
ファンタジア. ディズニーの 3 番目の長編アニメーションは 70 年以上の歴史を持ち、今でもディズニー スタジオのカタログの中で最もユニークなアイテムの 1 つです。 古典的な曲を題材にした短編が 8 つだけ収録されています。 オリンピック選手の優雅さで可憐なカバが踊る中、恐ろしい生き物のほうきの軍隊が静かに行進する世界への 8 つの魔法のような逃避行。 画像は楽しく、しばしば間抜けです。 魅力は音楽にあります。 ウォルト・ディズニーはこう言いました。「音楽には素晴らしい力があります。 これらの写真をどれでも実行しても、引きずって退屈なものになるでしょうが、その背後に音楽を置くとすぐに、他の方法では得られない生命力と活力が生まれます。」
インタラクティブ エンターテイメントの世界において、Harmonix ほど音楽の力と重要性を理解しているクリエイティブ グループはほとんどありません。 から 頻度 に ダンスセントラル、これは、遊びを通して音楽と私たちが関わる方法を定義し、再定義したスタジオです。 ファンタジア: 音楽は進化する は、モーション センシングを活用した、Xbox プラットフォームでの新しいアプローチでその傾向を前進させようとしています。 Kinect カメラは、プレーヤーとプレーヤーが積極的な役割を果たしている音楽との間に物理的なつながりを生み出します。 整形中。

ストーリー/コンセプト
ささやかな始まり。 Harmonix が取り組み始めました ファンタジア: 音楽は進化する 3 年前、ディズニーが 2010 年のゲーム開発者カンファレンスでの会合を求めたときのことです。 初期のゲームのコンセプトは、リリース後に開発チームが遊び始めたプロトタイプから生まれました。 ロックバンド3. Harmonix のスタッフは、音楽を探求し創造的になるというアイデアに基づいたゲームの構築にすぐに着手しました。
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この開発の道筋は、後に何が起こるかの最も初期のきらめきにつながりました。 ファンタジア: 音楽は進化する. 1940 年のディズニー映画の精神的な後継者として宣伝されているこの作品は、正典を基礎にしながらも、それに加えて、充実した作品となっています。 音楽を中心に生き生きとしたまったく新しい世界。 目に見えるほぼすべてのものを操作して、より豊かな音の風景を構築するために使用できます。 ハーモニクスはファーストルックデモで、ゲームの 10 を超える世界のうち 2 つ、青みがかった海底を披露しました。 ショールのワンダーランド、そしてザ・ショールの真鍮と鉄の新聞印刷工場から噴き出す蒸気パイプ。 プレス。
ミッキーの上に移動します。 プレイヤーは、新しい魔法使いの弟子の役割を引き受けます。 ファンタジア: 音楽は進化する. この緩やかな物語では、若い頃のミッキーマウスが下僕だったマスター魔法使い、イェン・シッドが登場します。 オリジナル フィルム – 魔法のようにあなたを彼の世界に連れて行き、丸い耳のディズニー マスコットの昔の姿を再現します。 仕事。 ただし、新しいギグには正式なインタビューはありません。 イェン・シッドは言葉よりも行動を好みます。 彼は、あなたが世界を探索しながら自分自身を証明することを期待しています。 音楽は進化した それぞれの場所でオーディオをいじってみます。
イェン シッドを喜ばせるためには、それぞれを構成する音の遊び場を訪れ、徹底的に探索する必要があります。 追加コンテンツのロックを解除して高額を獲得するために、25 曲以上の曲を操作してください。 得点。 の曲を想像してみてください。 ロックバンド 進行状況に応じた収集品のように、一連の仮想環境に散在していました。
Harmonix は、完成したゲームで多様な曲を選択することを約束しており、最終的なリストは現在の人気や音楽が持つ時代を超えた感覚によって決定されます。 私たちのデモには、クイーンの「ボヘミアン・ラプソディ」、ブルーノ・マーズの「ロックド・アウト・オブ・ヘブン」、キンブラの「セトル」が含まれていました。 下。" 元の映画の古典的な構成からはかなり離れていますが、それは調和しています。 の ファンタジア 心地よく馴染みのある景色と音の組み合わせをひとつにまとめる精神。

