それは中毒性があり、おそらく脳にとってかなり良いものでした。

9. NBAジャム

昔ながらのバスケットボールの試合がなければ、昔ながらのゲームのまとめは完成しません。 バスケットボールは大流行しました '90年代、比類のないマイケルジョーダンが先導しました。 そして、NBA JamがPC向けにリリースされたとき、私たちが知っていたように、デスクトップの寿命が変わりました。

10. スペースインベーダーズ

1970年代、エイリアンの侵略は人類の文明に対する最大の脅威でした。 はい、おそらくディスコでしたが、映画やビデオゲームでは、エイリアンは白いスーツやボラを着ている人とほぼ同じくらい一般的でした。 スペースインベーダーはオリジナルのシューティングゲームの1つでしたが、それは本当に正確な狙いと優れた回避操作スキルを持っていることであったので、キルを記録することではありませんでした。

11. ポン

最初の商業的に成功したアーケードコンピューターゲームであるポンでは、より高いスコアを獲得することにより、シミュレートされた卓球ゲームで対戦相手を打ち負かすことを目標としていました。 成功は、実際に立ち上がることなく、競争力のあるアスリートとしてのスキルを磨くことの問題でした。 そして、それがゲームのすべてです。