ついに 8K が到来します ゲームモニター — あるいは少なくとも、それがそれです サムスンの新しいオデッセイ ネオ G9 2023 は、新世代のゲーム ディスプレイの到来を目指して邁進しています。 しかし、8K 自体は新しいものではありません。8K は GPU やコンソールとともに 3 年近くも前からゲームの主流になっています。では、なぜ 8K ゲーミング モニターがもっと登場しないのでしょうか?
コンテンツ
- 私たちが今持っているもの
- 電力需要
- 8K ゲーム、最終的には
次世代ディスプレイの時代が到来し始めるにつれ、8K が次の大きなゲームの目的地になるはずだと感じています。 しかし、誇大広告を買わないでください。 8K ゲームが本当に普及するまでには長い時間がかかりますが、それにはいくつかの大きな理由があります。
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私たちが今持っているもの
現在、市場には 8K モニターが 1 台あります。Dell の UltraSharp UP3218K は、4,000 ドルという法外な値段で販売されています。 これも新しいものではなく、リリースされたのは現時点で 6 年近く前です。 つまり、次のような接続がありません HDMI2.1 または DisplayPort 2.1 に接続すると、60 Hz のリフレッシュ レートにロックされます。
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モニターは年々進化しているので、モニターの分野で 8K のさらなる発展が見られないのは不思議です。 最も実際的な理由は接続規格です。 60Hz のリフレッシュ レートでも、8K モニタには約 50 Gbps のデータ レートが必要です。 約 45 Gbps のデータをサポートする HDMI 2.1 は、2020 年に広くサポートされるようになりました。また、DisplayPort 1.4 は約 26 Gbps のみをサポートします。
UltraSharp UP3218K などのモニターを支援する圧縮機能はありますが、簡単に言えば、8K 解像度に必要な大量のデータを転送できるケーブルとポートが存在しませんでした。
DisplayPort 2.1 それが変わります。 78Gbps のデータ速度を提供し、接続の 3:1 ロスレス圧縮のサポートにより、ハイ ダイナミック レンジ (HDR) をオンにした状態で 144Hz の 8K をサポートできます。 UltraSharp UP3218K がリリースされたときは、8K ゲーム モニターに十分なデータを転送できるポートとケーブルがありませんでしたが、現在は備えています。
現在、DisplayPort 2.1 を取り巻くエコシステムが問題になっています。 AMDの RX 7900 XTX および RX 7900 XT DisplayPort 2.1 をサポートしており、非常に強力な GPU ですが、Nvidia の最新の RTX 40 シリーズ グラフィックス カードはサポートしていません。 同様に、Xbox Series X と PlayStation 5 は HDMI 2.1 にロックされています。 その接続は 8K (60Hz) をサポートしていますが、これらのコンソールはサポートされていません ほぼ十分強力 その解像度を駆動するには(ネイティブ 4K を駆動できるほど強力ではありません)。
率直に言って、 最高のグラフィックスカード 現在利用可能なものは 8K を駆動できません。 合理的な唯一の GPU は、 RTX4090その大きな理由は、そのグラフィックス カードが Nvidia の ディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS) 3 AIで新しいフレームを生成できる。 8K には 4K の 4 倍のピクセルが含まれており、ほとんどの GPU は現在でもネイティブ 4K に苦戦していることを覚えておくことが重要です。
この点を明確にするために、AMD は次のゲームの独占的な 8K ゲーム映像を公開しました。 Pの嘘 この記事が公開される少し前。 迫力がありますが、その映像を 8K で見ることができますか? それができる人はほとんどいない、それが問題だ。
Lies of P - Radeon RX 7900 XTX での独占的な 8K ゲームプレイ映像