ゲームプレイ
探検する ファンタジア. ~を探索するという行為ファンタジア: 音楽は進化する Kinect に完全に依存しています。 左右に横道に寄ると、それぞれの世界のパノラマビューが広がります。 あなたの手を使って、位置インジケーターとしても機能する光る点である画面上のミューズをガイドします。 Kinect コントロールは X、Y、 そして Z 軸を使用すると、世界の「中へ」到達して、背景のオブジェクトを操作できます。 それぞれの世界レベルの視点 音楽は進化した 多くのインタラクションポイントが特徴で、個々の曲をうまくプレイすることでより多くのロックが解除されます。
曲は両手をさまざまな方法で使用して「演奏」されます。 最も一般的なインタラクションでは、音楽に合わせて片手または両手を一方向または別の方向にスワイプします。方向とタイミングは画面上に色の縞によって示されます。 プレーヤーは、特定の瞬間に音楽形式を変更することができ、各曲に 3 つのアレンジ オプションが用意されています。 クイーンの「ボヘミアン・ラプソディ」の場合、オリジナルの録音にオーケストラ・バージョンとよりハードなメタル・バージョンが追加されています。 個々の曲の再生中に、アレンジの切り替えポイントが何度か登場します。
他にも交流のポイントはあります。 特定の瞬間に、同じスワイプ メカニズムを使用する音楽の「プリズム」がポップアップしますが、スワイプに応じてプリズムが移動します。 リアルタイムで音楽のキャラクターを調整できるワウワウペダルのようなインターフェイスなど、他のインタラクションはよりクリエイティブな形をとります。 時折、指で空中にパターンを「描く」必要があるソロの瞬間もあります。 作成したパターンは音楽的なアルペジオに変換され、曲の後ろで再生されます。
音楽の魔術。 各世界観で追加のインタラクションポイントがアンロックされると、プレイヤーはますます豪華なアレンジメントを自分で作成するためのツールボックスを構築します。 「ボヘミアン・ラプソディ」を終えると、ショールに住む特大の海中カメとその背中に貝だけでできたジャズバンドが住んでいることが明らかになります。 ワールド空間でこれらのアサリと対話すると、ズームイン ビューが開き、 手を使って、楽器ごとに分けられたハマグリにジャズのようなアルペジオを「ペイント」します。 セクション。 ミックスに満足したら、貝がランダムに視界に浮かぶたびに、作成した音楽が世界の音の風景に溶け込むのが聞こえるでしょう。
ハーモニクスはそれを確認しています ファンタジア: 音楽は進化する 2 プレイヤーのローカル マルチプレイヤーのみをサポートしますが、それがどのように機能するかはまだ明確ではありません。 このゲームには、個々の曲のパフォーマンスのスコア部分に関連するリーダーボードも備えています。これは、手のスワイプのタイミングに完全に基づいています。
リーダーボードと 2 人のプレイヤーが参加する可能性は競争要素を示唆していますが、Harmonix はこれが失敗のないゲームであることを強調します。 スコアが低くても、新しい音楽おもちゃのロックを解除して遊ぶことができます。 このゲームは非常に寛容でもあります。 自由に使えるツールを使用して、技術を習得し、精巧な音楽作品を構築することは可能ですが、ビートと メロディーは自動的に量子化され、自動調整されるため、独自の曲や曲中のソロが聞こえることはありません ひどい。

プレゼンテーション
それは音楽の世界です。 ファンタジア: 音楽は進化するのデビュー デモは、Xbox One の仕様に合わせて構築されたゲーミング PC 上で実行されるため、The Shoal と The Press はどちらもシャープで個別にユニークに見えます。 ショールの青みがかった海底環境は、あらゆる種類の魚やその他の海洋生物が視界を飛び交うにつれて、きらめくパステルカラーで輝きます。 一方、プレスはすべて蒸気パイプで構成されており、まるで精巧な機械の内部構造を覗き込んでいるかのような鋭角になっています。 ロボットがキャットウォークを滑走し、カタカタと音を立ててパイプが規則的なビートを刻みます。 どちらの場合も、ビジュアルはサウンドと密接に結びついており、画面に表示されているものが、訪れている世界の刻々と変化するサウンドトラックに反映されます。
取り除く
と ファンタジア: 音楽は進化する, Harmonix は、リズムベースのゲームへのアプローチをもう一度再発明することを目指しています。 プレイヤーを手の波で曲を曲げたり形作ったりできる「音楽の魔術師」に変えるというアイデアは、その核心はシンプルで理解しやすいものです。 Kinect カメラ (Xbox 360 バージョン) がすべての手の動きを可能な限りタイムリーに認識するとは限らず、ゲームは現在の形式では少し粗く感じられます。 とはいえ、このゲームは Xbox 360/Xbox One で 2014 年中にリリースされる予定なので、調整する時間は十分にあります。
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