トゥームレイダーのXbox独占は「ビジョンの実現」を目指す

トゥームレイダーの独占性を高め、コンセプトの新しいFAQを串刺しにする
スクウェア・エニックスの開発会社クリスタル・ダイナミクスの決定には不満の声も上がっている ライズ オブ ザ トゥームレイダー Xbox限定、そして 新しくリリースされたよくある質問 出版社のトゥームレイダーについて Tumblr はこれに対処しようとしています。 しかし、この投稿に関連したコメントの趣旨からすると、説明が十分ではないことがわかります。

ライズ オブ ザ トゥームレイダーXbox独占が発表されました ゲーム自体はあったにもかかわらず、2014 年 8 月の Gamescom 中に 明らかになった 2か月前のマイクロソフトのE3記者会見でのこと。 最初の公開では独占性については言及されておらず、ゲームは E3 では他の形式で存在しませんでした。

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FAQ のエントリの 1 つは、独占権を決定する際にファンのことを考慮したかどうかを尋ねています。 そこには「クリスタル・ダイナミクスとスクウェア・エニックスはプレイステーションとPCでのフランチャイズの歴史を知っていますか?」と書かれている。 このシリーズが初めて Xbox マシンに登場したのは、 トゥームレイダー: レジェンド オリジナルのゲームが PC、PlayStation、およびセガのサターン コンソールでデビューしてから 10 年後の 2006 年に。

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FAQ の回答には「もちろんです」と書かれています。 「私たちはこの決断を軽々しく下したわけではありません。 私たちの目標は、可能な限り最高のゲームを構築することであり、マイクロソフトとの関係は、ゲームのビジョンを実現するのに役立ちます。」

それに対し、コメント者ジョー・リンドは、 答える, “圧倒的多数のファンがゲームをプレイできないのに、ゲームのビジョンを実現しても何の役にも立ちません。」 「圧倒的多数」というのは少し難しいかもしれないが、 誇張的ではあるが、リンドは、結果がファン層の一部に感情を残した場合、ゲームのビジョンにとってコンソール独占性が何を意味するかについて、公正な疑問を投げかけている 取り残された。

FAQ では次のことも明らかにされています。 上昇 は特に 2015 年のホリデー限定商品ですが、他のプラットフォーム向けにゲームをリリースする計画については言及されていません。 FAQ では独占期間の長さも明確になっていません。 「合意の詳細については話し合っていない」と書かれている。

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