EA スポーツ UFC レビュー

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EA スポーツ UFC

メーカー希望小売価格 $5,996.00

スコアの詳細
「EA Sports UFCは、やりがいのある複雑さと同時にすぐに楽しめるものを生み出すことができませんでした。」

長所

  • 多彩で奥深い戦闘コントロール
  • 素晴らしいアニメーションと戦闘機のモデル
  • 見事に集中したプレイオプション

短所

  • 侵入的な実写シーン
  • キャラクターのカスタマイズオプションが限られているため、ゲーム内で自分自身を正確に見たい人は嫌われる可能性があります
  • 遊び方についての有益な説明はありません

EA スポーツ UFC は極端なゲームですが、Ultimate Fighting Championship という会社の性質を考慮すると、これは適切です。 大統領兼マスコットのデイナ・ホワイトによる異例の総合格闘技大会とメディア帝国は、20 年間にわたって人々に影響を与えてきました。 スポーツやエンターテイメントの世界で、信じられないほどシンプルでエレガントとも言えるもの、つまり他人を打ち負かす人々。 人々。 柔術、ムエタイ、その他無数の格闘技の最も優れた実践者たちが、八角形の檻に囲まれたリングに入り、ただお互いにベジェサスを叩きのめします。

ボクシングよりも演劇的で、WWE のアクロバットにはありえないほど控えめで恐ろしいほど率直な UFC の試合は、魅惑的なほど厳しいものです。 右手の場合も同様です EA スポーツ UFC. ただし、それを独自の条件で満たすのは難しい場合があります。 MMA の戦いの親密な身体性を画面上とビデオ ゲーム上でリアルに表現する取り組みとして 管理者、EA Canada は、すぐに楽しめるだけでなくやりがいのあるものを作成できませんでした 複雑な。

EA Canada は、やりがいのある複雑さと同時にすぐに楽しめるものを作成できませんでした。

部品はすべて揃っています。 UFC骨は見事に揃っています。 FIFA やマッデン NFL などの EA 最大のスポーツ ゲームに重くのしかかる余分な脂肪は、ここには存在しません。 5つの体重クラス。 これらのクラス全体で 97 人の戦闘機から 1 人を選択できるクイック戦闘モード。 フロア、グラップリング、ストライクの動きを学ぶためのさまざまな課題を備えたトレーニング モード。 現実世界の UFC の統計やイベントもループするオンライン モード。 キャリア モードでは、実際の戦闘機から選択するか、ゲームのシンプルなキャラクター作成ツールを使用して自分で作成した戦闘機を使用できます。

メニューの中にも、 UFC メニューは実際の試合を特徴づける明暗のコントラストを抑え、暗いアリーナの中央に明るいオクタゴンが置かれているため、シンプルに保たれています。 そのまばらなプレゼンテーションにより、特にハイエンドのマシンでは、細心の注意を払って詳細に作られた戦闘機が輝きます。 戦闘機作成ツールは他のゲームで見たほど堅牢ではありませんが、PlayStation 4 のレビュー コピーでは驚くほど本物そっくりの結果が得られました。 ゲーム内には、不気味なクローンのようなマネキンを多数登場させるよりも、限定的ではあるが高品質のキャラクターを登場させる方が常に望ましいのです。

重大な欠点がある場合 UFCのプレゼンテーションでは、戦闘機とホワイトの実際の映像によってアクションが定期的に中断されます。 キャリア モードを進化するゲームのように感じさせるのではなく、インフォマーシャルを提供します。 基本をもう一度丸暗記した後、デーナ・ホワイトがなぜあなたに注目しているのかを説明する感動的なスピーチを聞きたいと思う人はいるでしょうか? 究極の戦闘機? おそらく、この種のテレビシミュレーションを切望している熱心な UFC ファンがいるかもしれませんが、ここではそれが障害になります。

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これらのシーンはすべてすぐにスキップできるため、メニューの山ほど煩わしい負担ではありません 他の EA Sports キャリア モードの邪魔になりますが、オフにできればと願わずにはいられません 全体的に。 (特に PlayStation 4 では、ゲームのそのセクションを録画またはブロードキャストすることはできなくなったというメッセージが表示されるためです。 自分の戦いを放送しますか? 大丈夫。 デイナ・ホワイトの奇妙なコマーシャルのカットシーンを放送しますか? それはだめです。)