DisplayPort をサポートする完全な PC エコシステムを構築するには、少なくとも次世代 Nvidia GPU を待つ必要があります。 DisplayPort 2.1 をサポートするモニターが手頃な価格で登場するまでには、さらに数年かかる可能性があります。 それに加えて、8K がまだモニターの世界に普及していないもっと差し迫った理由があります。
電力需要
Digital Treads をよく読んでいる方なら、EU が次のように述べていることを読んだことがあるかもしれません。 来年には8Kテレビが事実上禁止される可能性がある. なぜ? 電力需要。 8K業界の提唱者団体である8Kアソシエーションとして、 指摘している: 「同等サイズの 4K テレビと同じ画面上の [明るさ] を実現するには、より多くのバックライト電力が必要です。」
解像度が高くなると、各ピクセルのサイズは小さくなります。 また、ピクセルが小さいほど、適度な明るさを生み出すためにより多くのバックライトからの光が必要になります。 デルの 8K モニターですか? 通常、約 90 ワットの電力を消費します。 4Kバージョンは30W近くになります。 それは悪いことではないようですが、テレビの出力は簡単に 100W を超え、さらにそれ以上になります。しかし、これは画面がオンになっているときに必要な電力であり、可能な最大電力ではありません。 そして、ゲームはこれらの電力需要を増大させるだけです。
のようなプレミアム 4K ディスプレイ サムスン オデッセイ ネオ G8 高いリフレッシュ レートとローカル ディミングにより、一般的な 4K ディスプレイよりもかなり多くの電力 (3 倍以上) を消費します。 世界のほとんどの地域では、追加の電力にかかるコストはわずかですが、電力が増えると発熱も増加します。
どのくらいの熱かを言うのは難しいです。 高リフレッシュ レートの 8K ゲーミング モニターは存在しません。 推測ではありますが、高いバックライト需要と、高ローカルディミングゾーンなどのプレミアム機能が組み合わさっているのではないかと想像しています。 高いリフレッシュ レートがこれまでの 8K ゲーミング モニターのハードルとなっていましたが、その重要な要素は 熱。
環境への影響も無視できません。 ローレンス・バークレー国立研究所によると, PC ゲームは、電気衣類乾燥機、給湯器、暖房器具よりも年間で多くの電力を消費しており、それを上回るのは照明、空調、冷蔵庫だけです。 そのエネルギーのほとんどは PC 自体から来ていますが、GPU と CPU の電力需要が増大している時代では、 ディスプレイを通じてさらに電力を追加し、システムにさらに厳しい動作を強いることを正当化するのは困難です。
これは解決できない問題ではありません。 LCD バックライトの効率は著しく向上しています。その主な理由は、画面のさまざまな段階で非常に多くのエネルギーが無駄にされているためです。 対照的に、OLED にはエネルギー損失はありませんが、現時点では OLED テクノロジーの効率はそれほど高くありません。 OLED をさらに最適化すると、エネルギー効率がさらに向上する可能性があり、それはすでに実現しています。 たとえば、eLeap は、各 OLED ピクセルの光スループットを増加させることでエネルギー消費を大幅に削減できる新興 OLED テクノロジーです。
電力、熱、環境への影響の中で、8K ゲーミング モニターを完全にダメにする領域は 1 つもありません。 しかし、これらを組み合わせると、少なくとも今後数年間は、高リフレッシュ レート 8K モニターにとって大きなハードルとなります。
8K ゲーム、最終的には
私たちはゲーミング モニターの新時代に移行しつつあり、2023 Samsung Odyssey Neo G9 はその証拠です。 ただし、接続規格が高リフレッシュ レート 8K を広くサポートするにはまだ数年かかります。 ディスプレイの電力需要を軽減するための効率基準を開発するだけでなく、 解決。
1 つ確かなことは、モニター ブランドは今後もゲームの次の目的地として 8K を推し続けるだろうということです。 グラフィックス カードやコンソールの分野では数年前からこの現象が見られ、モニターも追いつき始めています。 この場合、早期に導入することはおそらく報われないでしょう。8K にはまだ多くの開発が必要であり、それを可能にするハードウェアがゲームに実行可能な選択肢となる前にあります。
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