これらの骨が支える筋肉は、無駄がなく、単純でも、エレガントでもありませんが、その深さは印象的です。 実際に戦闘中 EA スポーツ UFC 多くの練習と忍耐が必要です。 EA Canada の Fight Night ボクシング ゲームには、プレイヤーとゲームの間に存在しないコントロールを作成するという強力な歴史があります。 UFC Fight Night のアナログ スティックの驚異的な使用法によって設定された高い基準には達していませんが、わかりにくくするものではありますが、素晴らしい仕事をしています。

PlayStation コントローラーのほぼすべてのボタンは、何かに使用されます。 上の 2 つの顔ボタンは左右の腕に対応し、下の 2 つは足に対応します。 パンチ、キック、膝の攻撃は、これらの顔ボタンを単独で押し、主な右肩ボタンと左肩ボタンおよび左アナログ スティックと組み合わせて実行します。 ブロックは右トリガーと連動しており、左トリガーは投げ、左アナログをクリックします。 スティックはマットから立ち上がるのに使用され、右スティックはブロックをつかんだり修正したりするために使用されます。 投げます。

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それが紙面にすべて書かれた情報の膨大な混乱のように聞こえるとしても、リング上ではさらにそうです。 敷設する スーパーマンパンチ キャリアモードでレベルアップして能力を設定した後、自作の戦闘機を使用するのはとても気持ちが良く、不可能なほど難しいことではありません。 ボタンを 3 つ同時に押すだけで、敵の顔に横たわるジョン・ジョーンズのような悪い奴に見えます。 最も基本的な動きのすべて 感じる やり遂げるのに満足し、タイのクリンチポジションを取るなど、より難しい操作を理解するようになったとき、 UFCのコントロールは本当に印象的になります。 ちなみに、クリンチとは敵を抱きしめるときで、腹部にひざまずかせたり、耳をパンチしたりするのに最適です。

ただし、クリンチとは何かというだけでなく、それが MMA の戦いにおいて実際の戦略的価値をどのように発揮するのかを知ることは、EA のゲームを開始する前に必須の知識です。 肉も骨も EA スポーツ UFC これらは職人の仕事ですが、それらを繋ぐ重要な筋や腱も欠けています。 このゲームは、最初に電源を入れたときとキャリアモードを開始したときの両方で、同じチュートリアルを何度も繰り返す必要があるにもかかわらず、遊び方を教えるのがまったくひどいです。 ゲームでは、基本的な動作を実行するためにどのボタンを押すかが画面上で点滅しますが、いつ、またはなぜそれらのボタンを使用する必要があるかは表示されません。

FIFA やマッデン NFL などの EA 最大のスポーツ ゲームに重くのしかかる余分な脂肪は、ここには存在しません。

トレーニング モードではそれでも問題ありませんが、実際に AI と対戦する場合、これらすべてのさまざまな操作を効果的に実行するのは謎です。 それも基本的な戦い方です。 自家製戦闘機の構築方法についての指導は忘れてください。 最初に戦いを始めたときにすぐにわかる勝利のための唯一の選択肢は、ライバルが気絶するまで殴り続けることです。 このゲームでは、サブミッションを適切に追求する方法や、敵が反撃しているときに鈍いサブミッション コントロールを使用する方法については何も教えてくれません。

もちろん、あなたが熱心な MMA 信者でない限りは別ですが。 一方で、それは賞賛に値します EA スポーツ UFC プレイヤーに発見すべきことがたくさんあります。 その一方で、このゲームは最終的に、EA の平均的なプロ スポーツ ゲームよりも潜在的なリーチがさらに限られています。

ここにあるように、 EA スポーツ UFC は 2 つの極端なタイプのプレイヤー向けにのみ構築されています。 UFC に精通しており、ビデオ ゲームが大好きで、複雑な制御スキームと容赦のないゲームを解読することだけを愛する珍しいタイプのプレーヤーです。 平均的なプレイヤー、あるいは単なる UFC ファンにとっても、EA はまだ MMA ゲームを作っていない。

このゲームは、EA Sports から提供されたディスクを使用して PlayStation 4 でレビューされました。

高音域

  • 多彩で奥深い戦闘コントロール
  • 素晴らしいアニメーションと戦闘機のモデル
  • 見事に集中したプレイオプション

低音

  • 侵入的な実写シーン
  • キャラクターのカスタマイズオプションが限られているため、ゲーム内で自分自身を正確に見たい人は嫌われる可能性があります
  • 遊び方についての有益な説明はありません

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